
在遥远银河系中,兔子女王因为吃腻了她那索然无味的蔬菜转而绑架了一家传奇太空厨房的厨师们,拯救厨师的任务就担负在你的身上,拿起你的超级勺子向兔子王国出发吧!
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《起飞吧!兔兔》:随机应变,游刃有余[/h1] 大家好啊,这里是肥狗,今天给大家聊聊一款俯视角的像素风闯关游戏《起飞吧!兔兔》。 不得不说,一开始看到《起飞吧!兔兔》这个神似《奔跑吧!兄弟》的标题,脑海中不由得冒出了“这不会是一个廉价游戏”的担忧念头,着实打击到了我的游玩信心。但在实际上手体验之后,这款游戏凭借其出色的像素画面表现力,卓越的打击手感,出色的关卡设计和怪物特色成功让我深陷其中无法自拔。当然游戏还存在着或多或少的小问题,但这并不影响我对它的称赞。 [h1]别具一格怪物设计[/h1] 《起飞吧!兔兔》主要讲述了银河系中一家太空餐馆,由于其美食而闻名星系,也因此遭到了兔子女王的嫉妒。在一天女王终于厌倦了每天都吃的索然无味的蔬菜之后,她选择报复性地将餐厅占为己有。 她的兔子喽啰们在太空餐馆大搞破坏,并抓走了全部员工,而作为主角的你,想了个办法成功藏了起来。虽然躲过了这次灾难,但为了你的厨师朋友们,你毅然决然的踏上了抵抗兔子们的旅途。 作为一款俯视角像素风格游戏,游戏中的关卡地图为传统的网格化设计,这在降低了关卡设计难度的同时也对制作度对游戏性的把控提出了更高的要求。毕竟推箱子、吃豆人类的游戏虽然构思精巧但很难让人有长时间游玩的欲望。而本作的制作组,来自瑞典的开发组Pugstorm给出了让我相当满意的答卷。 开发组根据游戏故事剧情对应的设计了多种不同种类的兔子怪物,或者说是兔子女王的喽啰们。他们各自有着各自的特点,也代表了不同关卡的不同玩法。 游戏中除了在开始关卡中就可以见到的看上去普普通通可可爱爱,下一秒见到你就可能直接创死你的小兔子之外,还有肥墩墩根本懒得搭理你只想睡觉的肥兔子、滚的飞快创你更狠的王牌飞行员兔子、无视地形只想咬你的蝙蝠兔子,你看着他就不会动,眼神一离开就想着偷袭你的幽灵兔子,从坟墓里爬出来的僵尸兔子、全身铠甲的兔子卫兵等等。他们随着玩家游玩时剧情的推进依次出现,在丰富了本作游戏性的同时也很好的控制了游戏的整体难度。 同时在游玩过程中,我也从一个兔子喽啰身上品出了其他游戏的净化所在。比方说胖胖兔子的推箱子玩法、普通兔子滚动进锅的机制有着一丝早年网页游戏“神奇小妖怪”的神韵,至于幽灵兔子这种“一、二、三,木头人”的机制,也是让我心领神会。 同时,联系到Pugstorm前段时间大卖的《地心护核者》,里面有着相当成熟的种植、钓鱼、采矿系统。加上本作中对不同兔子喽啰特点恰到好处的设计,足以看出制作组在游戏性上下了很大的心思,并且经过了相当程度上的打磨,用心程度可见一斑。 [h1]精细像素艺术表现[/h1] 如果说,本作在敌人设计是开胃小菜的话,那么制作组对于游戏整体艺术风格的把控就是让人沉浸其中的精美配菜。本作整体分为三个大地图,对应主角在冒险旅程中救出的三位厨师朋友。 而每一个大地图中,又通过不同的游戏美术设计分成了二到三个关卡主题,玩家需要操控主角经历太空旅馆、草地、矿洞、海滩、海盗船、熔岩城堡、雪地、黑森林等一系列不同类型的区域最终来到女王城堡。令我惊讶的是,制作组并没有因游戏主题的繁多而放弃对美术素材的打磨,不同主题下的关卡中的艺术素材并不是简单的贴图替换,而是有着自己独有的交互方式。 在关卡最开始的草地主题中,出现的水池可以让玩家自由通过,但会在一定程度上降低玩家的移动速度。而到了游戏后期关卡时,水面被换成了炽热的岩浆,踏入即是死亡。 当然,制作组也想到了肯定会有玩家以身试险,在危险的边缘左右横跳,于是特地设计了一个特殊成就——死在岩浆中。 然而,制作组仅仅停留在将可行走的地块修改为不可移动的地块,也不足以让我沉迷这款游戏。除了岩浆的设计之外,在海盗船上能够追踪主角行动的炮台、在黑森林里能够从土里爬出来的僵尸兔子,都让我眼前一亮,之后手忙脚乱的应对然后送死。 [h1]卓越战斗打击手感[/h1] 说完了开胃小菜、精美配菜,是时候来说说本作的主食部分了。本作的主要玩法为玩家操控主角在每个小关卡中将兔子用勺子打进锅中,将关卡内部的设置的锅全部填满即可进入下一关卡。 本作中玩家总共可以使用始终不同特性的“勺子”来与敌人进行作战,除了最一开始只能普通攻击的木勺子之外,其他的勺子也有着自己的特性。能够蓄力进行强力攻击甚至将自己打飞的银勺子,能够伸长抓取兔子和将自己拉到特定位置的“手勺”,能够生成炸弹的“炸弹勺”,让玩家们在关卡中有了更多的解题思路。 这个时候就不得不提及玩家在战斗时及其舒畅的打击手感了,在游戏过程中,玩家需要将兔子打飞到锅中,这也是游戏标题《起飞吧!兔兔》的直接意思。但当玩家操作主角不管是木勺的普通攻击还是银勺的蓄力攻击,造成的打击感、画面的震动幅度、主角自身的主动击退、敌人的被动击退都会对应有所不同,但都给人很舒服的体验,不至于过于夸张也不至于显得有些僵硬。这一点在本作最后女王城堡中与兔子守卫的战斗中体现尤为明显,但稍显可惜的是,游戏中主角的移动显得有些迟缓,但并不影响战斗时的体验。 [h1]混乱畅爽的Boss战斗[/h1] 在开胃小菜、精美配菜、主食之后,那一定是主菜登场。在本作中,每当玩家完成了一个主题的关卡之后,就会来到对应的Boss战部分。每一个Boss都有着自己的专属场景和能力,加上小怪的助攻,玩家的第一感受就是混乱,以及关卡难度的骤然提升。 然而制作组仿佛早早就想到了这一点,随着游戏流程的推进,玩家的生命数也会不断的增加,同时,随着玩家死亡次数的增加,玩家会发现其实Boss的攻击方式有着相当明确的流程,如果你自己的反应能力和应变能力不足的话,也可以选择“背板”来痛打Boss,而当你死过十几次(没错说的就是我自己)之后,你就会发现你了解Boss远超了解你女朋友。你会在关卡中胜似闲庭信步一般在各种Boss技能和爆炸中游刃有余的击败它们。 [h1]总结[/h1] 总结来说,作为一款俯视角的像素闯关类游戏,《起飞吧!兔兔》通过对多种怪物的不同设计,实现了在单一游戏场景下的不同玩法。同时通过能够突出怪物特色的场景布置,给玩家身临其境之感。虽然游戏主角的移动手感有些迟钝,但游戏中超一流的战斗打击感,能够让玩家在闪转腾挪之间还能享受到爽快的战斗。游戏流程不长,大约4、5个小时即可通关,这种短而精的游戏适合绝大部分玩家入手游玩。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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[h1] 《起飞吧!兔兔》:快来一起打兔兔 [/h1] [h1] 故事梗概 [/h1] 刚开始看到游戏封面的时候我还以为我们的主角是可爱的兔兔,进游戏才发现原来兔子是坏人!而我们的主角是一位蓝色的小厨师。整个故事简单来说就是,兔子国的兔子女王因为厌倦了天天吃蔬菜,所以命令手下的兔子们绑架了宇宙中顶顶有名的厨师团队来为她做菜,而我们的主角作为唯一一名成功逃避追捕的人,要做的就是前往兔子国救回被绑架的朋友们,并打败兔子女王。 [h1] 游戏玩法 [/h1] 在游戏里你只需要利用场景中的各种道具把兔兔打进锅里就好,核心要素就是解谜。说着好像很简单,但这些兔子也不是好惹的,他们看到你便会朝你冲来,摸到你你便会直接扣一颗心,心全没了那就只能从头再来了,而且这游戏可没有办法逃课哦,必须让场景里所有锅都装上兔子才能过关。 游戏中也是有BOSS的,每而种BOSS都需要特定的方法才能击败,没办法直接打晕击飞“炖汤”!游戏中还有普通和硬核两种难度选择,我觉得普通有些关卡已经有点困难了,硬核就更别说了。所以这款游戏总的来说还是非常考验玩家的手脑协调程度的,脑子转的快,手速也得跟得上。 [h1] 游戏特色 [/h1] 游戏采用16位像素风风格,就非常有以前FC街机的感觉,但是画面的色彩相对来说更加饱满,内容也更加充实,人物的动作也更加流畅,可以说是怀旧中透露着进步了。 游戏中有单人闯关和多人对战模式,单人不够快乐?那就给你多倍块乐!趁着暑假也可以和好朋友线下欢乐PK一场,增进增进感情,一款游戏双倍快乐了属于是。但多人对战的内容远不及单人那样充实。还是希望官方能多更新点多人内容的! 游戏中有非常非常多的关卡,沙滩呀,海盗船,宇宙基地呀。而且还有四种厨师勺子可供使用,不过得通过剧情的不断推进才能解锁。到后面每小关的地图也会越来越大,机关也越来越多,然后每一关的设计都非常的巧妙灵活,每一种厨师勺子也都会派上用场。所以在玩的时候一定要冷静,多观察观察整个场景,避免手忙脚乱。顺带一提,游戏中击打兔子时那种啪啪的声音真的很爽很解压! [h1] 兔兔,好多的兔兔 [/h1] 这个游戏最大的特点其实就是反差,在我们的传统印象中,兔子一直都是呆萌可爱的化身,可爱的兔兔能有什么坏心眼呢。而这个游戏就打破了这个刻板印象,展现了兔子不一样的一面。但在游戏中他们的总体形象还是可爱的,可不要因为兔子看起来可爱就手下留情喔。游戏中有各种各样的兔子,像蹦蹦兔,炸弹兔,哈巴狗兔???在敌人设计这方面,还是非常有趣和惊喜的。 [h1] 难度攀升带来的魂味 [/h1] 在游玩过程中,我也经常遇到卡关的情况,明明上一关我两三分钟就过了,但到下一关我却重来几次都通关不了,救命,多体谅体谅手残玩家呀,太难了。然后我觉得游戏中还是有魂味的,被摸到一下就直接扣一扣一颗心,不小心走空掉到场景外也直接扣一颗心,而且在当前关卡还没有办法回复,挂了就得重来。前期的心又非常少,然后有些图里的兔兔又会不断刷新,打都打不完。地图上又会有一些大炮会发射炸弹来干扰你,然后到一定关卡后就要打BOSS,然后最后的兔子女王还有两个阶段要打,真的有我前段时间打只狼的味道了。 特别是游戏中还有个收集要素,到后面的关卡中会出现一些可收集的硬币,如果你想做到全收集,那无疑是一个噩梦。你必须利用好每只兔子的特性,勾引兔子到特定的位置,然后破除硬币前的墙壁或者是其他东西,而且你必须在所有锅都装满兔子之前拿到硬币,因为当所有锅都装上兔子之后,就会判定关卡完成,然后就会自动退出关卡。 [h1] 总结 [/h1] 像这种解谜+动作的闯关类游戏我玩的还是比较少的,但是这个游戏还是挺抓人心的,打破常规的兔兔形象就已经很有特色了,又采用了复古像素风,谁能不爱呢?多样的场景,巧妙的关卡设计,新奇有趣的敌人形象,让整个游戏的内容非常的充实。在游玩过程中除了有时候卡关有点难受,别的总体来说体验都还是不错的。而且价格非常美丽,还是非常推荐大家游玩的。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1]《起飞吧!兔兔》——铁锅炖兔兔,新颖的动作解谜 [/h1] [h1]前言 [/h1] 《Radical Rabbit Stew》直译为《铁锅炖兔兔》,国区特供版译名为《起飞吧!兔兔》。这是一款以玩家把兔子送进铁锅来解谜的动作冒险的独立佳作。 该作由Pugstorm开发、Fireshine Games发行,早在2020年07月16日就登陆了Steam。 事实上,其像素画面和BGM的怀旧风格独树一帜,就一个获取道具的动画和配乐来说,就很有任天堂早期经典游戏的味道。游戏特点大概是优秀的关卡设计,有趣的Boss战,良好的场景互动。 [h1]优秀的关卡设计 [/h1] 开头以一只兔子放映ppt的形式介绍了一下剧情。 第一关以一条单行道,玩家按下数字键“1”,就可以用勺将兔子送进铁锅,兔子碰到玩家会掉血,这是一个有效的关卡教学引导。 往后教学的关卡都是以类似单行道的简单道路,教会玩家使用弹簧按钮,钩索这些道具来进行过关。待到玩家学会操作后,关卡中道路进行多条分支来加强游戏难度,来丰富玩家的体验。 而多条分支也容易造成玩家不知道如何过关的困扰,这就需要玩家仔细辨别那些砖块,砖块两次撞击破损之后即可击破,往往砖块就是关卡的通道。 伴随关卡难度的升级,就会出现一个硬币奖励的附加机制来促使玩家花时间重新研究一下关卡。可是有时候硬币在完成通关后砖块后面,这就造成关卡冗余。 关卡的难度曲线应该随着关卡增加逐步提升,但有些关卡明显是可以随便通关的,这就有点矛盾了。 且解谜和动作冒险结合在一起,有时候强调是手速?还是解谜的难度?这点并没有得到很好的解决,例如在两个弹簧按钮下,兔子进行来回的简谐运动,速度非常快,需要看准时机把它用勺子拍下来。 接下来便是惩罚机制,游戏后期最多只能拥有五条命,说明玩家最多有五次犯错的机会,还有站桩惩罚,敌方会发射多枚兔子蛋或炮弹来攻击玩家,需要随时移动躲避。 [h1]有趣的Boss战 [/h1] 第一关是哈巴狗兔子,模样有点猥琐(雾)。需要将自己碰撞到弹簧按钮上,反弹到对面的平台,坐落在平台中央,有四辆火车交叉穿行,需要“2”键大勺子攻击货箱或车头,还需躲避兔子蛋的袭击。 第二关是黄油大王。在岩浆上移动,可以发射激光,发射炸弹,砖块遍布移动平台,玩家可以反拍炸弹,兔子来攻击Boss。而到了这里就有了钩索,多了一种攻击方式。 第三关是女王。有二阶段模式,一拍子就是六分之一平台,而发射的兔子又可以攻击Boss,整体上的难度都比上一关要简单。 [h1]良好的场景互动 [/h1] 海滩沙漠,冰川岩浆。这些场景可以很好丰富体验,浅海滩还可以供玩家通过,还有无际桥 这种早期像素游戏的设定,在最近《战匠杜沃》就有了,所以说,实在算不上什么新颖的设定。 利用自身和场景的互动,来解决关卡的问题,这游戏可能有点打击感。当兔子或玩家控制的角色在发射过程中,层层冲破砖块,伴随着破坏的音效,莫名有一种爽感。 [h1]总结 [/h1] 在遥远银河系中,兔子女王因为吃腻了她那索然无味的蔬菜转而绑架了一家传奇太空厨房的厨师们,玩家需要扮演一个厨师来击败Boss通关。 这是一个有点魔性的小游戏,优点很多,比如关卡设计合理,场景互动良好等,同样也有不少缺点,还是推荐喜欢解谜和动作冒险的玩家一试。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
简单的小游戏,有点意思 流程很短,推荐打折入 (玩得快也是能两小时内通关白嫖的
[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:anyizhi[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 由瑞典团队Pugstorm开发的新作《起飞吧!兔兔》,是一款 16位像素风游戏。游戏以解密作为主要玩法,游戏类型类似于进阶版推箱子。 游戏背景十分简单,主人公是一家高档餐馆的新人厨师,有一天由兔子主宰的某个外星球(兔星),只因为兔女王啃腻了菜叶子跟胡萝卜,就派出兔子军队来到了你所工作的地方,搅了你的工作,绑你的同事,强迫他们到兔星给兔子们烹饪美味佳肴。之后的故事发展,则是你拿着勺子把路上的兔子都做成了火锅(说实在你的口味有点单一,难怪只能是新人厨师),拯救你的同事,找回你的工作。 游戏每一关的主要目的是把兔子都敲进锅里做成火锅。为了达成这个目标,玩家需要利用到很多场景和机关才能够解开谜题。游戏提供了四种勺子,不同勺子的功能不同,灵活运用四种勺子的能力可以让你更好地掌控游戏。在游戏中使用勺子击打兔子时,兔子会翻滚着飞出去,撞到墙壁或者弹簧之类的机关会发生拐弯,利用这些机关使兔子进到锅里。兔子看起来蠢萌蠢萌的,但是实际上它们急了也会咬人。在场景里兔子会对玩家造成伤害,玩家需要有一定的反应能力。而且也正因如此,游戏整体的节奏非常快,通常没有很多时间给玩家慢悠悠地思考解密的方法。 目前游戏官方设计了三张大地图,每张地图约30个关卡,每张大地图都有两个左右的boss,每个boss击溃方式都是不同的,新鲜感十足。三张地图不仅仅只是关卡的划分,每个大地图还具有独特的地形设计:海盗地图有着永不停止的炸弹追着厨子炸;兔子女王的岛屿则是冰川,冰面无法落脚,无论是兔子还是厨子都只会在冰面滑行。而越靠近兔子女王,地图则会越发阴森,这里的幽灵兔子会在你背对他时偷偷攻击。 游戏还内置了关卡编辑器,可以自己试着做一个关卡,玩够了官方制作的地图,也可以去创意工坊找找有没有好玩的设计。 综合来说,这是一款不错的16位像素风游戏,主打轻松愉快的益智类游戏,首发售价也不贵,可以买一个来玩玩。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1]银河系兔兔弹射物语[/h1] 在兔兔女王的狂热欲望下化身无情的炖兔清洁工,踏上保卫传奇太空厨房的16-bit像素冒险征途。作为一款策略解谜游戏,《起飞吧!兔兔》以表现不俗的像素美术、轻松诙谐的舞台剧叙事风格和由浅入深的玩法设计,为玩家上演了出色的银河系兔兔弹射物语。 在游戏中,玩家的目标就是在关卡中规划时机与路线,将到处乱窜的兔兔准确的击打下锅,字面意义的下锅,让嘴角不争气地流下了眼泪。地图中存在的各种机关设置不断丰富动态“推箱子”的解谜深度,而每隔一定数目关卡的BOSS战又得以兼顾策略挑战与操作技巧。 关卡制的设计让玩家可以体验宇宙、沙滩以及海盗基地等不同风格的地图与机关设计,道具和兔兔种类的扩充与不同元素之间的连携互动让游戏玩法随着关卡流程的推进也进一步得以拓展。此外,关卡编辑器和多人联机玩法也为这为这款甜点级作品的游玩体验提供续航。 稍有遗憾的是,本作的键鼠操作并没有开放自定义选项,而默认配置也不算舒适,有设备的朋友还是推荐使用手柄体验游戏。多人联机模式虽然可以与友人同乐,但仅仅支持本地多人(远程同乐)的限制也让一些朋友难免失落。 总体来说,《起飞吧!兔兔》是一款轻松的甜品级益智解谜游戏,开发者设计了一套独特且有趣的动态“推箱子”规则,并用各种机关、道具元素不断挖掘、充实游戏体验。虽有一些遗憾,但整体味道尚可,个人评分7/10,适合喜爱可爱像素画风的益智解谜游戏,且不排斥小体量作品的玩家,消磨休闲时光的时候可以一试,兔兔这么可爱,何不多恰点。 [h1]+/-[/h1] + ①可爱的像素美术表现 ②轻松诙谐的舞台剧叙事风格 ③独特有趣的动态“推箱子”玩法 - ①键鼠操作缺乏自定义配置功能 ②多人联机仅支持本地多人(远程同乐) 2022.6.25 [code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code]
意料之外的惊喜小作品,出色的关卡设计,诙谐幽默的动画表现。还能本地多人游戏。 +1不亏,继续去玩啦。
《起飞吧!兔兔》游戏赏评:最可爱的兔子,最纯粹的快乐 话说在最近这个酷暑的夏季,复古街机风格的休闲游戏,突然成为了玩家们在家中消暑的热门消遣工具,比如不久之前刚刚发售的2D横版动作游戏《忍者神龟—施莱德的复仇》就在极短时间内创下了近百万的惊人销量。不过如果你不喜欢忍者神龟那种打打杀杀的玩法,那么现在刚上市的这款由瑞典PUGSTORM工作室开发的《起飞吧!兔兔》(以下简称兔兔)也许是更加适合你尝试的作品。 兔兔这款游戏的故事背景非常欢乐,让人看了有点忍俊不禁,作为主人公的你,原本是一家高档餐馆的新人厨师,但是有一天某个由兔子主宰的外星球,因为统治者兔女王吃腻了菜叶子,特地派出兔子军队来到了地球,破坏了你工作的餐馆,绑架了你的所有同事,强迫他们到兔星给兔子们烹饪美味佳肴。 兔子居然欺负到我们头上来了?那还得了?不能忍!抄家伙给我打回去!侥幸躲过一劫的你,义不容辞地肩负起了勇闯兔星拯救同事的重任。但是这个游戏并没有枪炮等预想的装备供你使用,初期你翻查了自己身边所有的东西,最后发现自己所能依赖的武器只有.........一把勺子-_-||? 兔兔的画面与音乐设计都比较接近早期SFC等16位机的风格,非常容易让经历过那个年代的老玩家留下深刻印象。游戏流程采用传统老游戏常见的关卡选择制,玩家在兔星的大地图上选择进入关卡并逐个攻破。在地图中,你需要靠近兔子然后利用勺子将其打晕或者打飞,被打飞的兔子有可能因为撞上场地中的弹簧而改变飞行方向,只要兔子被打进锅炉就会被自动送走,当场地里的兔子都被你送走之后就算是成功过关了。 这样的战斗方式听起来似乎很简单,但实际上你玩了几关之后就会发现,兔子的行动轨迹和弹簧的分布位置很多时候都充满玄机,再加上后期关卡越来越多的各类障碍物,无脑攻击兔子并不能打出理想的飞行轨迹,自然也不能顺利将兔子送走。一旦兔子被错误打出地图可行动区域,就和主人公被兔子抓获一样会被判定为游戏失败,这一关就不得不重新再来。也就是说,兔兔的战斗需要玩家不断在脑里计算位置,同时又会时刻给你保持一定压力,这种玩法即便对于硬核动作玩家来说应该也不会感到无聊或失望。 兔兔拥有接近60关的流程长度,包括各种不同风格的地图与地形(有点类似于当年FC超级马里奥三代的设计),如果是对于第一次玩的玩家,大概总共需要8到10小时才能通关,内容可谓相当充实。虽然玩法看似轻松有趣,但在后期关卡也不会缺少强大的敌人,兔女王等各种BOSS将会依次成为玩家的拦路虎,战场的情况也会越来越复杂,勺子依然是你的主力武器,但是如何充分利用场地元素和辅助升级道具,同步发挥脑力和手速,才是战斗制胜的关键。 除了既丰富又刺激的单人流程,兔兔还预备了网络联机与本地同屏多人游玩的功能,最多可支持四位玩家同场对战。对战的基本规则是在限定时间内看看谁能将数量更多的兔子成功打进指定锅炉中,但是既然是对战模式,当然也会允许你想办法妨害对手,选择适当时机将对手也打进锅炉,为自己争取更多有利时间,不失为一种可行的竞争手段,只要你不害怕自己的女友或者老婆骂你卑鄙就行-_-||。 更让玩家惊喜的是,兔兔还特别提供了关卡编辑功能,允许玩家发挥想象力设计属于自己的关卡,并且制作好的关卡还可以通过网络与其他玩家进行交换,这又让本作的耐玩度飞跃地提升到了一个更高的层次,我可以想象得到,一定有许多玩家在通关了单人流程之后,还会意欲未尽地主动去寻找其他玩家制作的个性关卡,下载到自己电脑里继续战个痛快。 打击感清脆爽快,系统简单容易上手,题材轻松搞笑又让人觉得可爱,游戏机制非常适合多人同乐,这样的一款作品无论是个人钻研或家庭联欢,都实在是再合适不过的选择。不要再犹豫了,跟我一起拿起勺子,大家现在就一起向着兔星进发吧。
首先声明,不要被游戏的开始界面给骗了,我一直无法理解,游戏画风如此细腻,封面却搞得极其廉价,让玩家一上眼以为是一款国产的低劣游戏,但事实这款游戏的趣味性远高于这个价位。” [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《起飞吧!兔子!》是一款像素风的益智休闲游戏,结合了打击球、弹射球、炸弹人、推箱子等经典游戏元素,利用各种地形机关和特殊装备,将各种各样的兔子击飞弹射入炖锅,组成了全新风格的消除闯关游戏。 整体剧情闯关模式大概2-3个小时便可以快速通关,游戏难度也不是特别难,但并不代表没有趣味性,游戏共有3张大地图,七种场景设计,四种攻击方式,六个形态各异的Boss,超多弹射机制和不同种族的兔子,外加每关设置了金币供玩家寻找,相比过关更需要玩家动脑! 游戏最舒服的就是解压设计,重重的将可爱(烦人)的兔子击入锅中,甚至在游戏后期玩家可以弹射自己,搭配地图上的弹射装置和导向装置,可以快速清空地图上的障碍物,宛如祖玛全清般的爽快,在游戏后期会遭遇爆炸兔、炸弹等摧毁性机制,休闲游戏瞬间变成战场。 下面聊聊个人体验!包含内容剧透哦!!!!!!! 1. 大部分关卡不需要过多的考虑,直接尝试击打,大概率能触发弹射机制,但有些关卡就需要快速考虑,面对大量降落的炸弹,一遍考虑解谜思路,一遍推开躲避爆炸。 2. 游戏共有4种攻击方式,普通攻击、蓄力攻击、钩爪抓去、炸弹放置,玩家所击飞的方向为面对的方向,也就是当一只兔子向你的左侧冲来,在不改变方向的同时挥动勺子,可将兔子垂直改变方向,这对于部分关卡有奇用。蓄力攻击主要用于睡眠兔和头盔兔,并且蓄力攻击弹射装置可以反向发射自己,钩爪主要的目的就是移动和抓去,有趣的是钩爪会触发场地机制而改变方向,炸弹放置主要作用在于清除障碍物和冰,在冰雪场地地面会形成滑动的冰面,玩家无法改变方向,但炸弹便可以摧毁冰面。 3. 除了兔子以为,游戏还设计可蝙蝠兔(飞行骚扰单位),鬼兔(飞行骚扰单位),恶魔兔(可击杀守卫),士兵兔(强力可击杀守卫)。蝙蝠兔只要快速挥动勺子便可清除,当玩家背对鬼兔时,鬼兔遍向玩家移动,正对遍虚化,无法将其击杀。后两种守卫兔,只要你勺子抡的快很容易击杀,或者用钩爪也可以造成伤害,不过击杀较慢。 4. 金币收集主要有隐藏于地图外、需在快速过关时放弃两种,前期金币收集比较无脑,利用兔子触发机关等等便可快速获得,隐藏于地图外的最明显就是弹射装置后方无阻挡,将自己弹飞出去后会在地图边缘遇到其他装置或者金币。快速过关的就相对麻烦一些,需要谨慎选择最后一步,因为不到最后你基本发现不到硬币所做,等发现时基本已经无法放弃通关,需要重复关卡获得。 5. Boss总的来说比较无脑,只要别贪都可以顺利通过,唯一难得就是恶灵兔,他的机制就是放个十字大招,之后召唤恶灵,这段时间都无法攻击,恶灵消失了之后它开始随即闪现,此时抓住机会进攻,麻烦就在于每次基本只能打中一次,随着时间地板还会消失,需要用狗爪移动。 总的来说吧,这游戏充满了各种快乐,并且他还有多人竞争模式和创意工坊,多人模式里面可以将朋友击飞的机制就贼快乐,创意工坊更是提供了数不尽的地图和玩法,唯美的画风和有趣的设计,难道还不够吸引人么?行动起来吧!!!
游戏整体解压爽快,流畅的将兔子拍飞,感受复古音效带来的回馈,整体做到了休闲游戏所该有的水平。在玩腻了各种大作、上班摸鱼的空档,都可以打开游玩,游戏没有过分的收集要素,也不会让你产生过分的心理负担。 但是还是要说一下,这款游戏在我看来更加适合在手机上游玩,作为一款解压休闲的小体量游戏,在电脑上玩多多少少是有点大材小用了,当然这是我个人的看法,如果有冒犯还请多多包涵。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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