
Before man climbed down from the trees to shop in megastores and drink cappuccino, before the Earth wadded itself into a ball, there was the Island. A fragment from a long-lost planet. Upon the surface of this paradise wandered Kabuto the giant. Little does he know, it was home to others before him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
um dos melhores jogos da minha vida! UM Remake seria Incrível, além de um milagre rsrs
A very fun blast from the past. It might has that 00s jank, but its a great jack-of-all-trades game that offers a great gameplay variety with its 3 protagonists. I miss the days when devs were making games for the sake of fun. Definitely check it out, especially on a sale. 9,2/10
One of the silliest and most ambitious games I have ever played in my life The amount of additional mechanics beyond the usual third-person shooter stuff is both frightening and surprising They just don't make them like this anymore https://youtu.be/G5nWq9-BTNo?si=SgUWQiAGpqUoFkqW
brazil
Brilliant game with very quirky funny characters and novel gameplay. One of a kind. Old graphics don't matter, they're still beautiful especially the sea reaper woman and how she moves around.
Really glad I found this game again. I used to play it a lot as a kid, and it’s still one of the best old games I’ve ever played.
[b]Мнение об игре составлено на основе коммьюнити-патча Giants v.1.5 (без него, к слову, на Windows 11 игра, не запускается).[/b] Самое важное, что нужно знать о G:CK — играйте в неё вслепую. Но если вам уже что-то рассказали, то не верьте людям, которые её рекомендуют. Как правило, про неё говорят, мол, это очень сложный микс жанров, где есть и гонки, и стратегия, и шутер, и ещё много чего. На самом деле, «много чего» — это простенький слэшер. Больше ничего нет. Да, это и так довольно много и амбициозно, но я вкатывался в «Джаентс», ожидая разнообразие уровня Червяка Джима. Ожидания абсолютно не оправдались, но-о-о-о... игра не то, чтоб разочаровала. Один из главных плюсов проекта, на мой взгляд — это лёгкая такая приятная атмосфера субботнего мультика. Да, юморок в игре довольно скабрезный и не для детишек, но традиционно комичные (для этой команды разработчиков) дизайны персонажей, довольно продолжительные юмористические катсцены и яркое окружение навевают такие ассоциации. Отлично вписывается в картину и прекрасный фентезийный ОСТ от Джереми Соула. История тоже простенькая: некие ребята расы Мек летели себе на отдых на планету Майорка (ага), но из-за ряда неприятных событий оказались на безымянной планете, почти полностью покрытой океаном, где живут загадочные Риперы и Смарти, а также их защитник — огромный монстр Кабуто. У Риперов и Смарти как раз назревает конфликт, внутри королевской семьи тоже всё неспокойно — и тут как раз появляются местные бравые космические пехотинцы. По крайней мере, так всё расписано в мануале — Ник Брути и компания по устоявшейся традиции запихали весь лор туда. Сама же игра стартует с крушения корабля Меков и попыток одного из них — База — найти остальных членов команды. И начинается всё как обычный такой TPS конца 1990-х. Возможно, несколько кисельного и кривенького. Игра абсолютно не объясняет, как в неё надо играть: на каждом уровне тебе ставится задача, а уж какие кнопки жать для выполнения — ищите в мануале или настройке управления. Да, мануал обязателен не только для понимания сюжета, но и для того, чтобы... ну, играть в игру. Добавьте к этому любовь Planet Moon Studios к ваншотающим врагам и отсутствие квиксейвов — и первые полчаса в G:CK будут похожи скорее на, уж извините, CBT. Но если пережить довольно высокий порог вхождения, то начинаешь получать какое-никакое удовольствие: позиция камеры бодро меняется с TPS на FPS, персонаж получает больше оружия и джетпак, а в команде появляется больше Меков. К сожалению, ИИ союзников абсолютно дебилен, а рудиментарные команды управления ими особо не способствуют какой-то тактике. Да и набор оружия несколько странный: это либо пистолет, либо около 5 видов различных ракетниц, которые не всегда ясно, чем друг от друга отличаются — урон у них почти аналогичен. Но зато со временем начинаешь замечать всякие интересные элементы игры: ХП-бары у всего и вся, сбор ресурсов и поиск однотипных персонажей в миссиях, одинаковые постройки у противников — да, мы играем буквально юнитом из стратегии. И действительно: первая кампания из трёх завершается «стратегической» миссией, где герою надо собирать работяг-Смарти, добывать им мясо, чтобы те строили базу, и пытаться уничтожить HQ врага. Играется это дело на удивление бодро, хотя и немножко суматошно в начале миссии — именно этот режим стал основой для мультиплеера G:CK. Но, увы, все стратегические миссии в рамках кампании абсолютно одинаковы. Разработчики почему-то не добавили к ним никаких интересных модификаторов: построил базу, собрал ресурсы, снёс базу врага. Благо, их всего пара на всю кампанию, однако к финальной начинает утомлять. Помимо TPS и RTS у нас есть попытка в слэшер — второй играбельный персонаж, Риппер по имени Дельфи, решившая пойти против жестокой Королевы Рипперов (своей, кстати, матери). Дельфи имеет шустро плавать, махать мечом, кастовать спеллы и стрелять из разных луков (которые, как и оружие Меков, чаще всего аналог ракетницы). Помимо этого у неё есть гоночные миссии — подобраться к Королеве Рипперов решается через участие в королевских, видимо, гонках на местных водных мотоциклах. Гонок тоже немного, управляется это дело сносно, потрепать нервы может разве что финальная. Ну а последним играбельным, так скажем, элементов станет сам монстр Кабуто. Он может расти, поедая Смарти, крушить здания за пару ударов и даже... нести яйца, порождая до двух помощников-динозавриков. Последние, увы, даже дебиловатее, чем напарники-Мекки: они очень полезны в бою, поскольку душить под конец игра начинает просто огромными армиями врагов, однако систему управления ими сделал будто бы нарочно неудобной (наводить на цель надо каждого монстрика по отдельности, сначала тыкнув на них, потом на врага), а теряются в текстурах они на раз-два. На этом все типа геймплея заканчиваются. Вообще, концептуально, безусловно, всё это очень круто. Однако есть впечатление, что базой для всего был режим постройки базы, а остальные фичи докручивались уже на эту резьбу. Шутанить, например, в G:CK не особо приятно: враги или не реагируют на выстрелы, или комично застывают, или просто убегают в стену и застревают там. Травёрсал, вроде, весёлый засчёт джетпака и огромных прыжков Дельфи, но мир игры, опять же, больше рассчитан на то, чтобы отряд юнитов дошёл из точки А в точку В, а не на одного бойкого персонажа, потому порой удаётся залезть на отвесную стену, например, чем я активно пользовался у Кабуто. Последний, кстати, вышел самым слабым в техническом плане: помимо бесполезных отпрысков, монстр то и дело не может навестись на противника или здание для удара или захвата, причём чем больше он становится по сюжету, тем сложнее попасть (нужно даже не указать врага курсором, а тыкнуть куда-то поверх, что очень не интуитивно). Собственно, играть за Кабуто унылее всего, а самым весёлым получился геймплей за Дельфи. В сумме же, если перетерпеть недружелюбность к игрокам, не читающим мануал до начала игры, кривенькую первую треть кампании и слабую техническую сторону, то «Кабуто» — очень обаятельная игра, достойный продукт времени, когда игроиндустрия дышала экспериментами и проектами с интересной концепцией. Прямых аналогов у проекта до сих пор нет... ну, почти. Например, Шаферовская Brütal Legend — буквально то же самое, но в разы лучше, удобнее и просто красивее. Поиграть в G:CK можно из чисто музейного интереса (особенно, если вы знакомы с Armed & Dangerous — найдёте много геймплейных параллелей и небольшой foreshadowing cюжета A&D), однако вот прям удовольствие получить от неё можно, наверное, только если она была у вас в детстве или попала в какие-то очень точечные запросы. Для меня это скорее «да», чем «нет» чисто из-за инновативности и уникальности, но, скажем, более древняя MDK от тех же ребят состарилась в разы лучше и приносит в разы больше фана. P. S. Говорят, что у игры есть живое коммьюнити в Дискорде, собирающееся погонять в онлайн, однако RTS-миссии мне не настолько понравились, чтобы проверять — разве что могу подтвердить, что с коммьюнити-патчем игра работает в онлайне и как минимум ищет сервера.
Na tamte lata super. tylko TNT Riva 32Gb nie dawała rady. Hehe..
Przyjemne doświadczenie, choć męczyły mnie etapy z budowaniem bazy, za które reszta graczy chwali sobie tą gierkę. Jedna z pierwszych gier, która dostawała w Polsce polski dubbing. Po Polsku śmieszna, przyjemna, wymagająca, choć nie na tyle by się zmęczyć na jakimś poziomie. W sam raz na retro weekend.
Great on Deck now WHERES MY BLOODY DINNER
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Loco Parentis / 孤女咒怨 | $101.1K | 523 | 53% | $5.99 |
| War of Wizards | $101.1K | 174 | 73% | $19.99 |
| Make Way | $101.2K | 1.5K | 92% | $3.74 |
| Death to Spies: Moment of Truth | $101.1K | 548 | 85% | $6.99 |
| Qora | $101.1K | 534 | 67% | $9.99 |
| Hatoful Boyfriend: Holiday Star | $101.1K | 568 | 93% | $9.99 |
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $306.2M | 352.3K | 95% | $59.99 |
| Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition | $189.9M | 217K | 79% | $59.99 |
| God of War | $146.7M | 182.5K | 96% | $49.99 |
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $118M | 116.1K | 89% | $49.99 |
| Dying Light: The Beast | $99.5M | 58.1K | 87% | $59.99 |