
Be a bastion of all that's good in the games industry or crunch like there is no tomorrow. Play as a game developer in an exciting new turn-based combat and narrative game. But beware, your colleagues will fight your decisions every step of the way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
Good idea, addictive game, but a lot of bugs, UI elements hang over the screen and it is not possible to progress without relaunching the game., this issue happened several times. Bad controller support, I would say it is partial, not full as it is shown in game details. A lot of elements not working from controller. And I still cannot understand is there an act 3 at all? I see in the review the answer that there is no. And by achievement progress I also can see 0% for this achievement. But this game is not in early access any more, why does act 3 missing?
Gamedev Beatdown is a turn based action rpg game with a quirky story depicting development of games in the gaming industry. The game revolves around different playable characters from different departments of the gaming industry and gives the player a unique incite into the decision making that goes into making a game. Even though you will end up making difficult choices that can impact your game in terms of sales or customer satisfaction, the game has a pun based humorous dialogue lines that will make you laugh and make the tough decisions look trivial. The turn based fighting is similar to all other turn based games, which makes it easier for players to learn the gameplay. If you love games like South Park : Stick of Truth, you'll love this game.
- Very well polished game - Turn based - Mini games - Interesting tiny details, affects the game play - A different approach to show case the game dev - Very active dev sup in discord
《Gamedev Beatdown》是一款充满创意的回合制对战RPG游戏,制作组巧妙地把“游戏开发”这一大家不太能接触到的题材以回合制战斗的方式呈现出来,不过虽然本作创意另类而有趣,但就如今呈现出来的结果来看,玩法体验并不算好,中文本地化更是错误百出,因此对游戏品质有要求的玩家建议等待制作组后续改善。 游戏开发在大部分玩家看起来是比较内幕和高端的题材,以此为题材的游戏本身就少,而且大部分都是类似“游戏发展国”“游戏开发公司”一样的模拟经营题材的游戏,而本作算是巧妙地以回合制对战的模式来展现在游戏开发中制作组成员间的思维碰撞和摩擦,生动的展现了一部作品从幕后到台前的形态,游戏在推进过程中碰到的种种状况基本都来源于现实,可以说是忠实的反映了游戏开发这个行当的各种故事。 至于游戏的故事模式通过类似爬塔一样的选择线路进行回合制对战来推进,不同于那些奇幻故事中的各种怪物,本作的对战双方是制作组中的各个部门成员,游戏中每个游戏制作组由美工/设计/测试/程序/生产五个部门组成,而在游戏中玩家的种种选择也来源于他们之间的脑力风暴,在通过“君子动手不动口”的方式来说服对方。没一个选择都会对你的游戏项目造成一定的影响,当玩家一步步做出选择之后就能看到作品的最终成果。基本上游戏的流程很好的展现一条游戏的生产故事,但是我想说的是游戏仅仅是胜在创意,玩法并不算有趣。 正如同一般的回合制对战,本作也通过行动点来操控玩家的行动,玩家可以通过行动点来完成进攻、防守、技能、换位置、叫帮手等等各种行动,但实际上以本作的战斗深度来说搞这么复杂基本没必要,其次是游戏中的敌人AI实在是太蠢了,明明都要死了,既不进攻也不防守非要把行动点存到下回合任人鱼肉,我实在不知道怎么吐槽。 此外游戏另一个不太好的地方就是游戏的翻译明显是机翻,整体质量惨目忍睹,包括最基础的“回合”翻译成“圆”,“回合结束”翻译成“终点转弯”虽然大概也能明白意思,但看着着实别扭,至于一些随机事件的翻译要想弄懂就全靠各位的悟性了~(看英文反而好理解一些)还有一个小问题是游戏的流程随机性太大,像连着两个商店这样不合理的情况也有出现。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Review Gamedev Beatdown “เกมนี้มันไม่ใช่ภาพสะท้อนของแค่วงการเกมแต่คือภาพสะท้อนของวงการการทำงานที่เราต้องเจอ” Gamedev Beatdown เป็นเกมที่เกี่ยวกับเรื่องราวแวดวงในวงการเกมโดยเฉพาะการทำงานในบริษัทเกมที่อาจจะทำงานราบรื่น ขลุกขลัก และมีปัญหากับฝ่ายต่างๆ ในเกมนี้นั้นถ้าคุณเริ่มต้นมาจะมี 2 act act แรกคือทำงานกับบริษัทใหญ่แบะ act 2 คือการเปิดบริษัทเกมอินดี้ของตัวเอง แต่ทั้งสองส่วนนั้นการเล่นจะเหมือนกันอาจจะแตกต่างตรงความยากง่ายนิดหน่อย เอาล่ะเรามาดูการเล่น เริ่มต้นนั้นเราจะจ้างฝ่ายต่างๆก่อนซึ่งฝ่ายที่จ้างได้นั้นจะเพิ่มขึ้นเมือเวลาผ่านไปการเล่นนั้นจะเริ่มต้นด้วยการเลือกเกมที่จะสร้างก่อนโดยแต่ละเกมนั้นจะมีค่าสถานะต่างๆที่ต้องการต่า่งกันไป แต่ในหลายๆครั้งเมื่อสร้างเกมเสร็จค่าสถานะที่ต้องการไม่ถึงก็ไม่มีปัญหาอะไร เมื่อเลือกสร้างเกมแล้วคุณจะพบชาร์ทที่มีจุดเชื่อโยงหลายจุดและไอคอนหลากหลากไอคอนซึ่งทำหน้าที่ีต่างๆกันไป เมื่อเริ่มเล่นเรากดไปยังจุดที่เราไปได้ซึ่งไอคอนอาจต่างกันแต่เกมนี้จะไม่ได้บอกไว้ว่าไอคอนชนิดไหนเลือกแล้วได้อะไร ซึ่งผลมันก็มีหลายอย่างเช่นมีตัวเลือกให้เลือกจำนวนนึงซึ่งแต่ละตัวเลือกจะส่งผลต่อค่าสถานะของเกมต่างกันไปรวมทั้งอาจต้องต่อสู้ การต่อสู้แท้จริงแล้วคือการถกเถียงกับอีกฝ่ายที่ความเห็นไม่ลงรอยแต่ในเกมนำเสนอในแบบการต่อสู้เท่่านั้นเองซึ่งการต่อสู้นี้คุณจะทำได้หลายอย่างทั้งโจมตี(ถกเถียง) ป้องกัน เรียกพวก จบตา ซึ่งศัตรูก็สามารถทำได้เช่นเดียวกัน การแก้ชนะดูไม่สำคัญอะไรมากหากเราชนะ ค่าสถานะของเกมจะเพิ่มตามที่เราได้เห็นไว้แต่ถ้าอีกฝ่ายชนะอาจจะส่งผลต่า่งกันไปเช่นค่าสถานะเพิ่มขึ้นนิดหน่อยเป็นต้น เมื่อคุณเดินไปจุดสุดท้ายของการสร้างเกมนั้นเท่ากับว่าคุณสร้างเกมสำเร็จและคำนวณผลกำไรที่ีได้ออกมา่ แต่สิ่งที่ไม่ได้บอกอย่างหนึ่งคือระหว่างสร้างเกมนั้นจะมีค่าใช้จ่ายในแต่ละตาหากเงินหมดเท่่ากับล้มละลายเริ่มเกมใหม่ หากคุณสร้างเกมใหม่เสร็จแล้วเกมจะให้คุณย้ายที่อยู่ใหม่ที่บรรจุพนักงานได้มากขึ้นและเก็บไอเท็มได้มากขึ้นแต่ที่น่าแปลกค่าเช่ากับเท่าเดิมแล้วสร้างเกมอีกครั้งหนึ่งโดยเกมที่ใหม่กว่้่าจะต้องการค่าสเตตัสที่สูงตรงนี้จะมีจุดเปลี่ยนแปลงนิดนึงเมื่อเล่นไปคือศัตรูจะมากขึ้นและจะมีตัวเลือกบางตัวเลือกที่ยากต่อการตัดสินใจในการเลือก เกมดูเหมือนไม่มีจุดจบแต่แท้จริงแล้วมีจุดจบ จะจบยังไงไปดูเอาเอง สำหรับใครที่สนใจเกมนี้เชิญไปที่ลิงค์นี้ได้นะครับ https://store.steampowered.com/app/1100300/Gamedev_Beatdown/ ฝากเพจและ curator ด้วยนะครับผม โดยในเพจน้้นจะเน้นเกมผู้ผลิตรายเล็กๆซะมากกว่าแต่อาจมีอาจมี content ที่มาจากเกมดังๆอยู่บ้างนานๆที https://www.facebook.com/lingnoigamer/ และ curator ของผม ่ช่วยกดติดตามด้วยครับผม https://store.steampowered.com/curator/37817548/
Short, sweet, and incredibly funny!. The story was simple but tight, the mechanics were fun and everything worked smoothly, and the graphics were fun (they reminded me a little of the Newgrounds era for some reason. The whole game has a Newgrounds vibe actually). I wish it were a little longer because I was engaged the whole time! Looking forward to what the developers make next :)
有趣,但并不好玩是Gamedev Beatdown目前比较大的痛点。 游戏的主要内容为在有限的时间内,达到游戏画面,机制,稳定性,以及人气四项指标,以发行出更好的游戏。玩家在游戏的过程中会遇到接连的事件,代表着游戏开发过程中遇到的种种问题。而这些问题通常会引起组内各部门,如策划,美术,开发,QA,或Producer之间的矛盾。玩家需要根据游戏内容的目标,作出认为会最有利于游戏的选择。 在这里面,Gamedev Beatdown对游戏开发过程的刻画是十分细致的,可以让一个玩家充分理解到游戏开发过程中可能遇到的各种情况。每个事件都是现实游戏开发经常可以遇到的情况,给玩家随时可选的Crunch(赶工,一般是游戏/版本发布前,事件不够时的加班)选项也对游戏业的赶工情况描述的比较细致。在这之上,游戏内还有一个黑话书,里面包含了许许多多和游戏开发相关的黑话。 但对于一个玩家来说,以上只能算是有趣,是一个很好的吸引人去玩的点。但现在游戏并不好玩。 首先,作为一个Roguelite游戏,Gamedev Beatdown对于随机性的运用还需要进步。游戏的Output Randomness过多会与Input Randomness产生冲突,导致玩家的决定本身对结果的影响力并不明显。比如回合制战斗,了解了基本打法之后可以说就是一个RNG游戏,俩大胖子呼你一下确实受不了,招帮手招出来个小瘦子也没什么用。而选择抉择路线本身,有时对玩家是个没有意义的选择,例如发布游戏前有可能会有三个看起来一模一样的事件路线,玩家需要选一个,而其中的事件不同,有可能会将玩家的游戏引向成功或平庸。 另一点可能就是,真的很难让员工们开心。因为大部分的抉择都是要争论,更别提不crunch得话离目标会很远。就算我最后一次已经没有crunch,放弃了完美达成目标,员工们还是不太开心,争论完了还是会离开。也不知道是不是因为我的员工们不太喜欢这个游戏类型。(但他们就没喜欢过) 总的来说对于这个定价来说,Gamedev Beatdown是一个比较值得体验的游戏。里面种种对于游戏开发的描述都很生动有趣,在玩家游戏体验中一步一步的递出。本身游戏性是存在的,但是有种种在过程中可能会让人比较迷惑的地方,需要等待制作组进一步的调试和优化。
A fun game with an interesting premise and quirky art. As a developer in an indie studio, I can really relate with the messy coordination between the designers, artists and programmers.
Revamping my review to maybe bolster some attention Really slept on game, you can see the level of passion put into it as a first project from this team, if theres a roguelike turn based game, this is an amazing contender and insanely worth the low cost of entry, that much i promise!
En l état , un jeu court mais correct , on joue un créateur de jeux vidéo qui va devoir éviter la faillite et défendre ses idées . Techniquement pas de crash ou bug , jeu en français ( approximatif parfois ) , graphiquement c est joli , coloré avec des décors variés , des dessins simples mais très efficace . Pour le gameplay c est un mix entre rpg tour/tour rogue lite et un rpg a texte , le but étant de créer des jeux on va suivre les étapes de création 1 semaine par événement . Les événements sont placés sur la carte sur différents chemins (comme dans slay the pyre ou la carte des galaxies de FTL ) avec des coffres , des magasins ou acheter des reliques , des bonus x2 pour les events , du recrutement de staff . Les reliques ont plusieurs niveaux qui se débloqueront en achetant/récupérant les mêmes , le staff peut également gagner des niveaux . Pendant un événement parfois la réponse mènera a un conflit entre 2 divisions ( le design et la production par exemple ) , vous allez prendre partie pour un des 2 et combattre l autre . Le but final étant de remplir des barres qui représentent le mécanismes , graphisme , stabilité et abattage médiatique pour faire un max de pognon . Bref c est malin car pour faire un gros jeu il faut des bons membres mais les combats seront plus durs car les membres que vous allez affronter sont forts . Pour les combats une déception c est un peu mou . Tour/tour classique qui n invente rien a part qu on combat avec et contre des membres de son staff , système d énergie classique max 2 points ( sans reliques ) attaque, déplacement et défendre coût 1 . 3 coups spéciaux un super coup (2) , l invocation d un membre de staff (3) et le méga coup (4) qui déclenche des mini jeux pour augmenter les dégâts . On démarre seul ( sauf reliques ) avec un point d énergie qui force a toujours jouer défensif rendant les combats répétitifs . On peut mettre en banque des points d énergie ce qui rallonge les combats . Pas d armure mais des boucliers qui annulent les attaques pour la fonction défendre . Les défauts c est court et le gameplay est trop simple malgré les bonnes idées , un coté rpg pas assez poussé pour les membres de staff et pour en finir avec les défauts c est le contenu qui est peu présent 3.8 heures sur steam et j ai la sensation d avoir fait le tour . Pour le scénario il est sympa et le thème des créateurs de vidéo dans un jeu vidéo c est original . Pour conclure je recommande faiblement le jeu est pas mauvais mais simple et pas assez généreux en contenu cependant il a du potentiel des bonnes idées a voir si il finira par les exploiter
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| VR JAPAN | $9K | 64 | 84% | $9.99 |
| Mira | $9K | 64 | 77% | $9.99 |
| Guazu: The Rescue | $9K | 64 | 92% | $9.99 |
| Shadow Uprising | $9K | 50 | 84% | $7.99 |
| OSK - The End of Time | $9K | 97 | 59% | $4.99 |
| I'm in Love With Your Dead Grandmother | $9K | 73 | 92% | $4.99 |
Related
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.9K | 65% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.9K | 96% | $19.99 |
| Coral Island | $20.9M | 27.3K | 89% | $29.99 |
| Volcano Princess | $9.5M | 48.7K | 98% | $7.14 |
| Chinese Parents | $8M | 26.9K | 91% | $9.99 |
| Yes, Your Grace | $7.4M | 14.1K | 87% | $19.99 |