
Bloodthief is an ultra-fast melee dungeon-runner where you use momentum to parkour through hazardous dungeons and brutally slash through enemies. Speed-run through haunted crypts and castles and learn what dark secrets lie beneath.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Bloodthief is an ultra-fast melee dungeon-runner where you use momentum to parkour through hazardous dungeons and brutally slash through enemies. Speed-run through haunted crypts and castles and learn what dark secrets lie beneath.
30 main levels + secrets / extra levels
20 collectable weapons with unique perks
Over 100 secrets
Custom User Maps via Steam Workshop
Compete with your friends and anyone in the world by racing their ghost.
In Bloodthief you play as a vampire, and the blood of undead foes fuels your abilities and propels you to insane speeds. Movement and combat are deeply intertwined—you’ll need to use both in a beautiful dance of skill and carnage.
Powerful secrets lie in the depths of Bloodthief's world. Delve into this mystical land and uncover powerful loot and magical abilities.
Levels full of branching paths, shortcuts, and secrets reward those with the skill and creativity to pull them off. Find the perfect path through labyrinthine dungeons and reap the rewards for your efforts.
Bloodthief offers a challenging experience that invites the player to learn the deep and intertwined gameplay mechanics to progress and succeed. It will push you to your limits but leave you feeling like the ultimate killing machine by end.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Ukrainian, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2nd best first person movement game I've ever played next to Neon White. The movement (& tech) is comically fast, I've never seen a game that allows you to go quite this fast. Soundtrack is a banger and suits the game very well. High recommend for anyone who likes IL FPS speedrun games.
Best game I've played in years. Needs custom maps and infinite resource (Blood etc) mode, and a velocity acceleraton mode like bHopping in CS.
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] В ДЕТСТВЕ СДАЕШЬ АНАЛИЗЫ ВПЕРВЫЕ, КАК ОЩУЩАЕТСЯ: [/h1] Bloodthief — это dungeon runner с видом от первого лица: паркур, слэшер, средневековый рыцарь, подземелья и замки. По задумке это хардкорный ранер, где ты должен быстро проходить уровни, парировать удары мечом, искать ключи, собирать секреты и уложиться в жёсткий тайминг. В теории звучит как вызов, но на практике игра ощущается не как честный челлендж, а как избыточная на(пере)грузка. Главная претензия — в том, как здесь устроен прогресс: дальше не пускают, пока не прокачаешь уровень, а качается он не только за скорость, но и за сбор внутриигровых предметов. Причём эти предметы — часто просто короткие описания без реального влияния на геймплей. Получается, чтобы двигаться дальше, ты вынужден не просто быстро и точно играть, а ещё и методично обыскивать каждый угол или смотреть гайды на YouTube. Боевая система предельно минималистична: в основном у тебя только меч для парирования, арбалет дают редко. Механика «сбора крови» и визуальная стилизация под PS1 (пиксельная картинка, враги, разлетающиеся на ошмётки) не добавляют глубины — это просто оформление. Даже возможность настроить цвет крови в меню выглядит как косметическая опция, которая не решает фундаментальных проблем. Уровни по сути — это плоские текстуры и коридоры с ограниченным выбором маршрута: максимум можно пробежать вверх/вниз или влево/вправо. Никакой настоящей вариативности паркура тут нет. Сравнивая с похожими проектами вроде Neon White, здесь всё сделано менее органично: в Neon White собираемые предметы были опциональными и работали на раскрытие персонажей, а тут они фактически обязательны и служат барьером для прогресса. Сложность здесь не «умная», а выматывающая: нужно одновременно парировать, уклоняться, следить за таймингом, искать секреты и не врезаться в препятствия и иногда еще и подтягиваться рывком к другим врагам. Из‑за этого игра быстро превращается в рутину, где любая ошибка отбрасывает назад, а не мотивирует попробовать ещё раз. Визуально проект косит под ретро‑стиль, но еще и умудряется страдать от плохой оптимизации. Никакого глубокого лора или атмосферы (вроде лавкрафтовского ужаса) тут не чувствуется. Даже по скидке цена кажется завышенной: за те же деньги можно взять проекты, где сложность работает на геймплей, а не на фрустрацию. Не рекомендую, если ты не готов к принудительному фарму секретов и бесконечному «ещё один заход». [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Играйте в хорошие игры, а я пройду треш за вас. [/h3]
Neon White x Ghostrunner. Play this game.
ОЧЕНЬ весёлая игра в жанре ultrakill fps style gamer mlg. мне всегда нравился ближний бой в играх, он всегда ощущается динамичнее чем стрельба в подобных играх, а тут только он и есть (в основном), что делает игру ещё динамичнее и веселее. медали спидранеров - неплохая фишка, но можно сильно устать когда пытаешься пройти один и тот же уровень раз за разом чтобы совершить "идеальный" забег. так же в игре достаточно высокая сложность (на уровне violent из ultrakill где-то), особенно для тех кто собирается закрывать данную игру на 100%. очень порадовало наличие так называемых movement tech, что делает и без того быструю игру ещё быстрее и очень высоко поднимает порог скила. но всё же игра не очень длинная в прохождении, и это наверное её единственный минус. рекомендую для тех кто любит быстрые и динамичные игры
[h2] ENGLISH VERSION IS JUST BELOW [RUS] Отстань, мама, я вампир!!! [/h2] Для начала хочу признаться, что я очень рад, что относительно недавно начал популяризироваться новый жанр, сочетающий в себе паззл-платформер от первого лица со спидрановой и паркуровой составляющей. Вроде бы, ничего нового не придумали, просто намешали интересный коктейльчик из уже давно существующих механик и жанров. Несколько лет назад отгремел релизом Ghostrunner, а затем - Neon White. Обе игрушки игрались невероятно освежающе, бодро и местами очень тяжело для людей с тонкой душевной организацией. Мне обе зашли в сердце надолго и я до сих пор советую эти игры всем, кто ищет испытаний, высоких скоростей и этого странного ощущения, что вроде ты и хрустально хрупок, но при должном умении и ловкости ты - всемогущ, всесилен и почти что Бог. Теперь идейным продолжателем жанра стал Bloodthief. Настоящий hidden gem, и мне очень жалко, что он еще не обрел должной популярности. Из всей сожанровой плеяды игр именно Bloodthief - самая безбашенная, самая динамичная, самая требовательная и сохраняющая сумасшедшие скорости на протяжении всего прохождения (без ненужных замедляющих промежутков в стиле Ghostrunner). Игра для настоящих маньяков, в хорошем смысле. Стилистически игра великолепна, музыка - огонь, левел дизайн - передовой. Много разных секретиков, скрытых лазов и всяких кинжальчиков: игра вознаграждает любознательных. Каждый новый уровень воспринимается как новая головоломка, которую прежде чем пролететь с вампирским свистом, необходимо какое-то время разматывать и разгадывать. Зато когда ты уже уровень осознал, то пролетаешь его за считанные секунды, будто разгоряченный сапсан, оставляя за спиной кровавые ошметки от темной неписи и наслаждаясь новой порцией эндорфинов в голове. Из субъективных минусов - мало внимания уделено сюжетной арке. Я бы предпочел видеть хотя бы какое-то сюжетное слайдшоу в начале каждого уровня и чуть больше персонажей. Но, в целом, данный жанр допускает полное отсутствие сюжета как оного, поэтому это скорее придирки. А теперь бегом играть! [h2] [ENG] Leave me alone, Momma, I'm a vampire!!! [/h2] I'll start with a confession: I'm absolutely thrilled that a new genre has been gaining traction lately - a mix of first-person puzzle-platforming with speedrunning and parkour elements. It's not like anyone reinvented the wheel. They just shook up a wicked cocktail out of mechanics and genres that have been around forever. A few years back, Ghostrunner tore onto the scene, followed by Neon White. Both games felt incredibly refreshing, pulse-poundingly energetic, and, at times, downright brutal for anyone with a subtle mental organization. Both burrowed deep into my heart and stayed there, and I still recommend them to anyone craving a challenge, breakneck speeds, and that strange, intoxicating feeling of being made of crystal - impossibly fragile, one wrong move and you shatter - yet somehow, with enough skill and finesse, you become utterly godlike: almighty, all-powerful, practically divine. And now Bloodthief has picked up the torch. A true hidden gem, and it honestly pains me that it hasn't gotten the recognition it deserves yet. Out of the whole constellation of games in this genre, Bloodthief is the most unhinged, the most dynamic, the most demanding - and it sustains that insane momentum throughout the entire run, with none of those momentum-killing breather sections a la Ghostrunner. This is a game for genuine maniacs, and I mean that in the best possible way. Stylistically, the game is gorgeous. The music is straight fire. The level design is cutting-edge. Packed with secrets, hidden passageways, and all manner of gleaming daggers - the game richly rewards the curious. Every new level feels like a fresh puzzle, one you need to untangle and decode for a while before you can tear through it with that signature vampiric whistle. But once the level clicks, you blaze through it in a matter of seconds like a feverish peregrine falcon, leaving behind bloody chunks of dark NPCs and basking in a fresh surge of endorphins flooding your brain. If I had to nitpick - I wish they'd given a little more love to the narrative arc. I would've liked at least some story slideshow at the start of each level and maybe a few more characters. But honestly, the genre fully permits the complete absence of a story as such, so these are really just quibbles. Now stop reading and play it already. Go!
Hakita looks in the mirror and sees the game he wishes ULTRAKILL became.
blood
Great Game! but these stone levels are gonna put me in a mental hospital
i love fast games and this scratches the itch i have for them
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Monster Girl Club Bifrost | $287.4K | 512 | 94% | $19.99 |
| Florence | $287.4K | 16.2K | 93% | $1.49 |
| Dropsy | $287.4K | 1.6K | 93% | $9.99 |
| Enigmoon | $287.2K | 758 | 73% | $19.99 |
| Vultures - Scavengers of Death | $287.2K | 534 | 82% | $17.99 |
| AFL 26 | $287.8K | 191 | 57% | $59.99 |
Related
| Shady Knight | $404.4K | 934 | 94% | $19.99 |
| Half Sword | $22.9M | 27.3K | 71% | $24.99 |
| Ghostrunner 2 | $10.3M | 11.4K | 80% | $39.99 |
| Haste | $3.6M | 13.6K | 92% | $11.99 |
| Hot Lava | $2.4M | 6.1K | 93% | $19.99 |
| VOIN | $1.4M | 3.5K | 94% | $19.99 |