
Before man climbed down from the trees to shop in megastores and drink cappuccino, before the Earth wadded itself into a ball, there was the Island. A fragment from a long-lost planet. Upon the surface of this paradise wandered Kabuto the giant. Little does he know, it was home to others before him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Pros:[/h1] ✅ [b]Simplistic story, but funny.[/b] ✅ [b]Varied mission selection.[/b] ✅ [b]RTS style base building.[/b] ✅ [b]Difficulty depends on how you use the available powers and weapons (with good powers the game becomes easy).[/b] [h1]Cons:[/h1] ❌ [b]Using the latest community patch will cause issues with the giant not being able to destroy buildings (you have to jump on the buildings to destroy them).[/b] ❌ [b]The final third of the game with the giant drags on a bit too long... You just go from mission to mission doing mostly the same thing and there are no more funny cutscenes between missions.[/b]
Just wanted to say "A massive thank you" to all the community for helping me get "Giant Citizen" working just outstanding !! i downloaded the game and once i had "installed the patch" it was wonderful !! full graphics HOORAY !!.
If you have windows 10 or 11 the game wont work 100%. I had a lot of problems with textures and going fullscreen. Since I went linux, no matter if its X11 or Wayland this game will work flawlessly without any problems. It performce better than it ever did in windows back when it was released. Very happy. It will also work on steamdeck 100%. By the way, this was my husband's and my first game on pc and we are happy we can still play it, while using steam. Awesome!
It is one of my all-time favourite games. I remember at the time of launch in 2002 it was really amazing graphics and cards at the time struggled to play the game. It was also considered a bit buggy on launch because of it. Today though, I was impressed by the fact that it runs at full width 3440x1440 32-bit widescreen without any tweaks or patches. Of course, it runs buttery smooth too nowadays. Aside from the technicals, the reason it stuck out as one of my all-time favourite games is the open-world 3rd-person gameplay, spanning across 3 different playable (and very very different) characters, basic base building, but most of all - the voice acting, the script and the humour. It is such a funny satire comedy game.
Истый самородок, не то что недооценённый — его и оценивать-то было некому, провал с момента релиза. Абсолютная синема, не ставшая классикой даже с годами — увы, людей, хотя бы слышавших о ней, очень и очень мало. Kabuto не променяю ни на один популярный шутер того десятилетия. Я не понимаю, как такое стилёвое и уникальное произведение могло родиться в двухтысячном. Включите любую миссию, отлетите на какой-нибудь мирный холм и постойте так с минуту. Тут и слов не надо (а я всё равно попробую, хы). Половина лавров без конкурса уходит Джереми Соулу, само собой. Это одна из его первых работ в игроиндустрии, и она вправду впечатляет. Он написал не просто запоминающийся эмбиент, а буквально вдохнул жизнь в чужую для нас планету. Эти звуки, дополняемые какой-то… неземной цветовой гаммой, рождают то самое ощущение — вроде бы мы видим знакомые формы и очертания, но тут всё иное, повсюду подвох, неприветливость, неизвестность. Без лишней экспозиции нам сходу показывают, а не рассказывают, куда мы прибыли. 🍺 Имба сюжет (тут и Майор Пейн, и Великолепный век, и Давай поженимся переплетаются в страстных танцах и передают друг другу эстафету внезапных поворотов) 🍺 Имба юмор (и тупой, и стереотипный, и ситуационный, и тонкий, и отсылочный — всего лопатой жуй) 🍺 Имба персонажи (мотивация провести отпуск на планете Майорка — это просто уморительно) 🍺 Имба геймплей (сколько вы хотите доп механик в шутере? — да) 🍺 Имба динамика (скучать вообще не приходится, нет монотонных глав — только привыкаешь к одной механике, тактике, как тебя тут же бросают в совершенно новые условия) 🍺 Имба озвучка (оригинальная, конечно, топ, но мне ближе отечественная, та, с которой я начинала знакомство с игрой в далёком 2004; вот это упоротое «ЖРАААТЬ ХОЧУ» и немецкий акцент Жнецов — пилотаж недосягаемый) 🍺 Имба сложность (несмотря на кажущуюся мультяшность, шутер не из лёгких, кое-где придётся подумать, а карты разнообразны не только ради антуража — придётся учиться смотреть на них стратегически и использовать каждую кочку для достижения целей) Очень рекомендую всем сомневающимся: если в первую Халву дорога лишь тем, кто хочет поностальгировать, но понимает, что игра объективно старичок, то в GCK НАДО сыграть по той простой причине, что ничего похожего вы, скорее всего, не встретите. И она парадоксальнейшим образом сочетает бредовость и серьёзность. P.S. Ребята-соотечественники, кто не в курсе, в Дискорде есть канал на несколько сотен пользователей со всего мира. Это такие же «отщепенцы», как мы, чьё окружение знать не знало про GCK; вот они объединились, уже будучи взрослыми дядями и тётями, и играют еженедельно онлайн. Очень приветливые и активные. Придётся поколдовать, но они подскажут, как настроиться на мультиплеер.
One of the BEST games I have ever played. Even though it's old, it's got Hilarious humor and Totally re-playable
More than a little buggy, poorly optimized to the point that back in the day my Pro series Radeon cards couldn't manage more than 20-30 frames in numerous areas (the Dell D810 circa 2005 I use now for 90s/early 00s Windows titles that, fully min-maxed, benches better than a 9600 XT—no slouch of a card by any means—struggles much the same), but by far one of the most creative, aesthetically unique games I've ever experienced, fun factor cranked to 10, with a long lost sense of surreal whimsy, and just the right dose of black comedy, refusing to stray into try-hard territory. A handful of minor shortcomings, sure; I think everyone by now has come to the agreement that the Kabuto campaign is underwhelming, and I never really felt the base building added anything significant enough to justify the tedium (though perhaps it worked better in multiplayer?), but to deny how special [i]Giants[/i] is despite these might as well be a figurative crime. Few today dare to experiment like this, and we are worse off for it. Fewer still are games that feel like old friends, but for me, this one easily places among them—Meccs + Delphi never fail to bring joy, even if only for a brief moment.
This is my favorite game of all time. Such creativity and soul. The Kabuto campaign is kinda boring though. Highly recommend.
Giants: Citizen Kabuto представляет собой игру в жанре "Да". Здесь есть шутер от третьего лица, переключаемый в любой момент в шутер от первого лица, гонки, стратегия с отстройкой базы, симулятор большого монстра, поедающего всё на своём пути. И всё это приправлено смешным сюжетом с чёрным и пошлым юмором, но и без обычных шутеек не обошлось. Игра делится на три части: 45% игра за мекков, 35% за жницу Дельфи, 20% за Кабуто. Мекки это раса гуманоидов в скафандре, под скафандром не понятно как они выглядят, не снимают за всё время, но отдалённо напоминают человека. Высокоразвитые ребята, имеют космические корабли и мощные пушки. Дельфи это [strike] секси [/strike] девушка синего цвета с красными глазами, дочь Сапфо-такой же жницы, но стремнее на вид. Они возглавляют местную расу рыболюдей на планете, на которую попадают мекки в начале игры. На планете также обитает кабуто, огромная тварь а-ля кинг конг, которую всё боятся. Даже дают поиграть за него [strike] и рыболюди в этот момент делают из Кабуто неплохой шашлык с дырочками [/strike]. Ну а ещё на этой планете живут умники - странно выглядищие инопланетяне низкого роста, похожие на человека, которому разбили лицо кувалдой)) Распишу дальше что понравилось, а что нет: Понравилось: 1) Сюжет. Довольно оригинальные шутки, сейчас такие не встретишь. На смешинку меня пробивало. Да и персонажи удались, хотя и не мешало бы визуально сделать разными трёх мекков, а то они выглядят одинаково, фиг пойми кто где. Хотя может авторы так специально сделали, а я не понял прикол. При этом сохраняется последовательность и какая-никакая логичность повествования, нет ощущения что происходит бред ради бреда. Пожалуй, ради сюжета люди и пишут положительные отзывы на эту игру, да и я не смог не поставить палец вверх) 2) Геймплей за разнообразие и необычный опыт. Как перечислял выше много жанров тут сразу. За мекков и жницу Дельфи и там и там шутер, но у мекков огнестрел, у Дельфи луки и магия с различнымы эффектами. И у тех и у той есть уровни с обустройством базы, но по разным правилам. У Дельфи есть ещё уровни с гонками. Отмечу, но когда играем за мекков, мы играем за одного по имени [strike] Базз Лайтер [/strike] Баз, а остальными двумя мы командуем. Как бы за группу мекков, но не совсем. А про Кабуто не тута 3) Разрушаемость мира. Все объекты на карте уничтожаются в ноль, ещё и реализована анимация их постепенного разрушения. Разрушаются в том числе и строения на базах. Это круто. А ещё круче то, что от некоторых мощных атака (сильный удар кабуто или ядерная бомба) деформируется даже рельеф! Спорное: 1) Уровень сложности. В целом мне зашло(кроме части с Кабуто). Получился какой-то соуслайк из мира шутеров. В этой игре смерть - обыденное дело. После смерти весь уровень заново. Уровни короткие, не критично, но переигрывать достаточно чтобы это напрягало(примерно минут 5-15 как повезёт). На уровнях с отстройкой базы благо не теряется весь прогресс, иначе думаю дропнул бы игру. К слову уровни с базой самые сложные, требуют знания карты, понимания игровых механик(пока разберёшься умрешь раз 10), и длятся минут 40. При этом после каждой смерти чувствовал что становилось легче играть, ибо придумывал тактику в той или иной ситуации. А как пройду очень сложный уровень, на котором я сидел часа четыре(первый уровень с базой, жопа), так и думаю, что в целом, если знать всё наперёд, то было бы не сложно. 2) Не понятно порой что делать. Это проблема игр, в которых обучение было расписано в мануале. Выкидывает тебя игра на уровень с базой и делай с ним что хочешь, ни подсказок ни чего. Разбирайся сам. Благо сам до всего додумался, но раза два тупил по 20 минут. Не понравилось: 1) Игра за кабуто. Кривые анимация ходьбы и ударов в три кадра буквально(очень дёрганная анимация). Сломанный искусственный интеллект отпрысков Кабуто - они ни в какую не хотят идти следом, даже приказывая им. В итоге я на них забил и один всё зачищал(скорее пробегал). Стало очень сложно - дофига врагов, многие с ракетницами, много турелей. Здоровье таит на глазах. Ладно, это ещё вытерпеть как-то можно. Но убивает тот факт, что чтобы хилиться, нужно подбирать с земли живность и её есть(врагов тоже можно). Так вот Кабуто ни в какую не хочет никого подбирать. Вместо того чтобы один раз нажать на кнопку и подобрать врага, Кабуто ничего не делает и стоит как вкопанный. Нужно раз 6 нажать на кнопку и тогда он заблагоизволит поднять с земли кого-то. А и чтобы съесть кого-то, нужно стоять на земле, не двигась, пока в тебя палят из ракетниц и турелей. И почему-то разработчики не придумали интересных сюжетных вставок и их нет вообще(только вставка перед игрой за Кабуто и финал всей игры). За мекков и Дельфи после каждого уровня была катсцена, а за Кабуто нет. В общем игра за Кабуто больно и криво, не понравилось. Последние уровни по сути пробегал пацифистом никого не трогая, благо так можно. В общем на счёт рекомендации сказать сложно. Интересная игра, я рад что в неё поиграл. Юмор моё почтение. Но вот сама игра сложная, последняя часть игры за Кабуто хрень. Вот и непонятно стоит ли играть. В идеале с игрой ознакомится на ютубе, а лучше игрофильм посмотреть)
A lovable fever dream
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $223.3M | 256.9K | 95% | $59.99 |
| Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition | $189.9M | 217K | 79% | $59.99 |
| God of War | $146.7M | 182.4K | 96% | $49.99 |
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $118M | 116.1K | 89% | $49.99 |
| Dying Light: The Beast | $87.7M | 69.6K | 87% | $59.99 |
Related
| Imp of the Sun | $101.1K | 244 | 66% | $19.99 |
| Loco Parentis / 孤女咒怨 | $101.1K | 523 | 53% | $9.99 |
| War of Wizards | $101.1K | 174 | 73% | $19.99 |
| Death to Spies: Moment of Truth | $101.1K | 548 | 85% | $6.99 |
| Gensokyo:Presumption of Guilt~Pansies Before Dawn | $101.2K | 351 | 93% | $14.99 |
| AFTERBURN | $101.2K | 328 | 88% | $9.99 |