
Ghostrunner offers a unique single-player experience: fast-paced, violent combat, and an original setting that blends science fiction with post-apocalyptic themes. It tells the story of a world that has already ended and its inhabitants who fight to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 11 → 7.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 66.9Kreviews | 91% | — | $7.6M |
| $29.99 | 11.7Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1204 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我是个m
[h1]Ghostrunner – Velocidade, Precisão e Muito Cyberpunk[/h1] [h2]Primeiras Impressões[/h2] Fui jogar [b]Ghostrunner[/b] principalmente pela gameplay, imaginando que seria algo mais para me distrair e jogar sem precisar ficar pensando muito na história. No fim, ele atendeu exatamente às minhas expectativas e ainda conseguiu me surpreender em alguns aspectos. A história acabou sendo mais interessante do que eu esperava, mas definitivamente não foi o motivo pelo qual continuei jogando. O grande destaque aqui é a gameplay. [hr][/hr] [h2]História: Liberdade em um Mundo Controlado[/h2] Eu diria que a história não é o principal do jogo e que ela funciona muito mais como uma forma de contextualizar toda a ação. Mesmo assim, ela traz alguns temas interessantes, principalmente a ideia de [b]liberdade e controle da humanidade[/b]. Imagine viver em um mundo onde praticamente tudo foi destruído e a humanidade restante está presa dentro de uma gigantesca torre. E, dentro dela, existem diferentes forças tentando controlar esse mundo de acordo com suas próprias ideias, enquanto um grupo de resistência cresce e tenta mudar essa situação. [spoiler]A história fica mais interessante quando você percebe que a situação não é simplesmente uma luta entre "bons" e "maus". Mara tomou o controle da Dharma Tower e se tornou a Keymaster, mas o Architect também tinha seus próprios planos para controlar a humanidade. No fim, Jack acaba percebendo que nenhum dos dois lados realmente representa a liberdade que ele procura.[/spoiler] A história em si não tem nada de extraordinário, mas é legalzinha e consegue cumprir bem seu papel. Acho que ela poderia ter sido mais aprofundada em alguns momentos, mas, considerando que o foco do jogo claramente está em outra coisa, não chega a ser um problema tão grande. [hr][/hr] [h2]Gameplay: Velocidade, Precisão e Tentativa e Erro[/h2] E aqui está o motivo pelo qual você realmente deveria jogar [b]Ghostrunner[/b]. A gameplay é simplesmente muito divertida. O jogo te coloca em situações onde você precisa usar sua movimentação, seus reflexos e suas habilidades para encontrar uma maneira de chegar até o outro lado. Você pode seguir caminhos diferentes e escolher como lidar com cada situação, seja partindo diretamente para cima dos inimigos ou utilizando suas habilidades para encontrar uma abordagem diferente. O combate corpo a corpo é obviamente o grande destaque, mas o jogo consegue variar bastante os confrontos ao colocar diferentes tipos de inimigos e situações que exigem que você pense rapidamente no que fazer. E não é apenas sobre lutar. [b]A movimentação é uma das melhores partes do jogo.[/b] Correr pelas paredes, deslizar, pular, desviar de ataques e passar por uma sequência inteira sem parar dá uma sensação muito boa de velocidade. Quando você finalmente consegue executar uma sequência que estava errando várias vezes, a satisfação é enorme. A morte também acaba fazendo parte da própria experiência. Você vai morrer bastante, mas os checkpoints rápidos fazem com que você tente novamente quase imediatamente. Em vez de sentir que perdeu um grande progresso, você começa a entender seus erros e tentar uma abordagem diferente. É praticamente um jogo baseado em [b]tentativa, erro e aprendizado[/b]. E isso faz com que a dificuldade seja interessante. À primeira vista, parece um jogo extremamente difícil, mas conforme você aprende as mecânicas e começa a entender os padrões, percebe que boa parte da dificuldade vem de você ainda não dominar aquele trecho. [hr][/hr] [h2]Project_Hel: Uma Ótima Expansão[/h2] [h3]História: Mais Presente, Mas Ainda Secundária[/h3] No [b]Project_Hel[/b], senti que a história ficou um pouco mais presente. A expansão utiliza algumas [b]cinematics[/b] curtas para apresentar melhor os acontecimentos, o que achei uma escolha muito boa, já que permite acompanhar melhor a narrativa sem atrapalhar tanto o ritmo da gameplay. A campanha também se passa antes dos acontecimentos do jogo principal, então acaba servindo para contextualizar melhor alguns personagens e acontecimentos daquele mundo. Mesmo assim, não diria que a história é algo extraordinário. Ela funciona muito mais para complementar o universo e mostrar um pouco mais do que aconteceu antes da campanha principal. Para mim, continua sendo algo secundário, mas achei a forma como foi apresentada aqui melhor do que no jogo base. [h3]Gameplay: Hel Traz Uma Nova Forma de Jogar[/h3] E aqui foi onde o DLC mais me surpreendeu. Apesar de manter a base de [b]Ghostrunner[/b], jogar com a [b]Hel[/b] muda bastante a forma como você encara as situações. O [b]salto[/b] dela é muito diferente do do Jack, permitindo alcançar distâncias bem maiores. Eu gostei bastante da ideia, embora ainda ache que seria melhor se fosse possível [b]ativar ou desativar essa característica[/b], já que em alguns momentos senti que o salto acabava me atrapalhando mais do que ajudando. A habilidade dela também é legalzinha, embora não seja algo completamente novo, já que algumas dessas ideias já haviam aparecido com o Jack. O que realmente gostei foi do [b]impulso[/b]. Ele deixa a movimentação muito mais rápida e agressiva e, apesar de tornar algumas partes mais fáceis, achei muito divertido de usar. É uma daquelas mecânicas que fazem você jogar de uma maneira diferente e que, pessoalmente, gostei até mais do que algumas das ferramentas do Jack. Também temos os [b]aprimoramentos[/b], que permitem modificar algumas das habilidades da Hel. Não foi uma mecânica que me empolgou tanto, mas também não esperava que fosse algo que mudaria completamente a experiência. Ela funciona bem como complemento da progressão. No geral, achei a gameplay da Hel maravilhosa. Ela deixa a experiência mais agressiva e rápida, e foi uma surpresa perceber que, em alguns aspectos, eu gostei mais de jogar com ela do que com o próprio Jack. O único problema realmente grande é a duração. [b]É uma pena que o DLC seja tão curto[/b], porque quando você começa a pegar o jeito das novas mecânicas, a campanha já está praticamente acabando. Ainda assim, achei que entregou uma ótima experiência enquanto durou. [hr][/hr] [h2]Conclusão: Um Ótimo Jogo Para Desligar a Cabeça[/h2] Se você está procurando um jogo focado em gameplay e não quer necessariamente uma experiência em que precisa prestar atenção o tempo inteiro na história, [b]Ghostrunner[/b] é perfeito. A história é interessante, mas fica claramente em segundo plano. O que realmente faz o jogo brilhar é a velocidade, a movimentação e a sensação de dominar uma fase depois de errar várias vezes. O [b]Project_Hel[/b] também foi uma ótima surpresa. Apesar de ser curto e de algumas mecânicas não terem me agradado tanto, gostei muito de jogar com a Hel e, em alguns momentos, até preferi a gameplay dela à do Jack. No geral, recomendo demais. É um daqueles jogos que você pode simplesmente abrir, jogar por um tempo e se divertir tentando melhorar. E quando percebe, já está tentando fazer uma sequência que anteriormente parecia impossível. [hr][/hr] [h3]Nota Final[/h3] [b]Nota: 8/10[/b]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.33/day in the week to Aug 4 → 12/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Jul 30 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Korean, Traditional Chinese +2 more
| $7.49−75% |
| 1.9Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−75% | 664ratings | 80% | — | not modelled |
| $7.49−75% | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Let me start with the good parts: the combat system is GREAT, as using the sword is super satisfying and the combat puzzles are very interesting to solve. This is, in fact, the main appeal of the game. The problem is that they realized they didn't have enough content to make a full game with just this, so they decided to insert endless 3D platforming sessions between the encounters. So, the same incredible movement system become incredibly boring as you're not using it to solve have fun, just to navigate to the next section in which you'll have fun. I just defeated T.O.M. Let me say it's probably the worst boss fight I've ever played in 30 years of playing videogames. It's terrible. I just think they didn't even test their own game otherwise I can't explain how something SO BAD ended up in the final product. It's just a HUGE platforming bullet hell, in which you're just trying to memorize where the lasers are and the pattern of the kill waves. Nothing interesting, no combat, no nothing. It just sucks. The game runs just fine on my configuration, except every new level will lag after loading until I open and close the menu for some reason. The game could have been gold and instead it's poo.
эпилепсия
不错,就是有点恶心,
Gameplay is quite addicting if you enjoy Miami Hotline you'd like this type of game
手感确实不错,但是跑图开发者团队自己真的玩了吗,经常tnnd接不上,md吸附都不好,帅是真帅,跑图是真tm的难跑
играть сугубо трезвым
クラシックモードの難易度が歯ごたえありすぎて慣れるまで難しかったが、その分クリアした時の達成感がフロムゲー並みにあった。音声が吹き替え無いので戦闘中のゴーストランナーの会話が全く見れず、少し残念だった。
不难的,都来玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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