
「ギルド探求団へようこそ!」創立から1000日を迎えたギルドの、パーティ情報を復旧させる『推理パズルゲーム』です。過去1000日を振り返りながら、78人の冒険者が、20隊あるパーティのどこに所属していたのかを特定し、どのような結末を迎えたのかを推理で暴きましょう!それでは──良い旅を!
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About
このゲームは、ギルドに登録された冒険者たちの情報を復旧させる『推理パズルゲーム』です。
過去1000日の『記録』を振り返りながら、本ギルドに登録された、
・78人の冒険者
・20隊のパーティ
が現在どのような構成で、どのような結末を迎えたのかを推理で特定して暴きましょう!
あなたの頭脳と、かわいいアシスタントだけが頼りです。
それでは──良い旅を!
ゲーム実況・配信について
体験版・製品版ともに歓迎です! 配信中のスーパーチャットなども大丈夫です。
基本的に、誹謗中傷や作品の世界観を壊すものでなければ、エピローグ以降も含めて全編OKです。
なお、本ゲームの実況・配信により生じたいかなる損害について、当開発チームは責任を負いません。
また、報告も不要ですが、もし可能なら「ゲームタイトル」と「ゲームのURL(このページ)」を、動画の概要欄に貼ってもらえると助かります。
※追記(2026/02/02 02:00)
このゲームは推理ゲームでもありますので、これからプレイする人の楽しみを奪わないために、
動画の『サムネイル』に「パーティの組み合わせ」が推測できてしまう画像を使うのは、明確に禁止とさせてください。
たとえば、「製品版のエピローグ後に見る事が出来るイラスト」を『サムネイル』にするのは禁止です。
※あくまで『サムネイル』が対象です。前述の通り、実況・配信の動画内ではエピローグ以降も含めて全編OKです。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 83 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
部分靠攻略通关,感谢提供中文指南的强者们!不算多的文本居然讲述了这么多线、感人的群像故事,玩到后面是惊艳的。找文件和收集信息的过程也很有成就感,即使不是十全十美,这个价格也非常值得购入。以下是个人感想和涉剧透的疑问 找资料的方式意外地单一,几乎全是通过最初几份文件里找到和总结的规则[spoiler]每个小队的partys文件的日期,和文件名的数字排列[/spoiler]找到partys文件,再[spoiler]通过冒险者的发言确定还没找到的news文件的日期,和从日期猜测每个news涉及的队伍[/spoiler]补齐news文件。 有点坑的是游戏内提示仅止于找文件部分,更难的确定人物和人物状态部分反而没有提示。一些关键信息在文件里写的又简短又模棱两可,不看攻略真心难还原,有点逼人穷举了。况且这么多层的故事,就算把通关前所有信息都找齐,也不一定能完全懂。或许多加一些相关文本会更好。 [spoiler]贤者老爷子在采访里痛斥亲戚(实则儿子)未来要带着自己的孩子来篡夺老爷子孙子的队长位置,那么结果到底是?没有更多信息,玩家必须穷举。带孩子篡夺/没带孩子篡夺/带孩子不篡夺/不带孩子不篡夺。如果玩家没有惊人的注意力发现几百天后加入公会的照片里有个小孩长相很像亲戚,这条线可能就卡住了。[/spoiler] [spoiler]四重奏的队长少年在采访中透露的信息很少,仅仅给出了其中一个同伴的大致线索,导致如果不是穷举很难把四重奏队伍和day720的news联系起来。伪萝莉控战士和四重奏的关系也只有他自己采访中的一句话线索,未免太语焉不详了。其他两位的死亡信息又仅能通过720news确认,如果先前没有反应过来那两位属于四重奏,很容易玩不下去对攻略才发现“诶你怎么死了”[/spoiler] [spoiler]一些边缘角色的归属和死亡太难发现了,比如伪萝莉控战士队伍中一个小女孩的死亡,孤高的狂犬死去的战士队友,以及流程后半段各种中途入队的料理师等到底属于哪个队伍,直到看了攻略也还有不明白。太多提示不够清晰,如果能多完善几处信息就好了[/spoiler]
オブラディン号を遊んだ時の感動を想起させられるいいゲーム。 クリアまで6時間半ほど。 序盤の手がかりが少なく難しかったが、『記録』収集の要領を得た途端にゲームが動き始めて、そこからぶっ通しで遊び続けてしまった。序盤に感じた些細な違和感や疑問が、後々になってちゃんとした手がかりであったと感じることが多く、かなり満足度のある推理ゲームだった。 最終盤は明確な根拠がない憶測、消去法でゴリ押した謎解きも一部あったが許容範囲だと感じる(もしかしたらちゃんと解法があったのかもしれない) ストーリーについても満足。 例えばインタビューを読んで勝手に好感を抱いていたキャラが、後に死亡していたり何らかの非道に手を染めていたりして、しかしプレイヤー目線ではその事実が無機質に語られるだけ……というような描き方が多く、想像を掻き立てられた。 個人的に一番やられたのは[spoiler]チートスキルの伏線。最序盤、異世界転生者が過去にいたが早々に死亡したという情報があって、その時は適当に受け流していた。話が進むと本当に奇跡の魔法を扱う少年がいたこと、卑劣な罠によって命を落としたことを知る。よく見ると、彼もアキラ同様エルフ耳ではない。謎解きには不要な情報だったけど、気付いた時にはあっと言わされた。[spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
9.2/10. 非常棒的填表式推理游戏,同时讲了一个冒险者公会的兴衰故事,从推理和剧情两方面都称得上佳作,甚至在悲剧的故事最后给了一个开放式但暗示了大致结果的好结局,给这个感人的故事添上了一点温柔的底色 稍微有一些算不上缺点的缺点就是,没有官方中文翻译,我理解民间汉化已经做的很不错了,但依然会在一些日本人的诡异人称代词翻译方面有些瑕疵导致第一遍读的时候意识不到是线索,进而变成推理时的阻碍,不得不说是有点遗憾的
素晴らしいゲームでした。 私は記事の法則性は簡単に解けたので4時間程度で概ねのストーリーラインは把握し、 5時間ぐらいで8割ぐらいまでは分かりました。 「このストーリーラインなら絶対に預言者は孫の方で、ならば、このリーダーの職業は何なんだよ!」と思いつつ、そのリーダーだけは片っ端から職業を当てはめていくみたいな具合で、正解に辿り着いたりで、完全に論理が解けたわけではありませんでした。 ただ、その時は1日でこのゲームを終えたくて、残り2割は攻略サイトを少し頼りつつ、 トータル7時間でクリアに辿り着きました。 ただ、後日このゲームの内容をもう一度味わいたくて、数日後にまた周回プレイで物語を再度読み解かせて頂きました。 彼がもう一人のイセカイテンセイ者だったとそこで気づきました。 日をおいてプレーすると、前回では読み落としていた事実に気付けますし、 1日でプレイしてしまったことが勿体なかったです。 詰まったら、一旦頭を休ませてからプレーするのが正解でしょうね。 そっちの方がクリア後に「より多く楽しめる余韻」が残ると思います。 ゲームとしての骨組みはさることながら、 どのパーティーから埋めていくかという、制作者から用意されている論理にも段階がしっかりとあって、そこは文章を読んで行くだけの紙芝居と違って、しっかりとした『論理パズルのゲーム』に仕上がっていることはことには感動すら覚えます。 その一方で『物語』としても優れており、 キャラクター背景がゲーム内には充分には反映されていないものの、制作者の描いた格キャラクター背景はかなりの情報量があるのだと伝わってきます。 ユウシャダンジョンという命名である程度分かる事ですが、「マチス」と聞けば、ダンジョン名が返って来ることでモンスター化した人のダンジョン名になっている世界観が感じ取れますし、オネット英雄団のエピローグはおそらく彼女が見つかったんでしょうねと……とプイレヤー側に想像の余地がわりと残されている描き方も良いバランスだなと思いました。 再プレイでは、できる限りの情報を漁りたくて、通常プレイ時ではやっていなかった全キャラクターの名前を聞いたり、このゲームに出てくる単語を全て聞き返したりしましたよ。 クリア後に他人の感想を聞きたくて、このゲームの感想を書いている人をWebで片っ端から探したりもしました。 ホントに良い余韻が残ったゲームでした。 このゲームのプレイ前に 某大作の1・2リメイクで演出過多になってるゲームを遊んでいて、残念感が残っていたものですから、それを吹き飛ばしてくれた大変良いゲームでした。 某ゲーム会社には、良い余韻を残すことを見習ってほしいものですね。
多谢款待!喜欢推理游戏的玩家千万不要错过啦,虽然不支持简中,但汉化补丁的质量相当高。用碎片的采访形式补足了很多冒险者的一生,通过少量文本就能得知很多人精彩或抽象的一生...最后有少部分表述会有歧义,不过瑕不掩瑜,好玩喵
인게임 내에서 주어지는 지문들을 통해 힌트를 얻어 추리해내야하는 퍼즐게임 단순해 보이지만 패턴파악을 못하거나 이건 이렇겠지 하고 넘겨짚으면 끝도없이 꼬이는 게임 그래도 하나가 풀리기 시작했을때의 쾌감은 그 무엇보다 짜릿하다.
なんかすっきりしない感じ。 比較対象がReturn of the Obra Dinnだからなのかな。
首先感谢汉化组!! 翻译得非常流畅,太辛苦了!! 打开之前真的没想到是这么好玩又温馨的游戏,让我想到玩艾伯拉丁时的美好回忆,但这个的故事更可爱一些! 不得不说人物塑造这方面还得看日式物语,只是寥寥几句采访和新闻稿而已,就让人又想笑又想哭,结尾每个人的小插画也好棒。 说到底,每个人都是勇者吧~
摸摸头摸摸头摸摸头摸摸头摸摸头摸摸头~。啊,好可爱,手感真好 >< 。 看似只有采访和新闻,但是从中展开的的每个队伍都让人印象深刻,其中有欢笑也有泪水,值得用心体验。 第一次玩这种类型的解密游戏,看来重点信息还是多记录下来比较好,光靠记忆力的话有时候会忘记在哪里而花很多时间去找。 找的慢的话可能要10多个小时通关。推荐从早上开始玩。
可能是自身能力不足,又或是非官方漢化的關係,自己玩起來是覺得很多敘述會跳躍及充滿誤導性。 就近期玩過的推理遊戲來排,各有不同缺點,自己給的排名是 魯特里 > 加利宅 > 奧伯拉丁 = 探求團 探求團可以給7-8分
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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