
Small tales add up to create a history that is all your own. Your mission is to seize the key of fate and build the history of this land.This game is only available in Japanese.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
前途は本当に好きだった。 まだ私に前途があった頃、ディスクに穴が空くほどプレイした。 ここまでしゃぶり尽くしたゲームはないかもしれない。 冒険者になって自由に暮らしましょうってゲームは あれからいっぱい作られたし、 この作品より自由で親切で面白いものもあったけど、 ルナドンの代わりは見つからなかった。 まだ私とルナドンに前途への道標があったころを 懐かしむためだけに購入して、ちょっとだけ起動している。 今やるときっついわ、これ。
和製PCゲームにおけるRPGの名作とは?と聞かれれば私は本シリーズは真っ先に上げます。 私が初めてPCのゲームでプレイしたのは今作の一つ前の作品である「開かれた前途」でした。 特別な才能がある訳でも、最初から伝説の武器を持つ訳でもなく、 その他大勢と同じ条件でイチ冒険者として世界で生きていく本作は 様々なゲームが溢れる昨今でも唯一無二の輝きがあります。 基本的には依頼をこなしてお金と経験値を稼ぎ、 そのお金で訓練してステータスを伸ばしたり、装備を整えたりして更に難易度の高い依頼に挑むという流れですが、 その依頼が宅配や買い出しから始まり、ダンジョンの魔物討伐等の王道な物から 他の冒険者からの窃盗や、誘拐、果ては暗殺までと様々に用意されており、 自分なりのRPを楽しめる内容となっています。 また、その依頼も誘拐からの救出をしたら護衛依頼が入ったり、 暗殺をこなしたら仇討ち依頼を出され、他の冒険者に追い回されたりと繋がりがあるので 他のゲームでは味わえないNPCとの繋がり等も感じる事が出来ます。 そして何より世界は100年、200年とずっと続きます。 結婚して子供を作ればやがてその子供と冒険したり、自分が死んだら次はその子供でプレイをするなんて事が脈々と続きます。 その中で英雄的な活躍をすれば、やがて吟遊詩人が宿で語りだす日も来るでしょう。 それこそ2代、3代と続けていけば「あ、この魔物はじいちゃんがかつて戦った伝説の魔獣だ!」みたいなシチュエーションも味わったり出来るかもしれません。 筋書きが何も用意されていない世界でNPCと同じイチ冒険者として生きてみたい! そんな自分なりのRPが好きな人にはピッタリなゲームです。 では何故オススメ出来ないかと言うと・・・ 端的に言えば今の時代に尽く合わない(スペック的な意味でも)からです。 顕著なのがダンジョン探索です。 まず1つ目は画面が小さすぎる、これの影響が大きい。 本ゲームのダンジョンは難易度の幅こそありますが、得てして鬼畜な作りとなっています。 階段での複数の分岐は当たり前 3マス通路には火が吹き、刃が飛び出し、果ては毒ガスがあちこちで撒き散らされる そんな中を掻い潜って進む訳ですが、発売当初よりPCのスペックが上がってしまった関係で慎重な操作を求められる羽目になります。 一応、移動パレットというボタンをクリックして進む事も出来ますが広大なダンジョンを一歩一歩クリックして進むのは狂気の沙汰です。 また、本作のダンジョンには隠し通路もあります。 地図には表示されているのですが、壁が灰色に対して隠し通路は白の四角で表され視認性が悪いです。 しかも昨今のPCは解像度が上がった結果、各種ウィンドウが小さくなってしまいます。 私の場合(1920×1080)だと米粒レベルでしか表示されません。 下手に解像度を下げると今度は画面がボヤケてしまい目が無駄に疲れる羽目になりました。 そしてこれは個人的な事情もありますが、ダンジョン内でセーブ出来ないのがキツイです。 時間が好きに使えた学生時代ならともかく、社会人になると1時間あるいは30~40分しかプレイ出来ない日もありますが、 ダンジョン内の魔物を一掃する退治依頼は軽めの場所でも40~50分、階層の多い場所だと2~3時間はザラです。 下手に途中で帰ると、次に入った時にどこまで進んだのか分からなくなるのでとても挑めたものではありません。 そんな訳で、名作なのは間違いありませんが現状でのプレイはオススメしません。 因みに公式でダウンロード販売している続編の「第三の書」はオートセーブなのでダンジョン内でもゲーム終了して問題ありません。 また、ダンジョン内の移動にキーボードが対応してるので幾分か楽に進める事が出来ます(それでも鬼畜ダンジョンなのは違いありませんが) ただ、こちらも今の時代の解像度でプレイすると各種画面が小さく見づらい事と、仕様により魔法使いキャラが敵・味方ともに陳腐化してしまう脳筋世界なので個人的にはオススメしません。 これらの苦行を「迷宮に挑むからには相応の苦労があって然るべき」と言い聞かせられる人にだけオススメしておきます。 という訳でアートディンクさん、いつか続編を作って下さい。 始まりの書の発売中止から14年、いつまでも待っています。
原版をプレイしていたので懐かしくて購入しました。 当たり前なのですが、全然変わってなくて楽しめました。 当時はセーブとロードにとにかく時間がかかっていましたがさすがにSteamは快適です。 ただ、これはあくまで原盤プレイおじさんによる感想であり、 2025年、多種多様に進化したゲーム業界の中でこのゲームが楽しいかというと不便さ、古臭さが勝ちます。 PC98や初期Windowsおじさん歓喜ゲーです。 既プレイおじさんにはおススメです。 未プレイヤングメンにはお勧めしません。
非常に良いゲームです。台湾のプレイヤー向けに繁体字中国語を追加してください。 Very good game, please add traditional Chinese for Taiwan players, please 很好的遊戲,請為台灣玩家增加繁體中文,拜託
手放しで神ゲーとは言わない。だが間違いなく名作。 古いゲームだし今のと比較すれば「これめんどくさ!」ってところも多々ある。グラフィックやサウンドもチープだ。なんせ元は97年発売だもの。 でもこのアイデアや開発の意図みたいな物を噛みしめて楽しめるところがやっぱり名作たる所以。 古いゲームに共通している点としてアクションや臨場感と言った物は期待してはいけません。(戦闘中に多少のグラフィックは出ます。) 基本はテキストゲーです。 ただ逆に難易度や判定みたいなものがシビアなので緊張感は味わえます。 さて、攻略の情報も出してくれているサイトもあるけど、とりあえず見ないで進めるのが宜しい。 何せ人の(正確には冒険者としての)一生を楽しむためのゲームだ。途端に味気ないものになると思われる。 他の方のレビューにもあるようにどんな生き方をしても問題なし。 死ぬか、生き残るか、巨万の富を得るのか、名誉を得るのか。 私の参考プレイとしてこんなのやりましたという一例。 結婚→殺す→アイテム奪う→売る→結婚→・・・以下エンドレス こんな結婚詐欺(連続殺人鬼)のプレイも可能です。
人生においてネットワークゲームというものを初めて経験したのがルナドンだったと思う。 あれから30年以上が過ぎて令和の時代最新の国内MMORPGと言えばFF14だろう。 FF14にはナギ節と呼ばれるパッチとパッチの合間に既存コンテンツに飽きてしばらくプレイを休止する時期が存在する。 そんなときにふいに300円でセールされているのが目に入り購入してしまった。 結論から言えば、40時間以上ぶっ通しでプレイしてしまった。 ノスタルジーとかそんなもんじゃない、明らかに今でも通用する唯一無二のゲームシステムだと思う。 そりゃUIは不便だし、解像度も当時の640x400時代のものだからから小さい窓でプレイを強いられるけど、それでもだ。 当時は全く倒せなかった世界の脅威にも立ち向かえたし神の試練も超えることができた。 最強装備をそろえてご満悦。 久しぶりに楽しい時間を過ごせた、が・・・誰かに薦める気にはとてもなれないのは先人達と同じ理由だ。 どっか作ってくれないかな、この自由度のクッソ高いまさしくロールプレイングができるゲーム。
昔プレイしたゲームで懐かしくて購入しました ゲーム内のウィンドウは、非常に小さいですが、ゲーム開始後にシステム>ディスプレイ>拡大で拡大率をあげると大きく表示されます なお、ゲーム開始前に拡大率をあげると、小さいままなので、ゲーム開始前に100%に戻してから拡大してください ゲーム毎に設定をする必要があります
自由度が高いRPG、というよりは人生ゲームを連想してもらえると良いかも。 決められたストーリーは無く、基本的に依頼をこなすことで生計を立てます(盗む、冒険者を襲うなどの稼ぎ方もありますが…) 長く冒険を続ければ、世界の平和を脅かすような事件に出会うかも知れません。それに立ち向かうかもプレイヤー次第です。 生涯一匹狼として過ごすもよし、家庭を持って数世代にわたるプレイを楽しむもよし。とにかく自由なゲームなのです。 この時代の作品(本シリーズ含む)は操作性に難があるものが多いですが、それも含めて「昔のゲーム」だと思います。 不便と面倒さをあえて残したまま再リリースされた事は、あえて評価したいかも。 当時を懐かしむプレイヤー様、興味があったのに諸都合でプレイ出来なかった人。そして昔の名作に触れてみたい方。 多少マニアックな作品が好きで根気のあるプレイヤーにおすすめです。
Steamdeck can run this game, but there are two problems: 1. when play music it will hang when music switch to the next one, disable the music will "solve" this hang problem; 2. Steamdeck can not switch between multiple windows(has some issue) and it has poor experiences when some windows size displayed improperly. The game runs good under desktop mode on Steamdeck, that's awesome!
自由度の高い、昔ながらのJRPGが楽しめます! 前もって言いますが、私には思い出補正があります。新規の方も現代のRPGにちょっと飽きてきた方。シナリオを楽しむというよりはシナリオを自分で紡いでいく楽しさを体験してみてください。グラフィックは少々物足らないかもしれませんが、それが想像力を掻き立たせ、気づけば没頭していることでしょう。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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