
Gates Of Nowhere is a Fantasy/Horror adventure for Vive & Oculus.You play as Lother, a Seeker, who is looking for the lost knowledge of the Alchemists. You'll be projected in a huge fantasy dungeon filled with dangerous creatures. You must find the way out revealing at the end the mystery behind your journey.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
let me say first off that i was not expecting to like this game. when i miss a vr game like this i assume its for a reason. but never the less i bought it and im glad i did. lets start with the pros; 1X. controls are here, smooth loco and smooth turning, a few options. 1. good visual style with a nice scary-ish setting. not neccisarily horror but dark and moody. 2.alchemist system is great. you pick up items and they return to your secret room, which im guessing there is a few of these rooms. i have seen one. 3. lots of craftable potions and gem like spells, i was surprised at the depth. 4. inventory system and several weapons. 5. cool weapon degrade system that actually breaks shields in mid battle, forcing you to use other weapons, now for the cons: also these play off the above pros respectively 1X. controls are cumbersome, the inventory is a button click and a wheel spin. why this wasnt a good inventory like a backpack i do not know. also instead of pressing grab to hold an item you click trigger, to drop or unequip you double tap grip button, heres where the issues appear. controls are just too clunky and finger aching, it could have been simple, grab item off belt with grip and when you let go it drops or equips into your sheath, the wheel would just put items onto your hips, or use another method for weapon selecting. 1.while things do look good, there are some anomolys where lag occurs during fights, not all the time but some, and some graphics issues in general, 2.alchemist system should have a pouch or backpack that you put items in. then you pull the items out at a crafting station. it would have made it so much better than double clicking drop and it teleports to crafting area. 3.lots of potions yes, but you basically toss them to the ground. this works, no real gripes here, they could improve it by making the items actual things like the healing rock thing could be a potion you drink ect. 4.i think we covered inventory so lets move on to weapons. the weapons on oculus are just off. they tilt down at a angle and your hands dissapear when grabbing them, annoying to say the least. combat suffers similiarly, while there are good ideas for the combat and sometimes it does work decently, it just has not physical bearing, meaning weapons slide through enemys and if you turn health bars off its hard to tell when your actually hitting them or missing or blocking. then theres some clearer issues but overall its not to much of a waggler. 5. the degrading of weapons is a good idea, i just wish that if you had a inventory like a backpack, that you could grab multiples of a items and basically use them like in the new legend of zelda game. basically the item degrades and breaks and you toss it, at that point you grab a new one, or unequip it before it breaks and repair it at a station. this said i know i have alot of feedback here, and considering the game isnt that old i wish they would rectify some of these issues, and make the game better, that said even with the shiz controls, i still loved the gameplay loop of fight, collect loot, heal and repair, move on and repeat. they do some things right and the environment makes for a good first time playthrough. if you catch it on sale i for sure reccomend you pick it up. i paid 6 dollars or so and it was a pleasant surprise, even with the issues mentioned. while im tempted to give a thumbs down to encourage the dev to fix the issues, i have to give them a thumbs up for actually doing it better than alot of other vr titles. still i would wait for a sale.
Un juego 10/10 con unos muy buenos graficos y efectos de iluminacion geniales, el poder explorar una mazmorra armado con tu espada y escudo hace que no pares de mirar a todos lados a la espera de que te ataquen por sorpresa, un juego que merece la pena su compra y debes probar, lo unico que le falta es la traduccion al ESPAÑOL, pero igualmente el juego no tiene historia narrativa por lo que sepas o no ingles es indiferente y no supone ningun imperimento para jugarlo ;)
Just got decent so far graphics nice.playing on oculus is weird. Weapons dont fit with controller making this game almost unplayable. Example the mace is held coming out like a gun aswell as sword. Shield is nice. All weapons come out like a pointer level.3 out 5 as of now fix the noted problems. 4
Ok, recensione definitiva, anche perchè a breve dovrò disinstallare il gioco, con molto dispiacere perchè, se non fosse per il motivo che mi porta a disinstallarlo, sarebbe uno dei miei giochi preferiti in assoluto, in VR e in Flat che sia. Sarebbe innamoramento puro. Io ci ho provato in tutte le maniere a proseguinre ma, dalla quarta ora di gioco in poi, si arriva a dei livelli di sfida improponibili per un gioco pensato per la VR e, ancor di più, per com'è impostato il titolo in questione. Voglio iniziare a parlare delle cose buone di Gates Of Nowhere e ce ne sono TANTE. 1. Sistema di combattimento duro, cattivo e gratificante, nemici con strategie di combattimento, ciò porterà a dover valutare per bene le proprie. Ciò lascia un ottimo realismo negli scontri. 2. Grafica stupenda, ben ottimizzata, immersiva, interessante, si percepisce la passione con cui è stata pensata. 3. Sistema di crafting di pozioni e incantesimi divertentissimo e piacevole 4. Situazioni che si sposano perfettamente con la VR, che lasciano a bocca aperta. Ed ora passo al motivo per cui mi è passata la voglia di andare avanti e dovrò, per frustrazione e stanchezza psicofisica, disinstallare questo gioco: Gates of Nowhere è un gioco dal passo lento, in prima persona, senza un tasto adibito alla corsa, nella quale ci si muove all'interno di dungeons spesso in rovina, nella quale è facile che si rimanga bloccati, arretrando, su sporgenze dal terreno alte anche 10 centimetri. Ha delle sbavature e dei difettini, gli archi e le balestre hanno un problema strano, vibrano, ciò rende più difficile prendere la mira, soprattutto se in movimento. Gli scudi, in una percentuale di 20 o 30 su 100, non percepiscono la parata e ci si ritrova a subire danni ugualmente, perchè chiaramente non può essere perfetto un videogioco, quindi certe volte i nemici si avvicinano oltre l'hitbox dello scudo, difatto superandolo quando tentano di colpirci. Altra cosa non meno importante, il gioco salva quando vuole lui e lo fa in modo cattivo e spietato perchè non salva dopo aver sconfitto un'area piena di nemici, se muori subito dopo o vuoi chiudere, ti ritrovi a doverli risconfiggere tutti di nuovo. Come ciliegina sulla torta, abbiamo anche un confusionario e macchinoso sistema di scelta delle armi, che si rompono dopo un pò, che porta a dover cliccare i tasti A e X, nel mio caso degli Oculus Touch, vedere una ruota degli oggetti aprirsi, e sceglierli con l'ausilio della levetta analogica. Avendo quest'ultima una spece di magnete, che torna al centro quando la si lascia, è facilissimo far cilecca nella scelta e sbagliare oggetto. In combattimento ciò può diventare disastroso. TUTTE queste sbavature e problemini che ho descritto, sommate tutte assieme, OBBLIGHEREBBERO gli sviluppatori a non calcare la mano con la difficoltà in quanto ciò metterebbe il giocatore in una situazione ai limiti del gestibile, infatti il tipo di gioco renderebbe al meglio con piccoli scontri di tanto in tanto, anche duri perchè no, ma senza calcare la mano all'eccesso. E invece no, putroppo si è deciso, non so per quale ERRATO motivo di leveldesign, di calcare la mano a livelli al di fuori di ogni senso logico, che io non mi riesco a spiegare e mi lascia anche un pò allibito perchè qui, dalla terza o quarta ora di gioco, diventa 1000 volte peggio di qualsiasi gioco hardcore a livello incubo mai visto in 25 anni di carriera da videogiocatore, ad un punto così estremo e frustrante che mi ha inevitabilmente portato a sentirmene nauseato. Intanto voglio segnalare alcuni bug o perlomeno mancanze che sono da correggere perchè portano alla frustrazione il giocatore. 1.Ad un certo punto ci si ritrova, con la torcia in mano, in una zona nella quale il terreno ci sprofonda sotto i piedi e ci sono delle trappole. NON c'è modo di capire quali zone del terreno crolleranno o dove ci sono lance che escono dal soffitto. NON ci sono segni o particolari che facciano capire dove camminare e dove non passare, ciò porta ad un muori e ripeti continuo che dopo un pò inizia a diventare molto sgradevole. 2.Dopo l'area del punto 1, ci si ritrova in una zone nella quale, con la torcia, bisogna dar fuoco ad una fune che farà cadere due grossi lampadari, aprendo una porta con le sbarre, partendo una musica di sottofondo. Da quel momento è la follia più pura e motivo per cui ho deciso di disintallare il gioco e non continuarlo, soprattutto ciò che c'è dopo. Quella zone è buggata, dal momento che si apre la porta, se si rimane fermi ad attendere i nemici arrivare o muovendosi ma senza scendere fino in fondo alla scalinata, si crea un loop infinito di nemici che corrono verso di noi. Infinito è il termine più giusto perchè mi è capitato di ucciderne oltre la cinquantina e continuavano ad arrivare, anche in orde da 6 o 7 nemici per volta, fino a che, stanco morto fisicamente, con reattività annientata, oggetti curativi finiti, non morivo brutalmente, dovendo ricominciare tutto perchè il gioco salva ad inizio area. Se invece si scende di corsa la scalinata, i nemici da affrontare sono molti di meno, trovandosi però la bella fregatura quando si arriva alla fine della scalinata. Altri 3 guerrieri e un miniboss gigante, almeno però si reinizia dal fondo. Dal momento che si prende un oggetto missione, riparte la musica e si è di nuovo attaccati da un'orda di 5 guerrieri e un altro mini boss, altra cosa che porta a morti devastanti. Adesso, io sono sicuro che il loop infinito di nemici della scalinata sia un bug o una dimenticanza degli sviluppatori, perchè non posso credere che, volutamente, si obblighi il giocatore a scendere le scale di fretta e che non si possa decidere di togliersi dai piedi i nemici ancor prima di scendere, altrimenti parte un loop infinito di orde di nemici. Se così fosse ci sarebbe da rivedere la propria concezione del leveldesign e del videogioco in sè perchè i videogiochi non vanno pensati in questa maniera, bisogna lasciare al giocatore la possibilità di scegliere come affrontare una sfida. La VR dei nostri giorni comporta l'avere poco spazio a disposizione, un sistema di tracking ancora imperfetto e svariati problemi di movimento. SE si vuol calcare la mano con la frenesia degli scontri è essenziale si sviluppi un sistema ADATTO e perfettamente funzionale alla tipologia di gioco. In questo caso invece non è così, non è un gioco impostato per scontri esageratamente pesanti e con troppi nemici per volta, altrimenti si frustra il giocatore così a fondo che, anche cercando di essere indulgente al massimo possibile, per via dei lati positivi che il gioco offre, si troverà in una situazione di stanchezza psicofisica mista a senso profondo di frustrazione, anche solo ad immaginare cosa gli può attendere dopo, che sarà portato a smettere di giocare. Non ho letteralmente voglia di continuare a morire, ripetere, rimorire, ripetere di nuovo, all'infinito perchè la tipologia di gioco non si sposa con la tipologia di combattimenti estremi proposti. Mi spiace tanto, continuate così perchè avete talento, io spero in una patch correttiva perchè un gioco così vorrei poterlo giocare e godermelo, ora non ci riesco proprio, è una difficoltà troppo estrema, e lo dice uno che ha finito decine e decine di volte tutti i Dark Souls. C'è un'abisso tra un gioco punitivo alla Dark Souls e Gates Of Nowhere, Darksouls è un gioco nella quale tutto il sistema è pensato per il tipo di scontri proposto, il 99% della difficoltà è dovuta alla fretta e l'errore del giocatore, in Gates Of Nowhere ci si trova in una sistema di gioco che non permette di gestire bene la tipologia di scontri proposta, nella quale il vero nemico non è il guerriero, ma il sistema di gioco che non è adatto ai tipi di scontri estremi proposti. E' come se, metaforicamente, si cercasse di combattere in un'arena che rischia di crollarci sotto i piedi. Non è tanto il nemico che si affronta, è tutto il sistema che non è adatto a quello scontro.
Mittlerweile bereue ich es gekauft zu haben. Gegenstände die auf dem Boden liegen kann ich nicht aufheben. Ich hoffe seit einem Jahr auf einen Patch, aber es kommt nix. Somit unspielbar.
I like this game sword fighting games are not usually my type of game. The graphics are nice I would like it better if you had arms not just hands then no hands when holding shield or weapon. It would also be better if all solid objects were solid if you hit some objects sword just passes right through. Overall i liked the game so far and will play again i look forward to trying out more games from this publisher.
Visually, it's a great game. Gameplay sometimes hard to master. I think the atmosphere is the better point. Some glitches can help you defeat difficult ennemies (Hey big one ! Just my crossbow and you ! No need of the ballista). Great game, even at full price.
Игра понравилась. Хорошая графика и атмосфера. Порадовала расчленёнка. Из минусов неудобное управление.
This is one of the best looking VR games out there. The feeling of being inside a dungeon is awesome. Sound effects are good. The title screen music is hypnotic, I can stay at that screen for several minutes just watching the dungeon entrance and enjoying the beautiful song (wish it wasn't so short!). Combat is Ok. No problem whatsoever with motion sickness. Some say locomotion is slow, I think it's adecuate for this game (you don't have vast lands, it's not Skyrim!). A few cons: * I don't like jump scares in this kind of game, leave those to dedicated horror games, I think of this game more like an adventure/RPG, the atmosphere is already creepy and that's enough to keep you alert, but that's just my opinion. (I know, I know... I read the description ;) * I find the little floating spheres in the title screen distracting, I would remove them; however, water dripping is excellent for immersion. * Inventory management is not bad, but it could be polished, it feels clumsy to change weapons during combat. * I agree with other reviewers that weapons/items should collide with ALL objects (doors, cell bars, tables, walls, etc.) and not just pass through them. * There's a spelling mistake in the spell book: Sulur instead of Sulfur. Those cons are minor compared to the "enjoyability" of this game, I hope the devs expand this one and later make a follow up with outdoor exploration. Games like this are like a stepping stone for VR gaming. Don't hesitate and grab this one, totally recommend it!
Graphics are beautifully executed, but teleporting around is very slow. Movement seems almost laggy and sluggish which is the opposite of what you need when fighting enemies. The inventory interface isn't exactly straightforward. I'm going to persist, rather than request a refund only because the environments are so well done... Do I recommend it? I guess so? *later* Very frustrating game. Difficult to interact with the interface to change weapon during a battle and good luck trying to pick a sword up of the ground - IMPOSSIBLE! And then they disappear because you can't make it happen... Do I recommend it? No. Needs work.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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