
Fourteen from across the world are abruptly abducted to an isolated structure dubbed "Ephemera Manor". They are strangers, but now forced to partake in an ancient and eerie ritual—"the Feather-Burning Rite". A bloodstained drama spanning millennia has silently unfolded...
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Media

About
(Content Note: This game is a work of fiction and includes adaptations of religious texts and folkloric stories from various cultures. Player discretion is advised.)
This is a visual novel that interweaves ancient Chinese sacrificial rites, history, suspense, and horror.
Fourteen from across the world are mysteriously drawn into a sealed "Ephemera Manor" to partake in an ancient ritual dubbed "the Feather-Burning Rite".
The dead rise; the living stray. A bloodstained drama spanning millennia has silently unfolded...



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
行的
6分
[h1]不好不坏[/h1] 怎么说呢?《蜉蝣之国的囚徒》用一句话来形容,那就是——它可能什么都做对了,但它什么都做对了不太可能。 这是一个我很难用绝对的好评来形容,也不能直接打上差评标签的作品。它的故事情节有吸引力,会随着剧情展开一点点吸引玩家往后面看的欲望,但又在关键情节上表现的一塌糊涂。它的人物立绘和场景CG精美,但每个角色又刻画的很一般。 也正因为如此,在整个游玩过程中,我始终有一种挥之不去的别扭感。这种感觉并不是因为游戏烂,正相反它证明了游戏在充满悬念的故事下拥有了个不错的底子,但上面盖的东西或许才是让我感到混乱的源头。于是,《蜉蝣之国的囚徒》最终就停留在了一个十分微妙的位置。 [h2]暴风雪山庄[/h2] 你是一名来非洲的考古学家,在一次探险中意外遭遇了身受重伤的神秘少女,而就在准备逃离之际,误打误撞进入了一间密室,你的耳旁充斥着两个磁小鬼在复读着什么“帝国啊,复兴”之类的话就昏过去了。醒来后,你发现自己没有穿越到泰拉,反而是在一口棺材内,打开棺材一看,周围充斥着各种各样的外国人,还有一位酷似祐喵的家伙告诉你,你已经被锁在这个名为“蜉蝣馆”的建筑里了,而且必须强制参加一个叫“焚羽祭”的死亡游戏。 接着就是经典的狼人杀环节。光看这些内容,其实还是很不错的,然后它后续糟糕的剧情发挥毁了前面所有的美好。中期开始,大量的内容不是通过硬打补丁,就是莫名其妙的全员降智、或者干脆的机械降神来处理。而且整个主线也随着谜题被揭露变的混乱无序,给人的感觉不是换执笔了,就是游戏里有天意的设定,大家都莫名其妙被天意侵蚀了。这也就导致了前后期的割裂感巨大无比,你以为是北极熊,错!其实是咕咕嘎嘎,远大近小这一块。 顺便说一下,配音老师们的声音是真好听啊,无论男女都是那么的抓耳~至福!无论是粗鄙的老板内藤,还是贫民窟少女贝兰都配的好棒啊!还有墨宝是真的直接给人感觉演活了,那种俏皮可爱的劲没谁了。 [h2]最后,我来个简单的总结[/h2] 《蜉蝣之国的囚徒》的悬疑框架确实搭建得不错,前期节奏抓人,人物立绘和CG质量也相当出色,能够让人保持追下去的欲望。但前后割裂感较强,且存在着不少问题。不过我仍愿意给好评。为什么?在如今这个国产AVG大家都喜欢整烂活的时间线里,这反而是一部能看出制作组是真心想讲好一个故事,却最终没能完全兑现自身潜力的作品。它的人设、配音、美术乃至悬疑氛围,其实都有着相当不错的水准,但却被糟糕剧情拉低了整体平均分。所以我依然认为它值得体验一番,至少它那些优秀的设定和演出,还是很值的。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h1] 诡异类视觉小说的剧情不诡异怎么行呢 [/h1] 《蜉蝣之国的囚徒》是一款瑕不掩瑜的国产民俗悬疑文字 AVG 游戏。本作将中式民俗式悬疑与群像推理还算成功的结合到了一起,尤其是在本作的剧情前期,各种悬疑氛围营都造相当的不错,初见印象可以说是相当的好。但是随着剧情的推进,到了后期剧情的展开开始略显失控,“诡异”也开始从谜题逐渐转移到了部分设定和人物动机上。但是总体而言本作还是值得一玩的。 本作的剧情主要讲述的是主角在遭遇袭击后,意外来到了“蜉蝣馆”,并与来自不同国家的十三名陌生人共同卷入一场名为“焚羽祭”的古老仪式的故事。可以说本作整体剧情的框架搭建的其实相当的具有吸引力,但可惜的是到了游戏后期为了揭露谜底从而加入了大量新的设定,导致部分转折来的相当的突然,可以说本作的剧情若只用一个词来形容,便是“虎头蛇尾”,甚至一度让本人有些失望。 本作玩法上还是比较的保守,主要还是以视觉小说为核心,但同时加入了部分 选择调查的互动内容。但在美术表现上,本作也绝对称得上是优秀:无论是角色立绘、场景设计还是整体中式古诡风格,都展现出了制作组较高的美术水平。可以说本作的美术设计已经拼尽全力,但还是没能战胜本作剧情后期的瑕疵。 总而言之《蜉蝣之国的囚徒》是一款相当不错的国产 AVG 游戏。本作拥有优秀的美术表现和“从未如此美妙的开局”,但后期剧情的问题也确实在一定程度上影响了本作的整体的游戏体验。当然了如果你恰好喜欢这类中式怪谈式的群像悬疑视觉小说,那么本作还是值得一试的。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
挺好玩
不是很明白还有说什么最中幻想的。游戏本身也不用写实啊,又不是纪录片,玩着感觉可以不就行了
墨宝去死,墨宝是条蛆
悬疑推理部分不太强,故事内核也带点对于死亡,文明的思考,总的来说还是挺好玩的,就是有的人物故事太惨了
1、我真的很雷一上来就叫主角主人的小女孩,这里是旮旯给木吗; 2、和角色不符的cv(此处没有责怪cv老师的意思),有不少都用力过猛了,包括向导小姐; 3、血迹的动态特效像一瓢泼出去的水,好雷霆; 4、弹丸论破+极限脱出9人+百日战纪站位感,你要是这么即视感的话后续剧情和推理做不好会很难看;开门的动画像柯南中间场的门,还有那声关门的特效; 5、小玉开头剧情结束后看不见了,摸着主角的脸说不会错的,这个脸型,你就是我的主人。我真的笑了出来,我寻思主角的脸型不是正常二游流畅脸吗,又不是国字脸或者大颧骨菱形脸比较特别,从脸型摸出我是不理解的; 6、第一次调查时发现在地图页面无法存档,这就意味着在游戏关键剧情处无法后续快速倒回走其他路径,很致命的设计缺陷; 7、墨宝的人设个人觉得不该这么电波,此人设把开头的悬念悬疑感几乎整没了。本作玩到目前游戏内第三天还是第四天,没有我满意的地方,甚至包括剧情文本和立绘,没提到的地方只能说是勉强先接受了
[h1]我是秦始皇,打钱! [/h1] [h2]前言: [/h2] 最开始能看到一些弹丸论破或者狼人杀的影子,但是也走出了自己的路。融合了中式民俗、历史悬疑,还有侦探小说常见的暴风雪山庄设定的密室环境,再加上不同国家间的碰撞,产生了别样的化学反应。 作为一款国产avg,做的已经很不错了,不过感觉后期有点一般,有些虎头蛇尾了。 [h2]剧情:[/h2] 主角在洞穴遭遇追杀,再次醒来后却发现自己身处在一个名叫蜉蝣馆的地方,而身边还有同样处境的十三个陌生人,并且大家都是来自不同的国家。 而故事也从有人死亡开始变得紧张,随着焚羽祭的进行,五个仪式逐渐展开,祭肉蛊、阴阳棺、卜冥途、沐尸烟、复幽魂,在这过程中也不断有人死去,大家都在担心着谁是下一个死去的人。而故事到这里,真相也逐渐浮出水面,竟然和中国古代的秦朝有关系。 [h2]游玩感想:[/h2] 首先是优点部分,不得不说在美术和配音方面做的是真的好,每个角色的立绘都画得很棒,不同国家角色的配音也有各自不同语言的语音,对于群体的塑造方面做得很有区分点,不至于让这么多人分不出来,每个人看到立绘都可以联想到发生的故事。 再来说下缺点,游戏的后续真相设定还是有点难绷,我是秦始皇这句话都已经变成一个网络著名梗了,结果这突然来个游戏剧情发展让我有点没绷住。然后明明有这么多国家的人,但是对于引入多国家的意义不太明晰,感觉纯粹是为了多点设定。另外就是高开低走,后面确实有点放开玩梗和转折生硬了。 [h2]总结: [/h2] 《蜉蝣之国的囚徒》是一款国产文字avg游戏,融合了中式民俗、历史悬疑、群像推理等元素。游戏讲述了主角等一群分别来自不同的国家共十四人,被聚在蜉蝣馆里被迫参与一个祭祀仪式的过程,随着剧情推进不断有人死去,同时真相也逐渐浮出水面。游戏的美术风格和配音做的很到位,群像刻画也让人很有记忆点。但是后期剧情有些过于奔放失控,难免有些虎头蛇尾的感觉。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Audience
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