
Death is not the end: defeat infernal foes until you die and carry on the fight with your eternal soul and memories in a new body!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 44.75/day in the week to Jul 16 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 963reviews | 76% | — | $553.6K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
浮世绘风味死亡细胞,可能是还没习惯手感导致跳和打击都怪怪的,美术很优秀
Konami bazen oyun yapmayı hatırlayıp ortaya ilginç işler çıkarıyor; GetsuFumaDen: Undying Moon da bunlardan biri. Oyun, Japon mitolojisini merkezine alıyor ve bunu sadece atmosferiyle değil, klasik Japon parşömenlerini andıran görsel tarzıyla da oldukça iyi yansıtıyor. Açıkçası sanat tasarımı oyunun en güçlü taraflarından biri. Silah çeşitliliği kötü değil; farklı kategoriler ve özel saldırılar mevcut. Ancak silahların oynanış hissi birbirinden çok ayrışmıyor. Her birinin özel saldırısı farklı olsa da bunları etkili kullanmak dikkat istiyor, bu yüzden oynanışın büyük kısmı temel kombolara dayanıyor. Ne yazık ki bu kombolar da çoğu zaman sadece “x-x-x” basmaktan ibaret kalıyor. Günümüzde birçok aksiyon oyununda gördüğümüz, kombo arasına farklı tuşlar ve hareketler ekleyerek ritim kurma sistemi burada pek yok. Bu durum bir süre sonra oynanışı biraz tekdüze hissettirebiliyor. Benim yaşadığım garip bir teknik sorun da vardı: kontrolcüyü Bluetooth ile bağladığımda oyunda FPS stutter oluşuyordu, fakat kabloyla kullandığımda sorun tamamen kayboluyordu. Bunun nedenini çözemedim ama benzer bir problem yaşayan çıkabilir diye belirtmek istedim. GetsuFumaDen, uzun süredir roguelike oynayan ve türün zirve örneklerine alışmış oyuncuları tam anlamıyla tatmin etmeyebilir. Ama benim gibi Hades veya Dead Cells oynamamış, buna rağmen Rogue Legacy 2 deneyimi olan biri için konuşursam, oyun kesinlikle kötü değil. Her oyunun başyapıt olması gerekmiyor; bazen sadece keyifli ve akıcı bir oynanış yeterli oluyor. Oyunun bazı grind isteyen kısımları dışında genel olarak yormayan, rahat oynanan bir yapısı var. 7/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]全実績解除まで遊んだ感想 [/h2] 幼少の頃に親のお下がりで遊んだFC版『月風魔伝』 宙を舞う生首の妖怪、不気味なステージ背景や音楽の雰囲気が強く印象に残っていて、偶然本作を見かけたので購入しました。 [h3]●ゲーム性[/h3] ジャンルはダークファンタジー系ローグヴァニア。アクション慣れしていてもやや難しいと感じました。 敵を倒したり宝箱を開けるとステータス強化に使えるアイテムが入手でき、徐々に強くなっていく過程が楽しいです。 ただ一度ゲームオーバーになると入手した一部のアイテムは全てなくなり、コンティニューはなくステージ1からやり直し。簡単な難易度でも序盤は特に難関で、同じステージを何度も周回する必要があるので、周回プレイが苦手な方にはオススメしません。 [h3]●プレイアブルキャラクター[/h3] 主人公でパワー型の月風魔、特定の条件を満たすと解放されるくの一でスピード型の月蓮華[spoiler](好き!)[/spoiler]の2キャラ。 ステータス強化は個別で、強化アイテムが2倍必要なのが面倒です(強化出来る内容は同じ) [h3]●グラフィック[/h3] 浮世絵風の背景や和風ダークな雰囲気がとても良い◎ ただエフェクトが派手なので背景の作り込みと相まって敵の攻撃が少し見えにくいのが難点。 [h3]●音楽[/h3] ギター、ベース、ドラム、電子音、和楽器(太鼓や琵琶)等が融合したメタル/ロック/エレクトロニックな和ロック曲が多くてカッコいいです。 龍骨鬼戦のメタルアレンジはガチャガチャし過ぎて原曲の良さが薄れていると感じましたが、メロディーが完成されているおかげでそれでも一番印象深くて好き。 [h3]●総評[/h3] 気になる点は多々ありますが、好きな作品なので新作を出してくれた事に感謝! 現時点でセール時1300円程で買えるので十二分に楽しめるかと思います◎
GetsuFumaDen: Undying Moon stands out for its striking art direction and deep connection to traditional Japanese aesthetics. The game’s visuals are heavily inspired by ukiyo-e woodblock prints, creating a haunting and beautiful atmosphere that feels both classical and surreal. Environments, enemies, and animations draw from Japanese folklore, Buddhist imagery, and mythological themes, giving the world a strong cultural identity. Beyond its challenging action-roguelite gameplay, GetsuFumaDen succeeds as an artistic experience, showing clear respect for Japanese tradition while presenting it in a bold and modern way. Highly recommended for players who value style, atmosphere, and cultural depth.
This game is too easy, l would expect other difficulties
Highly recommend this game to the rogue-like fans. Beautiful art and music. The combat is smooth, especially if you find the perfect weapon for you.
金玉其外,败絮其中
Hardly playable. A cheap knock-off of Dead Cells with none of the fluidity and variety that makes it fun. Artstyle, creature design can be very good but the environments are just sticks and stones. I hope I'm never put in a situation where I'm supposed to play this game again.
【今更ゲームまったりトロコン部レビュー】 ※注意※ストーリーのネタバレはないが、ゲームシステムのネタバレ、それに伴う一部ストーリーのネタバレ含む 1.前置き トロコンの取得に関するアレコレとゲーム自体のおすすめ度合を記載 思い出補正のあるゲームは記載の上でフラットな目線からのレビューを心がけます。 ざっくりプロフィール ・ゲームの上手さは中の上くらい (やり込んでる人から見れば普通か下手、やってない人からみたら上手) ・ジャンルはアクション、RPG、FPS、ローグライク等かなり雑多にプレイ ・レベル1縛りとかは苦手 逆にレベルを上げたり収集することによるパワーアップは大好き ・ならべく最高難易度でゲームをプレイ ・キングダムハーツ、CoDあたりをゲーム盛りの時に過剰摂取 思い出補正【無】 2.良かった点 ①ゲーム性 メトロイドヴァニア系の横スクローグライクアクション。恒久的アップグレードは存在するもののどちらかというと敵への対処を覚えて自分のスキルをアップグレードさせていくタイプのアクション。 「恒久アップグレードによる無双」が好きな人は若干趣向に合わない。ダークソウルやDeadcellのように死に覚えていくゲームが好きな人は割とストライクだと思います。ややキャラクターの動きが重いのでビュンビュンと飛び回るようなイメージではなく堅実に回避したりカウンターを取って強い技を当てていくゲーム。 ②グラフィック 浮世絵+世紀末のようなグラフィックがかなり秀逸。何週も同じ場所・敵に会いに行く都合上、デザインにも飽きは来るが、背景のストーリーを思わず考察してしまうようなグラフィック。(=あまりストーリーが語られないということでもある) ③収集要素 武器や技、ステータス、死亡時のデメリット減少など様々な収集要素有。キャラクターが待機する場所に収集したアイテムが札に書かれて飾ってあり「こんだけ集めたんだなぁ」みたいな気持ちに適宜なれる。 3.悪かった点 ①開発中止? 特にストアページに書かれていないが、収集要素の場所に空欄が残っている(すべて集めたにも関わらず)ことや難易度の火の玉の数?(記憶怪しいです)等のことからおそらく開発が途中で止まったと思われる。実績コンプ自体も40時間程度で終えることができたのでもしかしたらもっとボリュームや拡張性のある作品だったのかなと考えるとちょっともったいないゲームだと思う ②武器関連 かなりの種類の武具があり、どれを取ってもそこそこ使えるくらいに自由度があるとは感じたが、ゲームを続けていると途中で武器を拾う必要性がかなり薄いと感じてしまった。初期武器を選んで出発し、道中でオプションのついたレア度の高い武器に持ち替えていくのがおそらくセオリー(1回のラン中にミニハクスラするイメージ)だと思うのだが、武器の強化オプションにも恒久アップグレードがそもそも必要な点、1回のランの長さと強化のコストが見合っていない点(ランが短い、アップグレード費用が高い)、一度強化してしまった武器を捨てづらいことなどから結局初期武器を強化し続けて使ったほうが強くないか?という結論に至ってしまう。 もちろんこれも個人のプレイスタイルの自由だが、道中で拾う武器にもっとメリットを付けるか、強化費用を安くなるように調整してほしかった。 ③雑魚が強い 悪かった点というかゲーム全体の感想に近いですが、ボスより圧倒的に雑魚が強い。ダークソウルのように一体ずつ丁寧に戦うことや、各敵に関する対処をしっかりと覚えないとすぐに事故死する。攻略段階では普通に楽しいが、実績コンプ時に道中の雑魚での事故がかなり目立った。 4.総評 ゲーム性、グラフィックデザインはかなり良いと思う が、多分好みがわかれるタイプという感じ。 メトロイドヴァニアにしては若干もっさりしているし、かといって恒久アップグレードで無双できるかといわれたらそうでもないのでちょっと中途半端なイメージを持った。 実績コンプはそこまで難しくなく、それなりに楽しく遊べたが…セールが来たら買ってみてもいい くらいの感じ。開発が続けられていれば…という感じでした、惜しい。
Game is incomplete. Gameplay is fine but if you're in for the story, just don't.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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