
Build a new home for your goblins! Grow your settlement from a little encampment to a bustling city in a beautiful procedurally generated northern forest. Fish, farm, explore the forest and harness the spirits in a unique fantasy citybuilder inspired by Finnish mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In Goblin Camp, you’re in charge of a little band of goblins who want to make a new home for themselves in the middle world.
Featuring 60 unique structures, over 100 items and over 80 crafting recipes, as well as 31 unlockable technologies, Goblin Camp has a lot for you to discover!

Grow your camp from a collection of shacks and lean-tos into a bustling city of stone, develop new technologies and watch your goblins learn new skills and abilities.

Explore a procedurally generated map in a beautiful northern forest: find ruins and resources, use slash-and-burn farming and fertilizers to feed your population, and channel the spring flood with our advanced water simulation.

Meet spooky ghosts and the walking dead, use your shaman’s magic to summon spirits to help your goblins in their tasks, and light a bonfire every summer to make your sacrifices to the Keepers of the Woods and Waters.

Customize your playing experience with our broad array of customization options, from terrain features and game mechanics to individual enemies, including Peaceful Mode with no combat at all.

As your camp grows, the game grows with it: our easy-to-use manager interfaces let you take care of the big picture and free you to focus your attention where you like.
Welcome to Goblin Camp!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Chilled building experience. Still room for some improvement in things like prioritisation but good fun and plenty of expansion possibilities
I'm really into finnish mythology and like the idea. I've played the game over couple of bigger updates and it has been amazing. I've spent hours on it, and can just loose myself into the world. Regarding updates, I'd hope somekind of roadmap of the updates and projected timeline, like this update is coming on first half of 2026 or something.
Overall I like this game and wish all the best for the developer. It feels fairly good to play which is the best thing I can say about any game. Unfortunately the current cost of entry is that the game keeps crashing randomly. Definitely will keep eyes on this game.
Ill give it a thumbs up but this game really should still be early access. I like the art style and the use Finnish mythology, I love the focus on output instead of input with the recourse management and I like the detail of some of the sub-systems in the game. That being said, lots of the reason I love it are marred by small but annoying oversights that don't feel like features of a full release game. Ill definitely come back tot he game as it updates.
Great game, really fun. It treads the fine line between cosy and challenging. Although the Tutorial isn't that great, I found it fairly intuitive to understand. I've been enjoying myself so far and look forward to many further hours! P.s, You can change your Goblin's skin and hair colour!
I'm really enjoying this. It's a settlement builder with a strong Finnish flavor. Goblins have escaped the underworld and are setting up a village to live in. You build houses, research technologies, hold feasts once a season, and summon spirits to help you with all the above. The art is pleasant and the terrain is distinctively Scandinavian. The music is reminiscent of Sibelius: haunting, without ever quite resolving. All of the technologies come with flavor text from historical authors, many from the Kalevala.
[h1]📚 Capiamo che gioco è Goblin Camp[/h1] [b]Goblin Camp è un colony sim gestionale ambientato in una foresta nordica, ispirato al folklore finlandese e basato su sopravvivenza, automazione e narrazione emergente.[/b] 1️⃣ [b]Sandbox gestionale?[/b] Goblin Camp non ha una storia da seguire, non ci sono quest e non c’è una campagna lineare. Sei tu a decidere come far prosperare il tuo campo di goblin. Se ami i gestionali che ti guidano passo passo, questo non è quel tipo di esperienza. Se invece ti piace costruire, sperimentare, ottimizzare e vedere la tua colonia evolvere in modo organico, allora Goblin Camp è perfetto. 2️⃣ [b]Sopravvivenza e gestione profonda:[/b] In Goblin Camp ogni scelta conta. I tuoi goblin devono: ✔️ Procurarsi cibo tramite pesca, agricoltura, raccolta ✔️ Costruire strutture e catene produttive sempre più complesse ✔️ Sopravvivere alle stagioni, che cambiano la mappa tile per tile ✔️ Difendersi da predatori come i lupi ✔️ Gestire priorità, lavori e risorse in modo efficiente Il sistema dei lavori è uno dei pilastri del gioco: ogni goblin agisce autonomamente, ma sei tu a definire priorità e flussi produttivi. 3️⃣ [b]Un mondo modellato dalla natura:[/b] La mappa non è un semplice sfondo: è un ecosistema vivo. La neve si scioglie gradualmente, le stagioni cambiano la fertilità dei terreni, i boschi si infittiscono o si diradano. Il mondo è un avversario, un alleato e un narratore allo stesso tempo. Il gioco si ispira ai gestionali old-school e ai survival management più moderni, ma con un’identità culturale unica grazie ai riferimenti al folklore finlandese, agli spiriti, ai death-folk e alle tradizioni sciamaniche. [h1]🛠Quali sono le caratteristiche principali di Goblin Camp?[/h1] ✔️ [b]Catene produttive complesse:[/b] Dalla raccolta base alle lavorazioni avanzate introdotte con l’Earth Update. ✔️ [b]Agricoltura evoluta:[/b] Il Farming Update ha rivoluzionato il modo di coltivare e produrre cibo. ✔️ [b]Goblins autonomi:[/b] Ogni goblin ha comportamenti emergenti e reagisce all’ambiente. ✔️ [b]Folklore finlandese:[/b] Spiriti, death-folk, sciamanesimo e riferimenti al Kalevala arricchiscono l’atmosfera. ✔️ [b]Tech tree dedicato:[/b] Una progressione tecnologica chiara e ispirata ai grandi classici. ✔️ [b]Roadmap trasparente:[/b] Gli sviluppatori pubblicano devlog frequenti e aggiornamenti costanti. [h1]⚠️Non sei un amante della microgestione o della pressione?[/h1] Goblin Camp può essere impegnativo. Se preferisci gestionali rilassati e lineari, potresti trovare: ✔️ Una curva di apprendimento ripida ✔️ Una gestione delle priorità non immediata ✔️ Picchi di difficoltà legati a fame, clima e predatori Ma se ti piace imparare sistemi complessi e vedere la tua colonia diventare efficiente, il gioco ti ripagherà con soddisfazioni enormi. [h1]💸Goblin Camp è un Pay to win?[/h1] Assolutamente NO. È un gestionale single-player puro, senza shop, senza microtransazioni e senza scorciatoie. Tutto ciò che ottieni, lo costruisci tu. [h1]💰Cosa posso fare nel mondo di Goblin Camp?[/h1] ✔️ Costruire un campo goblin efficiente ✔️ Gestire risorse, cibo, stagioni e pericoli ✔️ Automatizzare catene produttive ✔️ Esplorare un mondo ispirato alla Finlandia ✔️ Scoprire creature e spiriti del folklore ✔️ Far crescere la tua colonia fino a renderla autosufficiente [h1]👨🏻🏫Conclusioni[/h1] Goblin Camp è un gestionale con un’identità forte e un mondo ispirato al folklore finlandese, considerando che l’esperienza attuale è in Early Access lascia ancora spazio a margini di miglioramento significativi. La profondità delle sue meccaniche – dal sistema dei lavori alle catene produttive introdotte con gli ultimi aggiornamenti – è evidente, ma spesso non viene accompagnata da un’interfaccia altrettanto chiara. Alcuni passaggi chiave, come la gestione del magazzino o la priorità dei compiti, risultano meno intuitivi di quanto ci si aspetterebbe da un city-builder moderno. Il ritmo di gioco può diventare irregolare: momenti di stasi si alternano a picchi di difficoltà dovuti a fame, clima o predatori, senza sempre offrire strumenti adeguati per reagire. Anche la comunicazione interna del gioco – notifiche, feedback visivi, indicatori – potrebbe essere più leggibile per aiutare i nuovi giocatori a comprendere cosa sta andando storto. [b]Detto questo, il potenziale è enorme.[/b] L’ambientazione nordica, le stagioni che trasformano la mappa e l’uso del folklore finlandese sono elementi unici nel panorama dei gestionali. Con qualche miglioramento alla qualità della vita, un’interfaccia più accessibile e tutorial più chiari, Goblin Camp potrebbe diventare un titolo di riferimento per chi ama la simulazione profonda e le narrazioni emergenti. [b]👉 Se ami i gestionali intelligenti, atmosferici e ricchi di narrazione emergente, Goblin Camp merita assolutamente la tua attenzione. È già valido, e sta crescendo nella direzione giusta.[/b]
Loads of charm and I like the focus on declarative rather than imperative game design. But it seems to early for a full release, lots of little UI things that needs fixing, every other in game year I crash to desktop. I think there should be more options for crop rotation automation considering the games focus on soil fertility. The game should probably also do something more enemies and combat rather than just the occasional raid. Buy if you want to support the journey, keep an eye on it otherwise.
A damn solid city builder game, it has some elements that i did not expect to be this fleshed out and impressive for an indie game which is really nice to see. Here are some examples: - The goblins can decide on their own that if they need wood they chop it down close to the building that needs the material and then drag it the minimum distance. - The fields for food has a slider to set how much you want to plant for seed and how much for food each year. - The sacrifice mechanic makes it rewarding to craft certain items and lets you decide how much you want to progress each year in tech making it rewarding to do good and expand your camp. And many more small things add upp to make a realy good game. Also unlike some other similar games there are some game design decisions made to automate a lot of the nonsense decisions you have to make for the camp which just games it flow so much better then other games. Cudos to the devs for focusing on that.
Good goblins!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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