
Golem Gates blends elements of real-time strategy (RTS) and card battle. Collect cards (called Glyphs) containing your forces and powers. Strategically weave them into a deck to prepare for battle, then unleash them in streamlined, fast-paced battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is extremely fun and enjoyable. Since it uses random draw for the cards/glyphs, no two matches ever play out in exactly the same manner so you do have to be a bit more adaptable than with a conventional RTS. The campaign is 15 or so missions and is a good place to learn all of the games mechanics, but challenge, survivial, and multiplayer modes truly shine.
this game is about Deckbuilding paired with strategyelements. Units don't have any sort of leveling or upgrading system and it appeared to me like spamming units/cards. Don't know if trading card game enjoyers would like it more than me. However it felt like there was no tactical decision making to be required in the 1st mission.
Too much RNG because of card draw, not enough micromanagement capabilities because of squad movement but unit health pool.
Yeh, it's good. There's better out there, but it's good.
tombé dessus par hazard sur xbox, je lai fini sur switch en nomad avec enormement heure en multi je le reprend sur steam, je trouve que le jeux et trop sous coté les fan de rts devrais le tester le melange rts et deck building avec un petit zest de tower defense je trouve juste parfait
is good
덱빌딩 시스템으로 진행하는 RTS라는 점에서 서비스 종료된 국내 게임인 듀얼게이트와 가장 유사한 게임이라 볼 수 있다. 카드 개념인 글리프를 일정 시간마다 드로우하여 패를 채우며, 각 카드는 유닛, 건물, 스펠, 트랩으로 구성도 비슷하다. 유닛도 일반유닛, 대유닛 전용, 공성유닛 등 익숙한 상성관계가 많다. 다만 게임 플레이 자체는 AOS 형태였던 듀얼게이트와 다르게 컴퍼니 오브 히어로즈의 그것을 떠올리면 더 쉽게 이해 가능하다. 다만 듀얼게이트가 플레이어 캐릭터를 중심으로 플레이가 이루어지는 점, 덱 테마에 따라 특화된 카드를 사용할 수 있는점 등이 차별점이 있는 포인트였다면, 골렘게이트는 진영 개념이 없고, 플레이어 캐릭터인 하빈저가 존재하나, 카드는 시야가 닿는 곳이라면 어디든 소환이 가능하기 때문에 유닛 지휘를 위해 전장에 직접 나설 일이 없기 때문에 사실상 보호해야 할 대상 그 이상이 되지는 못한다. 게이트 + 플레이어 캐릭터인 셈. 다만 기존에 듀얼게이트를 재미있게 플레이 한 유저라면 당시 난해한 조작감, 개사기 콤보빌드 문제, 진영별 차별적인 밸런스를 모두 해결한 이상적인 형태이긴 하다. 마나를 쭉 모아서 적 베이스에 공성유닛을 드랍하는 등 듀얼게이트에서 쓰던 전술의 대다수가 유효하지만, 카드 덱을 무한으로 리필하는 본작 특성상, 기동유닛으로 적 카드를 잘라먹고 말려죽이는 플레이는 봉인 되었으며 아직 글리프를 다 모으진 못했으나, 하빈저 강화 카드가 거의 없는 관계로 영웅을 극단적으로 강화하는 빌드도 사실상 불가하다. 유닛 구성으로 따졌을 때 전체적으로 그레이즈 한 개 진영만 남기고, 라인전 대신 점령전을 하도록 바꾸었다 생각하면 딱 이 게임이다. 타 게임 언급이 많았는데, 그만큼 골렘게이트는 옛 향수를 불러 일으키는 게임이고, 대체재가 없는 훌륭한 컨셉을 가졌다. 게임 자체는 사운드가 다양하지 못하고, 유닛은 다양하나 결국 컨셉은 1개 뿐으로 단조로운 점, 결국 카드게임은 카드간의 시너지를 연구하는 재미가 있는 것인데, 카드들의 성능이 지나치게 정직하여 플레이가 금방 단조로워진다는 점이 단점이라면 단점이다.
Sziasztok fiúk és lányok :) Kellően nehéz sztori kampányt kapott a Golem Gates ami nem baj, de néha kellemetlen perceket vagy órákat okozhat mire összeáll a pakli, ja igen valós időben megy a harc miközben kártyákat beaktiválva kell túlélni a harcokat miközben az ellenséges bázist vagy harbingert le nem verjük :) A kártyák beaktiválásánál van a nagyobb probléma, hogy gyorsabban kapj pontokat közben uralni kell bizonyos pontokat a térkép random pontjain, így gyorsabban kapsz glyph-et amikből tudsz mindenféle egységeket, vagy csapdákat aktiválni, turreteket felhúzni, vagy csak erősíteni meglévő egységeket, meg is adja a kellő jutalmakat a küldik végén, olyankor nem árt át nézni a decket a kövi küldi előtt és ráfrissíteni az összeállításra :) Csak ajánlani tudom azoknak akik kitartóak, mivel ez az rts stratégiákon belül is egy egyedibb verzió :) Lent pedig megtekinthető egy gameplay is az első 5 küldetésről ha esetleg kedvet kaptatok volna hozzá :) Gameplay: https://youtube.com/live/bGWWT6abIok?feature=share
i was attracted to this game by the graphics, the demon punk look, and it didn't disappoint. For what is often a slug fest of an RTS the deck-building adds a surprising amount of depth. The campaign was a nice length for me, at times lulling me into complacency only to suddenly ramp up the difficulty. As a natural turtler, this game often took me nicely out of my comfort zone. The part I enjoyed most were the trials, some of the higher ones I really struggled with, having to re-try, re-think, adjust the deck and at times rely on a little luck, before finally getting a victory.
hope for battleforge, got 30minutes of nothing.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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