
Tokyo's population has vanished, and deadly supernatural forces prowl the streets. Use an arsenal of elemental abilities to unravel the truth behind the disappearance and save Tokyo.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.14/day in the week to Jul 30 → 10.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 21.2Kreviews | 83% | — | $16M |
| $59.99 | 17.2Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1178 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its alright but..... ♥♥♥♥ THE OMIKUJI AND CATALOG CONQUEROR ACHIEVEMENT, ♥♥♥♥ IS THE WORST, COMPARABLE TO ♥♥♥♥ AND BALL TORTURE
Play if you want to cry
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $14.99−75% |
| 8.5Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I went full completionist on this. every side mission, every torii gate, every lost spirit, the whole supernatural janitorial shift. The animations are ridiculously good, especially the Ethereal Weaving and those core-pull finishers every fight made me feel like Doctor Strange working the night shift in Shibuya. I loved exploring the rooftops, chasing yokai, feeding dogs, arguing with KK, and stuffing thousands of souls into paper dolls before depositing them at a phone booth like some kind of paranormal banker. This is honestly one of the most incredible games I’ve played in a very long time. My only complaint: after everything I did for Tokyo, you’re telling me I still don’t get to actually ride the motorcycle at the end? Unacceptable. 10/10, would cleanse Shibuya’s entire torii-gate network again.
The graphics are nice, the story is okay, don't bother with 100% this it is extremely tedious with amount of things needed to be collected (1.5k at the minimum) The dlc RNG needed to complete the catalog is stupid. Spent 5 hours rerolling floors for my last yokai and cats because it never gave me the right floor
[h1]Um mergulho na cultura nipônica[/h1] O que mais me chamou a atenção foi a proposta, ou ideia, de andar pelas ruas e becos de Shibuya consideradas extremamente fieis a versão real, além do game não decepcionar nesse quesito ainda trouxe uma experiência cultural rica e cativante. [hr][/hr] Antes de falar de jogabilidade é preciso ressaltar o nível de dedicação e carinho que os desenvolvedores tiveram com esse game: cada rua, beco, casa, prédio... tudo... esta extremamente detalhado, cheio de peculiaridades, os locais parecem reais e únicos. O choque cultural vem como uma surpresa agradável, é incrível a quantidade de informações sobre lendas urbanas, tradições e crenças que fazem parte do folclore local. A imersão não seria completa se além do misticismo não tivessem coisas do cotidiano, o "culto" aos felinos é bem retratado aqui, e além dos gatos você encontra diversos Shibas, e sim você pode acariciar eles, os japoneses são conhecidos pelas manias de colecionar coisas então pode esperar por muitos colecionáveis para caçar, fora que existem até mesmo maquinas de Gacha para você gastar seus trocados, a única coisa que eu senti falta foi de ver Pachinko... [hr][/hr] Falando sobre a jogabilidade, muitos se referem ao game como um "walking simulator", mas ele esta muito longe disso, algumas pessoas se referem a ele como uma versão de YuYu Hakusho, e eu concordo, pois, além de você ter o Reigun (como uma das habilidades) e fazer investigações espirituais ainda tem o fator de lutar contra os monstros e tudo isso enquanto passeia por Tóquio. Você tem a opção de jogar furtivamente ou sentando o dedo em todo mundo, ambas em simultâneo, pois por mais que tenha "builds" possíveis você provavelmente vai chegar ao final com todas as habilidades destravadas. Jogando furtivamente você tem opções como assassinar a distância, se aproximar sorrateiramente, ou simplesmente saltar nas costas dos inimigos e fazer a limpa antes que eles percebam. Se você prefere mais ação não ficara decepcionado, você tem os elementos: Vento, Aguá e Fogo para utilizar, cada um com três formas diferentes de atacar, você pode se esquivar ou boquear ataques, e até mesmo dar alguns "socos" nos inimigos (não que seja muito efetivo), o importante é que o combate, assim como jogar furtivamente, é muito divertido e às vezes caótico. Existe três arvores de talentos, bastante simples, mas ainda interessantes, e diversos itens para completar a jogabilidade, a dificuldade infelizmente é baixa, não é que não haja riscos ou perigos, mas é que uma vez que você entende os inimigos e a situação é fácil adaptar e passar pelo desafio, o jogo é "open world" então alguns inimigos podem ser simplesmente ignorados. Aconselho a jogar o game no Difícil. Um fator que eu preciso mencionar também é a locomoção pelo mapa, além caminhar pelas ruas você pode saltar, e plainar, entre os prédios, é quase uma versão de Spider-Man no mundo de Yu Yu Hakusho, é extremamente divertido e gratificante alcançar os prédios mais altos e ver toda a grande Tóquio do alto. [hr][/hr] A história é no melhor estilo anime/sentai, eu diria que é uma versão de YuYu Hakusho adaptada para um Dorama de "baixo orçamento" com um pé na realidade. Não é algo revolucionário mas também não é ruim, te aconselho a jogar com o áudio em Japonês para sentir um pouco mais da imersão. Fora a campanha principal existem diversas missões paralelas (que de certa forma fazem parte da trama) sendo bem interessantes. [hr][/hr] A campanha principal, se você for fazer 100%, deve levar cerca de 50–60 horas para ser completada, se você usar um guia vai demorar um pouco menos, mas vai perder a graça (afinal você quer jogar ou assistir um filme?), além da história principal você tem o conteúdo adicional (DLC gratuita) "Fio da Aranha" que é basicamente um "rogue like" onde você tem diversos (infinitos) níveis aleatórios para passar com desafios e segredos para encontrar, e que provavelmente vai te proporcionar mais 15–20 horas de diversão (principalmente se você esta procurando completar todas as conquistas) [hr][/hr] O jogo é fantástico, imersivo, divertido e visualmente lindo, cheio de cultura nipônica e bastante fiel aos logradouros de Shibuya, é um excelente título para estar na sua biblioteca e experiência/memoria. [hr][/hr] Maldita seja a Microsoft/Xbox por fechar o estúdio Tango Gameworks (que foi "salvo" pela Krafton após o evento) [hr][/hr]
Nice game, would rather be linair game than open world tho. but love the settings and yokai's
[h1] Entre spiritualité et disparition [/h1] Si vous êtes, comme moi, intéressé par la culture nippone, les Yokai, la langue japonaise, la pluie et êtes allé (ou prévoyez d'aller) à Tokyo, je vous assure que vous allez adorer le jeu, du moins, son ambiance. Bien que le quartier de Shibuya (partiellement récréé pour coller à la réalité, avec quelques libertés - surnaturel et contrainte technique oblige) soit vidé de ses habitants, on est plongé dans cette ville qui nous retient prisonnier mais dans laquelle je n'ai jamais vraiment eu envie de partir. Quel dommage qu'il manque un mode "touriste" avec pourquoi pas un Yokai qui nous ferait "un Tokyo tour" et une voix off qui nous raconterait l'histoire du quartier. À côté de cela, le gameplay de ce Ghostwire: Tokyo est (et c'est son gros défaut et pas des moindres) malheureusement très classique. L'identité, l'âme du jeu si marquée, est en effet ternie par des combats simplistes et répétitifs, des quêtes pour la plupart banales et un arbre de compétences aussi restreint que peu inspiré. Si bien qu'en arrivant au bout du jeu (en 15 h, en difficile), j'étais presque soulagé de ne plus avoir à combattre ces mêmes esprits encore et encore. Même le combat final était ennuyeux et, scénaristiquement parlant, dispensable. L'histoire, elle, bien qu'un peu nébuleuse par moments, tient la route et reste suffisamment intéressante pour maintenir notre attention, notamment grâce à des cinématiques plutôt cool et des scènes scriptées encore plus cools et pour le moins surprenantes. Par ailleurs, je ne pensais pas que le jeu parlerait autant de la mort et du deuil, ce qui a résonné particulièrement en moi, venant tout juste de perdre un proche... Enfin, le jeu est très généreux en collectibles. Les adorateurs des jeux Ubisoft et autres complétionnistes seront aux anges (statuettes jizo à retrouver, logs audio à dénicher, âmes à libérer à la pelle, etc., de quoi, je pense, doubler voire tripler la durée de vie du jeu). Pour conclure : une belle surprise, à la fois très générique et très inspirée, qui ravira les japonophiles.
好难吃的罐头,人物着装一言难尽,要不是因为给了钱我真不想碰这游戏,完全没有想探索的欲望,一直在重复,这套衣服到底给了制作组多少钱,难看死了,还有个卡卡西一直在旁边叨逼叨,不推荐
cyberpunk(in tokyo) + Jujutsu Kaisen + Japanese folklore, myths, and legends fresh fight style(but anyway getting boring pretty soon), amazing visuals and japan vibe, mid story, cool world exploring and side quests. 7-8\10 so far. Enjoyable game
Ghostwire Tokyo entrega tudo se você procura um jogo de terror e ação sobre o folclore japonês, ele passa até uma vibe futurista bem superficial, se você gosta de Jujutsu Kaisen, esse jogo é perfeito! Ambos compartilham da mesma cultura com muita fidelidade e o mapa de Shibuya é maravilhoso de se explorar. Sendo sincero, eu não tenho nada a reclamar, mesmo sendo extremamente curto, é um jogaço do karai, platinar é um ótimo jeito de fechar 100% do conteúdo do jogo e curtir mais um pouco do que ele tem a oferecer. Foram 50 horas pro conteúdo no mundo aberto, 30 no fio da aranha, caso você goste de roguelike ou quer a platina. No meu caso, eu só queria platinar, sinto que ele merece totalmente o esforço, mas criar um backup sempre ajuda no Fio da Aranha e eu recomendo se a intenção for a platina. É um pouco repetitivo em questão de combate, acho que usar habilidades e talismãs diferentes de acordo com o inimigo faria mais sentido do que apenas derrotar todos com a primeira tecelagem que você aprende. Tem uma queda de fps, tentei alterar os gráficos mas parece que é má otimização mesmo. Recomendo em uma promoção, mas se você pode investir mesmo assim, saiba que ainda valerá a pena.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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