
「ギルド探求団へようこそ!」創立から1000日を迎えたギルドの、パーティ情報を復旧させる『推理パズルゲーム』です。過去1000日を振り返りながら、78人の冒険者が、20隊あるパーティのどこに所属していたのかを特定し、どのような結末を迎えたのかを推理で暴きましょう!それでは──良い旅を!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
このゲームは、ギルドに登録された冒険者たちの情報を復旧させる『推理パズルゲーム』です。
過去1000日の『記録』を振り返りながら、本ギルドに登録された、
・78人の冒険者
・20隊のパーティ
が現在どのような構成で、どのような結末を迎えたのかを推理で特定して暴きましょう!
あなたの頭脳と、かわいいアシスタントだけが頼りです。
それでは──良い旅を!
ゲーム実況・配信について
体験版・製品版ともに歓迎です! 配信中のスーパーチャットなども大丈夫です。
基本的に、誹謗中傷や作品の世界観を壊すものでなければ、エピローグ以降も含めて全編OKです。
なお、本ゲームの実況・配信により生じたいかなる損害について、当開発チームは責任を負いません。
また、報告も不要ですが、もし可能なら「ゲームタイトル」と「ゲームのURL(このページ)」を、動画の概要欄に貼ってもらえると助かります。
※追記(2026/02/02 02:00)
このゲームは推理ゲームでもありますので、これからプレイする人の楽しみを奪わないために、
動画の『サムネイル』に「パーティの組み合わせ」が推測できてしまう画像を使うのは、明確に禁止とさせてください。
たとえば、「製品版のエピローグ後に見る事が出来るイラスト」を『サムネイル』にするのは禁止です。
※あくまで『サムネイル』が対象です。前述の通り、実況・配信の動画内ではエピローグ以降も含めて全編OKです。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 83 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
推理パズルゲームの名に偽りなし もうちょっと付け加えるなら記録から情報推理ゲームでした お安いですし殺人事件に巻き込まれたりしませんが軽いノリが行けるなら皆さんどうぞ 個人的にちょっと繋がらなかったのが [spoiler] ホオズキ未来団の予言者と盗賊。 男性の狩人は特定できたけど、 「盗賊をリーダーに」の時期と「予言者が死んだ」「孫娘が死んだ」を=で結ぶ根拠がなくて予言者が特定できず、 予言者がリーダーで「狩人死亡→加入→孫娘死亡→リーダー死亡→盗賊リーダーに変わり活動停止」と言外でリーダーが死んで盗賊が新リーダーにと取れて悩んでました 制作者的にはリーダーが予言者と誤認して欲しいんだと思いますが、死亡数や生存数がわからないためそのまま成立して孫娘死亡で交代もあり得るなとなっちゃったのがややこしかったなと個人的意見 [/spoiler]
パーティを推理する謎解きものとしても、冒険者たちの旅路を知る話としても楽しかった。
总的来说是不错的类奥伯拉丁游戏 最后推导的过程有一些小的问题
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
很精美的一款推理小游戏,很喜欢异世界冒险+地下城的元素(玩完才知道迷宫饭里能复活的设定有多善),体感比鲁特里难一些,建议把资料收集齐了按顺序看就顺很多![spoiler] 每次看到有冒险者去世的报道心里咯噔咯噔 [/spoiler]
10/10 神作
优质的小体量推理,一下午一口气推完,整体难度不大,打完有种怅然若失的感觉
재밌습니다.
虽然很简陋,但是是用心的好游戏
アシスタントの子を撫でたくて購入 記事を頼りに次の記事を見つける 複数の記事の情報を組み合わせて ギルド所属のパーティーのメンバーを当てていくゲーム (パーティー数が多いので、全体メモだけでは管理しにくく パーティー単位で個別のメモを残せると便利だったかなと思います) 情報の発信者は嘘は言いませんが その人が持っている情報は限定されています また、発信者の都合や感情といった主観によるバイアスがかかっています ギルド内で常識になっている情報は全員が知っている前提で話が進み、わざわざ説明されません なので複数の情報を組み合わせて、客観的な情報に組み立て直す必要があります 一つ一つは断片的な情報ですが 情報を繋ぎ合わせるうちに一つのストーリーが出来上がっていく あるパーティーを知るうちに感情移入できるようになり そのパーティーに起きた不幸が、別の人間の主観で馬鹿される 「お前に何が分かるんだ」と思いながら、そこに含まれる新情報を客観的事実として反映する・・・ みたいな作業が非常に楽しい 逆に自分が偏見を持ったままクリアして エピローグでひっくり返される展開もあったりと最後まで気が抜けません クリア後も、各パーティーのストーリーが続いていくんだろうな という余韻を残しながらゲームは終了します 過去の1000日間を整理するゲームとして満足度が高く 未来の1000日間が気になりながら終わっていく 友達への「最近会ってない」が重すぎるので 主人公はアシスタントの子にカードゲームを買ってあげてください ゲーム性が合えば値段以上に遊べるのは間違いなく、良いゲームだと思います
推理パズルゲームとして金額相当なゲーム規模感で、半日もあればトロフィーコンプリートまで行ける良心的な設計。プレイ中に不満点はあまりなく、結構適当な推理でも正解までもっていけてしまうのでとっつきやすいと思う。 不満点としてはギルドや主人公含めたキャラの関係性や背景などの描写が薄いため、最低限の情報のみで登場しているだけな人物が結構目に付く(キャラ数が多いからしょうがないのかもしれないが)。エピローグ後でよいのでキャラごとに背景などをもう少し描いてほしいと思った。 どうしてそのパーティに入ったかすらわからない人が多いからそこだけでも描写してくれんかなぁ。 幼女と主人公もどうして一緒にいるのか結局詳しくは分からんし...。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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