
MagiCat is a side-scrolling platformer inspired by the retro games from 16-bit era. The game features a cute magical cat adventuring 63 levels, each with their own unique boss battle spread across 7 worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[i]TL;DR: хотели свой Super Mario World, получился «типичный пиксельный инди-платформер из 2010х». Но с милотой и котиками (и другими зверушками). И за такую цену (а также в дороге и/или за компанию с детьми) - вполне себе ОК игра![/i] Вообще, одна из тех игр, которые случайно зацепляешь за копейки на какой-нибудь распродаже, в довесок к чему-то более известному, а потом, годы спустя, увидев в библиотеке, задаёшься вопросом «откуда ЭТО у меня» (и поднимаешь историю покупок, чтобы увидеть в ней ту самую давнюю распродажу). Так оно мне и досталось, в 2019 году аж за 33 рубля, но прошла только сейчас - в рамках личного челленджа «достать из библиотеки максимально неизвестное инди и устроить себе детокс от Большой Индустрии». В целом, мне понравилось. Есть свои плюсы и всё же заметные минусы - но по крайней мере потраченные 33 рубля и 200 с копейками мегабайт дискового пространства способны вызвать достаточно мыслей, чтобы эти плюсы и минусы подробно рассмотреть! [h2]Плюсы: Supurr Meowrio World[/h2] В описании на странице в Стиме пишут: [i]«inspired by the retro games from 16-bit era»[/i]. Я бы сказала, что это некоторый understatement. Такое ощущение, что пытались сделать свой Super Mario World, но так, чтобы от Нинтендо за копирайты не огрести. Поэтому 1) про котов 2) с некоторой примесью 2D-головоломок 3) по крайней мере в самом базовом прохождении более чилловое, с щедро расставленными по уровням чекпойнтами и возможностью воскрешения посреди уровня за внутриигровые ресурсы. Есть, конечно, и не-базовые варианты прохождения, со сбором камней и всякими там time attacks - но всё это по большей части опционально, я заморачивалась сильно не со всем. По крайней мере если иметь хотя бы минимальное количество терпения, основные уровни ТОЧНО может пройти каждый, а хоть какие-то намёки на челлендж там появляются разве что под конец. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608518698 У всех 63 уровней игры, кроме последнего, одна и та же структура: на каждый уровень отведено по три комнаты, в каждой из комнат есть артефактный камень, 4 бутылки с мана-зельем и активируемый за эту ману чекпойнт. После этих трёх комнат идёт «предбанник» с отдельным чекпойнтом - и сразу за ним босс уровня. Уникальны тут разве что финальные боссы каждого из миров, а на промежуточных уровнях это скорее увеличенные версии простых мобов - и что мобы, что эти мини-боссы с продвижением по уровням начинают обрастать новыми движениями и способностями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609605044 А в остальном - это вот прям ОНООО, родное! Визуальный стиль, музыка, какие-то механики вида лазания по сеткам и кидания лапковых фаерболов, зáмки и дома с противными (почти) неубиваемыми привидениями, большая overworld-карта и просто общее ощущение от каждого движения вызывают некоторое дежавю по тому самому Super Mario World со SNES. Даже если с лёгкими намёками и на Metroid, MegaMan и Donkey Kong Country, всё равно Марио-цитат тут больше всего. Так что среди меня, как можно заметить, всё это получило прозвище «Supurr Meowrio World». И не только получило, но и однозначно оправдало! [h2]Минусы: типичный пиксельный инди-платформер 2010х[/h2] Вообще, судя по титрам, игру делали формально три человека, а по большей части - один. И это, если честно, заметно. MagiCat - это, к сожалению, не Axiom Verge, где один «человек-оркестр» мог бы вытянуть на себе всё и при этом сохранить баланс и чувство меры. Здесь же, скорее, пытались собрать в одной игре все возможные платформерные идеи своего времени, даже если какие-то из них смотрятся откровенно шероховато и встречаются от силы на двух уровнях на всю 63-уровневую игру, а то и на одном. Хотя нет, слегка вру. Не все, а почти все - double jump тут всё-таки нет. А вот всё остальное (gravity flip, лазеры, разбивание преград через dash и ещё куча всего в том же духе…) - есть. И это, если честно, ближе к концу игры несколько подзадолбывает. Если бы игру сократили раза в полтора-два, оставив в ней небольшой, но очень выверенный набор механик, комбинируя их по уровням в разном порядке (как, например, было в тех же классических Марио) - было бы лучше, ИМХО. Потому что той самой выверенности всё же несколько не хватает. Когда начинаешь очередной уровень, а там опять что-то, что ты видишь в первый раз и вряд ли увидишь потом - это скорее раздражает, чем интересует. А если при этом ещё и промазываешь по нужной цели, или приземляешься вообще блин не туда, потому что эта добавленная «от балды» механика где-то была недотестирована, и это прям вот очень заметно - ну блин, ну вот просто ЗАЧЕМ? И в итоге это тот самый случай, когда ржачные видео из интернетных пабликов с котами хороши, пока они длятся минуту, а не час. Где-то последнюю треть игры уже приходилось дополнительно себя мотивировать, чтобы этот продукт всё же допройти - и это заметно в том числе и по статистике достижений. Если только у одного из двадцати игроков хватило того самого базового терпения на дохождение даже до простейшей концовки, при том, что, опять же, дойти до неё абсолютно не сложно - это не может не вызывать вопроса «а почему так». И, ИМХО, примерно поэтому. Конкретно в моём случае это всё же не «ужас-ужас», и в целом за такие деньги я не склонна сильно придираться к содержимому - но иметь ввиду всё же полезно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3617284476 А ещё эта самая шероховатость заметна, если играть на Steam Deck. Мало того, что соотношение сторон вбито в игру гвоздями (и на деке есть чёрные полосы сверху и снизу и без того небольшого экрана), так ещё и периодически заметны визуальные и звуковые артефакты. Например, порой всплывающие тонкие линии на стыке текстур при движении, или же противный треск в динамиках при сборе монеток на фоне играющей музыки - не знаю, проблема ли это Steam Deck вообще и Proton в частности, или же воспроизводится и на других платформах, но замечено не раз и не два конкретно на этом девайсе. Видела такое на эмуляторах в совсем древних консольных играх, и немного странно было заметить подобные эффекты в чём-то, чему нет и 10 лет. Понимаю, что 2017 год тоже был не совсем вчера, но всё же - те же старые Марио гораздо лучше выдержали проверку временем. [h2]Вердикт: продукт сугубо своего времени, но милый же![/h2] Но тем не менее, даже если при всех потугах на олдскульность и «нестареющую классику», из игры всё равно торчат (очень котячьи) уши наколеночных 2010х, ну не поднимается рука поставить минус милому платформеру про котов и с отсылками к Марио. Возможно, я просто скучная и пресыщенная развлечениями взрослая тётка, и чересчур придираюсь. Всё же для таких ненапряжных продуктов существуют очень валидные применения. В такую игру будет хорошо играть с детьми, потихоньку вкатывая их так в сам жанр платформеров с постепенным усложнением задачи - сначала «просто пройди, ну как-нибудь», потом можно и в «а теперь пособирай камушки», а после чего и в «а можешь без dash, и на боссе не платить за возрождение?» А ещё, даже несмотря на мелкие артефакты на Steam Deck, это всё равно хорошая игра для дороги. Уровни короткие и предсказуемые, графика ярко-пиксельная (не перегружает деталями и не провоцирует быструю разрядку батареи), места на SSD почти не занимает - чего ещё надо где-нибудь в транспорте или в зале ожидания? Поэтому смело покупаем (особенно если за копеечные копейки на распродаже) - и улыбаемся милому котику на экране!
Meow! I had this game for my Nintendo Switch, never bothered to get everything on that version, but I liked it so much of course I grab the steam version and actually 100% it. What I like from Magicat is how simple it is yet it offers a significant challenge the more you progress, early levels looks simple and feels simple but you can feel the struggle the more you progress, the devs put a lot of effort on building the levels. In additition to that I really like that almost every level have an unique mechanic to deal with so it doesn't feel like you're going through the same over and over, sure some of those mechanics may be too similar between eachother but at least it adds some level of freshness. I still have some complains, the time rush mode had potential to be great, but as how they implemented is merely a rerun of the same levels again, if they would have added changes to the dashes, enemies and maybe a little bit in the layout it could have been soooo good, but sadly it just an extra mode of the same stuff that took me 1 extra hour to unlock all the achievements. Another issue are the bosses, a big portion of them feel more like a nuissance rather than actual good battles. This game from what I know uses either public or pay to use assets, it does feel like at some point like experimental, therefore you will see a lot of reused layouts and sprites, but that doesn't take out that you can feel they put a lot of love and effort on making this game. Recommended for those that like platformers and decent challenges.
The game starts out decently. The control scheme is manageable for the expectations and everything has a good start. At this point, the biggest gripe is that the time trials are lazy and purely padding. However, around World 3 there is a very significant difficulty spike. Beginner players are liable to get caught by surprise and hammered while veteran players will still be able to manage just fine. However, at this point, the cracks to the mechanics are starting to show and the controls themselves are beginning to become a hinderance. At World 6 the game becomes extremely frustrating for all the wrong reasons. You're constantly fighting with the controls, mechanics, and the angle of your own shots all while getting knocked back into bottomless pits over and over and over again. The stage design at this point is downright cruel, sadistic, and very very rude. Bullet hells with enemies behind shields. Obtuse mechanics that hamper your every step while your enemies are simultaneously powered up. Frustration after frustration builds and all the fun has long since left. Now, I don't mind challenging games, but they have to be challenging for all the right reasons. Plus, challenging games need to be kind so as to keep frustration to a minimum. For example, rapid respawns, controls that are both tight and responsive, intuitive designs, and puzzles that spark replies of "that was clever," or "I should've thought of that sooner," rather than "How was I supposed to figure that out?" or "No one could even see that!" Avoid this one. It's not just two-faced, it's three-faced...
[h1]丁寧なんだけどつまらない[/h1] <昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素> 2D横スクロールアクションでマリオ的な遊び心地のあるゲームだ。 丁寧でよくできていると思う。 しかし、オリジナリティがあるかといえばなく、既視感が強くて個性の弱いアクションは刺激が弱く退屈さしか感じなかった。 あとちょうど本作をプレイする前に高難度の2Dアクションばかり遊んでいたのも本作で満足できなかった理由の一つ。 「今更こんなぬるゲー、耐えらんねぇよ」とばかりにやめた覚えがある。 ゲームというのは丁寧なだけではダメなんだなと実感。
Напоминает "Super Mario" по геймплею. Милый, приятный, очаровательный платформер. Есть сложные уровни и спидран варианты прохождения. Сама сложность постепенно нарастает. Бегаем, прыгаем, dash'имся и запускаем файерболлы. В игре 63 уровня, в конце каждого из которых есть уникальный босс. Круто, если затерялась в библиотеке рекомендую поиграть. Спасибо Humble Bundle!
好玩 玩了5关 神仙键位
[quote]"Avaliando pelo teor técnico da parada, o jogo é bonito, bem feito e tem um ótimo custo-benefício, mas estranhamente não tenho vontade de continuar jogando. 🤔" [/quote] 🎮 Jogabilidade O jogo segue a estrutura clássica de [b]plataforma 2D[/b], com fases bem divididas em mundos e cenários diferentes, trazendo um minichefe desafiador ao final de cada etapa. As mecânicas funcionam perfeitamente e entregam tudo o que se espera do gênero. 📜 Enredo e Ambientação O enredo é extremamente simples e serve apenas como pano de fundo: basicamente, um macaquinho rouba o cristal mágico do seu reino e sua missão é correr atrás dele para recuperá-lo. Direto ao ponto. ✨ Gráficos e Áudio Visualmente muito fofo! Os gráficos e as animações trazem aquela nostalgia gostosa que lembra jogos de plataforma antigos, como as eras clássicas de [b]Super Mario e Sonic[/b]. A trilha sonora e os efeitos sonoros acompanham muito bem essa pegada retrô. [i]Tem tudo o que esperamos de um bom jogo de plataforma, mas ainda não consegui me apegar. Faltou um detalhe, um tempero a mais, sei lá...[/i]
I was not expecting a bargain from the Steam Animal Fest to provide me with so much content. Inspired most probably by the Super Nintendo classic Super Mario World, this 2D platformer throughout 63 levels doesn’t break a sweat in showing creativity. In fact, every single stage comes in fresh by using a new gimmick not just in looks but gameplay wise with (mostly) favorable results. Furthermore, each of them has its respective boss fight, collectible gems and even a time trial in order to put your skills to the test. While the difficulty curve isn’t suited for the casual player, with enough practice and the use of limited revives the tasks are quite approachable. It doesn’t slack off in the presentation either. Despite its seemingly limited pixel art, it features a variety of scenarios distinguishable by their colors, enemies and even minor details. The soundtrack plays a part as well in this by having one track per scenario. Some of them you may find yourself humming by the end even after numerous retries. Moreover, there’s an overworld with its own set of secrets and even a true final boss battle you might want to tackle by the end. All in all, there’s a lot of charm coming from this game. While I’m not a fan of all of the levels, having them all different from each other is commendable and makes for what I’d call a hidden gem. Full completion was not something I had planned to do from the get-go yet the experience brought me to do it.
Ich kann es nur empfehlen! Ein süßes kleines niedliches Spiel für zwischendurch. Es erinnert an Super Mario. Man muss die Level nicht in der richtigen Reihenfolge machen. Man kann gute Fähigkeiten mit den sammelbaren Edelsteinen kaufen. Zudem gibt es verschiedene Rang-Sterne. Boss ohne Wiederbeleben besiegen, Boss ohne Schaden zu nehmen besiegen. Zudem auch bei den Edelsteinen. Einsammeln mit Dash. Einsammeln ohne Dash. Das hat leider bei mir dazu geführt, die beste Wertung zu grinden. Viel Gefluche und gerage. Irgendwann gab ich das bei den Bossen auf. Die Story schaltet man leider erst nach dem Durchspielen frei. Bei dem Game+ sind dann alle Dialoge und alle Cutszenes übersetzt. Die Story ist mega gut. Doch nach ein Mal durchspielen, hatte ich keine Lust mehr, es noch einmal durchzuspielen. Es wurde immer schwerer, wodurch ich teilweise die Lust verloren habe. Danach es noch einmal zu spielen, nur für die Story, ist etwas doof... Ich finde, man hätte es anders herum machen sollen. Als Game+ die unübersetze Variante. Als kleiner lustiger Bonus. Die Achievements sind alle schaffbar. Auch wenn manche Edelsteine so richtig dumm versteckt sind, dass man raten muss, wo sie sind. Bei einem Level, wo ALLE WÄNDE pechschwarz sind muss man herausfinden, welcher Block jetzt ein zerstörbarer ist um einen geheimen Weg freizulegen, der zu dem Edelstein führt. Gegen Ende hin häufen sich diese "Verstecke". Ohne Guide hätt ich diese niemals gefunden. Der Soundtrack hat mir auch sehr gut gefallen. Mir hat das Spiel trotzdem richtig Spaß gemacht. Es liegt an mir, dass ich mich dabei so viel aufregen musste, da ich mir ja auch die hohen Statistiken aufgebürgt habe und eine sehr geringe Frustrationstoleranzgrenze habe. Für mich hat es sich definitiv gelohnt.
omg!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pinkman | $13.1K | 698 | 98% | $0.99 |
| Fragile Feelings | $13.1K | 65 | 98% | $12.99 |
| Ball laB | $13.1K | 875 | 64% | $0.99 |
| Laser Disco Defenders | $13.1K | 52 | 83% | $9.99 |
| Giana Sisters: Dream Runners | $13.1K | 52 | 54% | $9.99 |
| Battle RC | $13.1K | 90 | 87% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |