
The game is a single-player action-adventure game based on the Chinese mythical story.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
支持国产
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所爱隔山海,山海皆可平,这句话诠释了爱情方面的浪漫之极。但在爱情方面的浪漫之外,济世为民之浪漫或许同样也是浪漫的极致之一。有这么一款与此句类似的国产游戏《山海皆可平》,记述着有关诛灭异兽,普济天下的史诗级冒险,这种经历何不可视为究极浪漫?为探寻并品味《山海皆可平》中的究极浪漫,我尝试游玩了这一款以山海经中记载的仙山、异兽作为整个游戏世界观的的横版3D射击冒险游戏。并以此希望为大家带来客观而详尽的体验评述。 初登游戏,游戏主页面以古代仙侠风基调为主:一片仙殿被笼罩在仙山的迷雾之中,整体更显得朦胧而又缥缈。若是热衷于仙侠风的忠实粉丝,看到这样的景象想必一定会欣喜不已吧。而《山海皆可平》则毋庸置疑为仙侠迷们呈现了这样的一份惊喜。进入游戏后,故事从主角所在师门宫殿展开,主角身怀济世之心,为救天下苍生,毅然辞别温馨而又安定的门派踏上济世之旅,虽是古板而又传统的展开,但也仍让人感动而心驰神往。 第一站来到的是神秘而又巍峨的昆仑山,虽然本质为横版3D射击冒险游戏,但一路以来的冰川幽谷,火海绝路甚至偶尔会让我忘记这是一款横版游戏而尝试进行上下移动。而一路以来除却各式各样的美景外也有许多拦路小怪,但这些拦路小怪并非如其它传统游戏一般毫无意义,更多则是为了提供给主角成长与升级的空间,以便能更轻松地进行接下来的冒险之旅。对了,在这个地方我也要表扬一下制作组:每次升级的属性并不是无趣的重复堆积,而是类似于ROGUELIKE玩法的自选增强方向,而每次增强方向的程度也不尽相同,这也为些许枯燥的修炼过程添加了许多惊喜感。 《山海皆可平》的魅力当然也不止如此,起初我以为这款游戏只是类似于简单的一路直通式玩法,但在首关昆仑山中我就已然遇到分支路线选择。踏上如登天之阶的长梯,不知不觉间我已操纵着主角走入了神秘的昆仑仙宫,此时镇守仙宫的天兵天将蜂拥而出,本来我担心这是除却关卡BOSS外的另一挑战,但在征战间我还是发现这一隐藏道路更像是此关专门设定给主角的福利—天兵天将给出的经验是主线道路小怪的数倍,且在仙宫尽头也有高级法术可获得,如果你也有幸体验到《山海皆可平》这款游戏,那请务必找到这一更像是关卡福利的隐藏之路! 告别福利仙宫,我又一次踏上主线道路的征程,走过古树繁盛的密林,越过山河之间的沟壑,在最终的神秘山洞中,我终于遇到了本关卡的最终BOSS—陆吾。别看它看起来是Q版可爱的造型,它打起人来可是心狠手辣毫不留情,被摸几下人就无了。这里也不得不吐槽一下《山海皆可平》这款游戏的一个槽点:死了不能复活只能从关卡最初始重新开始,也确实仙侠之路不可复活,为追求写实性更应是从一而终的旅程,但这样的设定属实是给我这个手残党带来了不少麻烦。我不仅多次死于拦路小怪之手,更是数次被最终BOSS陆吾送回老家,属实是心态都被打崩了。但游戏制作组似乎也意识到这一点,专门设定了逃课平台,最后我选择愉快地站在平台上一剑一剑揍死可恶的陆吾,咳咳我真强! 总体来说,《山海皆可平》是一款非常不错的古风横版3D仙侠冒险游戏,我在体验这款游戏时突然有想到与之类似的一款同类型游戏-《鬼谷八荒》,当然二者之间各有优劣,但单从画面对比的话《山海皆可平》远强于《鬼谷八荒》,但从操作细致程度上《山海皆可平》作为小体量游戏仍显得稚嫩以及些许僵硬,在各种动作协调性上仍有待加强。从这些方面其实也可以看出现阶段国内游戏厂商在技术层面上的欠缺,但若是给其一定成长的空间与时间,相信终有一日国内厂商能为我们呈现更大的惊喜! 御剑飞行于昆仑仙山之间,穿越烛龙镇守的钟山森林,不畏坚冷的寒冰,不惧炽热的烈焰,与风伯雨师斗法,若你是一位仙侠迷,那你更不该错过这一如同史诗神话般的冒险之旅! [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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说实话,第一眼看到这游戏,我以为是武侠风的洛克人的射击游戏,又或者是霓虹深渊那种带有肉鸽机制的,毕竟从宣传片可以看到,游戏的画面非常不错。整体游玩下来后,除了画风和肉鸽机制以及技能特效比较不错,人物、敌人却显得差强人意。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 对比看了下B站的《山海皆可平》体验版视频,与我玩的正式版大相径庭,他们大概是在4、5月份体验的,游戏正式发布时间为8月,按道理说不应该冲突这么大,也或许是因为显卡问题,打开游戏提示我AMD显卡有问题,但可以正常进入游戏。 说一下我体验的,游戏的机制很简单,主角利用左键飞剑射击,飞剑根据玩家鼠标位置发射,右键则是打开飞剑属性栏,玩家可以在冒险过程中获得属性球,一个球可以使用对应属性飞剑30次,风为分裂箭、火为爆炸箭、冰为巨大剑等等。 空格键可以实现二连跳,shift键则是冲刺,但是不能在跳跃时冲刺,算上攻击左右键,整个游戏的操作便齐了,但是在试玩版的视频中,玩家可以通过F键收集物品、阅读石碑等交互动作。 在我玩的正式版中,玩家每次击杀怪物可以获得经验值,升级后恢复所有生命值,同时可以在三个属性加成的选项里选择一个,随即为减伤率、基础伤害、生命值、移动速度以及跳跃加强等,各属性的属性值也不同。以食用各种药草的形象展示,每种药草都代表的一种加成,可以重复食用。 在我玩的版本中,任务剧情指引很少,也只是大概说说,我玩了三遍也不知道我该干嘛,一上来便开始打鸟,还有一头山羊类似的怪物,在试玩版的视频里,在第一次遇到新怪物时,会有一块石碑介绍该怪物的出处和形象。 在从昆仑上出来之后,玩家便可以跟随固定路线前进冒险,也不知道为什么设计冰火两重天的地图,稀里糊涂的就打上了上届,在冰窟以及天道都会遇到自然陷阱,冰锥的伤害较轻,雷电的伤害三下能秒杀,但是冲刺可以躲避过去,但冲刺的无敌判定暂时也没看明白。 在试玩版视频里,丹药、宝物、属性球等物品都是独立的,玩家升级后还可以选择机制,类似肉鸽那种打法,但我一直好奇为啥正式版内容反而减少了,在游戏过程中甚至连选项都没有,这游戏每一关死亡后直接重新开始,也没有死亡细胞那种游戏可以无限积累加强,甚至你玩一半有事退出了游戏,回来后又要重新开始,不理解这个存档有啥意义。 整体来说,我这次体验的可能是残缺版本,在打完上界后,指引你返回昆仑山,可回去的路根本弹跳不上去,也不知道该何去何从,没有任务指引,没有攻略方法,我打了半天连个BOSS都没见到,喜欢这类游戏的玩家可以一试。
[h1] 我有一剑《山海皆可平》游戏评测 [/h1] 《山海皆可平》是一款以中国神话故事为背景的单人动作冒险游戏,采用虚幻5引擎开发横版卷轴视角,3D人物动作和场景。可炼丹、可修行、可战斗。这里有和多种异族的战斗场景及炫酷的仙家法术,各种光能特效,燃爆你的视觉神经。在这里你将经历重重困难和危机,一步步从弱小成为人族的擎天巨柱! 有幸邀约,游戏分以下几点进行评测 1.游戏质量 2.游戏内容 3.游戏操作 4.游戏优缺点和总结 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 游戏质量[/h1] 游戏在推出之际,采用的是虚幻5引擎开发的3D横版设计类动作冒险的游戏,里面玩法很多,但模式捆绑不会有乱七八杂花里胡哨的东西,简洁意赅,画面场景刻画细腻渲染场景动态反差鲜明,远景植被和山峰采用了山水墨染,虽然没有拉进能看到人物细致的面孔,但是也能体现出人物身上各物件各种细腻的刻画,还有仿生神话怪物的模拟,虽然动作单一,行动单一,局限于静态之上在横版基础上建立了3D建模,羽羽如生,但是当动起来的时候就显得有点呆,所以在建模插入拼接过程过还是有点瑕疵的。场景之外美如画,动作之内不尽人意。 [h1] 游戏内容 [/h1] 游戏以山海经中记载的逐鹿之战为游戏背景,主角陈清风协助黄帝战胜蚩尤,拯救心爱道侣,所爱隔山海,山海皆可平,开启了一场救我华夏文明于水火之中的传奇故事。玩家可体验到神话时代昆仑仙山,远古战场等主题场景,遭遇上古神兽陆吾、八蛇、烛龙等强大异兽BOSS,完成史诗级的神话冒险之旅。触发隐藏彩蛋更可体验用大国神器某风21攻击倭国神兽,扬我华夏之威。 游戏观非常的宏大,体验上古之战的整过过程,游戏升级轻松简单,BOSS战紧张,过程探宝其中升级中带有肉鸽元素3选1,游戏中会有不同的飞剑可以拾取,飞剑基于自然元素各有各的妙用。但是每把飞剑都是限制次数的,所以酌情使用,也可以存档上下线来无线刷各种飞剑都行,在有一定的能力下在去碰BOSS。游戏还有炼丹环节,可以 增加你的 攻击,生命,减伤,跳跃和移动高度等,需要炼制什么都是根据自己的所需决定的 [h1] 游戏操作 [/h1] 游戏是键盘鼠标联动,或者是游戏手柄操作。但是建议用手柄超控简单一些,键盘不能改键有时候按移动键又要按操加速键位有点别扭,同时还要用鼠标瞄准小怪或者BOSS 进行左键射击,别别扭扭的。 游戏没有太多的花里胡哨,鼠标右键可以装备不同的属性剑进行 攻击。动作过于单一。 [h1] 优缺点和总结[/h1] (1)优点:游戏内容丰富,操作简单,易上手。虽然简单,但是还要动动脑子。游戏闯关有巧夺天工之秒 (2)缺点:操作太过单一,不能改建。如果能多点释放类技能会更好。 总结:游戏总体来以修仙为题材的仙侠游戏可圈可点,只是在操作上不能尔耳,游戏内容体验大部分都在升级的路上来回刷刷 在刷不到足够的属性,基本上打BOSS全是刮痧。一个横版闯关局限于刷上就很难理解。希望在之后的更新中,能把刷刷这个问题解决下。在跟风的情况下,希望有新的进步。
画面没的说,但是优化不行 建议丰富rogue的玩法 还有遗物有BUG不提示遗物信息 手柄加个自瞄!手柄加个自瞄! 刚开始不知道瞄准,怪的位置恶心爆炸 后续版本更新希望大有可玩 手柄加个自瞄!!!
很不错
建议继续优化提升玩法,作为国产游戏可以支持一下
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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