
Fourteen from across the world are abruptly abducted to an isolated structure dubbed "Ephemera Manor". They are strangers, but now forced to partake in an ancient and eerie ritual—"the Feather-Burning Rite". A bloodstained drama spanning millennia has silently unfolded...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.44/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
(Content Note: This game is a work of fiction and includes adaptations of religious texts and folkloric stories from various cultures. Player discretion is advised.)
This is a visual novel that interweaves ancient Chinese sacrificial rites, history, suspense, and horror.
Fourteen from across the world are mysteriously drawn into a sealed "Ephemera Manor" to partake in an ancient ritual dubbed "the Feather-Burning Rite".
The dead rise; the living stray. A bloodstained drama spanning millennia has silently unfolded...



Genres
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
额
不赖
If playing English version, know that it’s machine translated and not well done. It’s confusing, it’s often weird, but if you want to get the idea of whats happening and are OK that not every line is perfect, you can still get most of it and it does get easier to understand over time. The story gets better once the “game” starts and killings occur. I’m not finished with it, but it’s been a justified purchase based on my time and enjoyment so far.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还不错
Prisoner of the Ephemeral Kingdom (POTEK) é um jogo que, devo dizer, foi acima das minhas expectativas. Ele é um romance visual centrado na história de 14 pessoas que misteriosamente aparecem em um salão desconhecido dentro de caixões, e são forçados a participar de uma cerimônia desconhecida chamada O Ritual da Pena em Chamas, por duas pessoas que detém tecnologias e força além da compreensão. Antes de entrar nos outros pontos, eu gostaria primeiro de falar da tradução. Provavelmente a maioria das pessoas do Brasil que jogariam esse jogo, vão jogar em inglês. Porém, estejam preparados, pois a tradução para inglês peca em vários aspectos. Não é nada que vai comprometer completamente o seguimento da história, mas pode deixar algumas cenas confusas, e nem tudo é traduzido. Em 2 vezes pelo jogo, o texto só apareceu em outra língua e eu fiquei sem entender o que havia sido falado. Ainda é completamente possível terminar o jogo apesar disso, mas eu gostaria que os desenvolvedores melhorassem um pouco essa tradução. Agora, sobre a história. Como vários romances visuais, o jogo avança continuamente sem a necessidade de intervenção do jogador na maioria dos casos, e nesse aqui mais ainda. Pois apesar de ter algumas escolhas em relação às partes do Ritual da Pena em Chamas, eu senti que minhas escolhas não mudavam muita coisa. O protagonista sempre sabia mais do que nós, jogadores. Quando parecemos fazer alguma escolha errada que poderia levar à nossa morte, não importava, porque na verdade era tudo um plano do protagonista para pegar o culpado. São poucas escolhas que fazem diferença, levando a um dos 3 finais principais. Eu não vou comentar muito sobre os finais, pois isso seria spoiler, e caso queira fazer todos, outra pessoa já fez todo um guia na Steam de como pegá-los. Mas de forma resumida, as escolhas para levar a cada um deles podem ser definidas como "Identidade Própria", "Respeito às Regras" e "Libertação de Amarras". Pelo menos, assim que eu percebi. Durante o jogo, você deve seguir pelo menos um desses caminhos para alcançar um final principal. Durante toda a história, nós iremos saber mais sobre a mitologia da china, principalmente, e também descobriremos mais sobre cada uma das pessoas que foi levada para aquele lugar (por mais que geralmente seja logo após eles morrerem). Mas na minha opinião, tudo o que envolve o ritual é bem interessante, além de mostrar mais perspectivas sobre figuras históricas que não são muito faladas. Mas esteja preparado para um pouco de caos durante a continuidade dos capítulos. Apesar de eu não prestar muita atenção nas músicas dos jogos, eu queria comentar que em cada capítulo, as músicas e efeitos sonoros funcionaram bem, combinaram com a cena. Apesar que em certos momentos, a história deixe de ser algo de mistério e se torna como um anime de ação com tantos efeitos de ataque na tela. O jogo pode ser terminado em pouco mais de 10 horas, e pelo preço que ele está atualmente, eu posso recomendá-lo. Ele vai te divertir por bastante tempo, e se você for salvando em locais diferentes para a mesma jogatina, você facilmente pode conseguir todos os finais de uma vez só. E claro. caso encontre alguma promoção do jogo, não hesite em pegar.
1、我真的很雷一上来就叫主角主人的小女孩,这里是旮旯给木吗; 2、和角色不符的cv(此处没有责怪cv老师的意思),有不少都用力过猛了,包括向导小姐; 3、血迹的动态特效像一瓢泼出去的水,好雷霆; 4、弹丸论破+极限脱出9人+百日战纪站位感,你要是这么即视感的话后续剧情和推理做不好会很难看;开门的动画像柯南中间场的门,还有那声关门的特效; 5、小玉开头剧情结束后看不见了,摸着主角的脸说不会错的,这个脸型,你就是我的主人。我真的笑了出来,我寻思主角的脸型不是正常二游流畅脸吗,又不是国字脸或者大颧骨菱形脸比较特别,从脸型摸出我是不理解的; 6、第一次调查时发现在地图页面无法存档,这就意味着在游戏关键剧情处无法后续快速倒回走其他路径,很致命的设计缺陷; 7、墨宝的人设个人觉得不该这么电波,此人设把开头的悬念悬疑感几乎整没了。本作玩到目前游戏内第三天还是第四天,没有我满意的地方,甚至包括剧情文本和立绘,没提到的地方只能说是勉强先接受了
7/10(及格线以上,不太会主动向人推荐这部作品的水平) -由于推这部游戏的时候身边没有网络,steam未计算真实的游戏时长,游戏时长6.5h- 整体说的话,这部游戏如果作为推理游戏是明显不合格的,前期的推理设计其实还不错,有足够的线索然后设计试探,捉凶。 后期民俗元素大幅强化,虽然我本身并不反感民俗元素,但是故事铺垫不够,却又硬生生的塞进去了很多转折,体验十分生草,和前期的悬疑推理风格完全割裂开来了。 人物本身的塑造上也是一塌糊涂,男主天生媚骨,我完全无法理解只认识这么几天的女角色是怎么甘心用命救男主角的,她们自己的遗愿又是怎么放心交给男主的,死前还要营造一种男女情深的感觉。 有的角色光速下线,一共就没露过几次面就更别提什么人物塑造了,甚至某位角色可以说是被强制下线的。 优点也不是没有,音乐不错,美术很不错,演出更是上大分,属于是发挥出3d游戏引擎的特长了,没让我觉得是在大炮打蚊子。 就剧情这么多缺点,我还能打这个分数,这个游戏的「视觉效果」可见一斑了。抛弃推理元素,如果单纯当做一部民俗题材的gal看看美少女乐呵乐呵还是可以的(如果有意愿入手的话,还是建议有折扣再入手,毕竟这剧情本身开头就没多神,低走又太严重了)。 顺带一提,我当时就是在bilibili看了宣传PV后就直接入手了,这PV对于一个gal来说还挺酷的
剧情荒诞离奇,看在美少女的份上,满分10分我给6分。虽然只打完了小玉结局,但我不会再继续玩剩下的了。
世界观铺的很开,脑洞很大,我还是比较喜欢这种叙事风格的,不过可能是预算有限,游戏的多线叙事和收尾都比较草率,不过这价格算瑕不掩瑜
非常不错的民宿悬疑题材作品,剧情挺有吸引力的全程有动力推下去,设定非常出彩,独特的美术风格可以晋升国G的T0档位。美中不足的是文笔和人物台词差了点。喜欢悬疑民宿的入了肯定不亏。
Players by region
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