
An adventure shattering stereotypes, a psychological experiment forcing a struggle within oneself. The tale of a girl with magical abilities who loses her beloved. Will she have a chance to turn back time? It's up to you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Прошёл новеллу (почти) на 100%, не хотел оставлять отзыв, потому что мнение о проекте было нейтральное, а Steam, как всегда, нейтральных оценок не позволяет. Написал своё мнение только друзьям, указал плюсы и минусы. Но, видя ситуацию с "обзорами от друзей", с товарищами, пишущими, что "минусов не обнаружено" и прочими маркетинговыми выкрутасами от авторов "душевного проекта", не могу просто промолчать. К тому же, вскрылась тема с обрисованными артами, которая может расставить всё на свои места. Хотелось бы, чтобы мои 300 рублей и 4,5 часа, потраченные на получение трёх концовок и 100% ачивок были потрачены на честный проект, а не вот это вот всё. Из плюсов, что я выделил для друзей: - Общая задумка (но только задумка!) сюжета неплохая - готовы ли вы вернуться в прошлое, чтобы изменить что-либо; - Написано всё более менее хорошим русским языком - намного лучше, чем у некоторых других товарищей - но пара ненужных англицизмов и несколько опечаток/пунктуационных ошибок в новелле тоже присутствуют; - Эпизод сюжета про поход за ингредиентами вполне интересен, этакое средненькое фентези приключение в DnD; - Идея добавить простенькие QTE и паззлы добавляет вовлечения игрока в процесс и не даёт ему заснуть над текстом; - Атмосферные ролики (надеюсь, они не спёртые) и неплохая озвучка рассказчицы, жаль - не везде. Музыку как-то особо похвалить не могу, но сделана качественно и со вкусом, так что это "нейтральная" часть обзора. Про графику писал, что "нейтрально", но, учитывая вскрывшиеся факты. теперь лучше подожду мнений экспертов. Далее перехожу к постепенно нарастающим минусам: - В игре есть "Вселенная" с рядом статей про лор и она доступна как меню во всё время чтения. "Карта", в которой тоже достаточно полезной информации (без которой часть сюжета не понять) почему-то доступна только в главном. Косяк. - Писал разработчикам с вопросом, почему в русской версии текста игрока изначально зовут "Player", а не "Игрок"? Сказали, "код не позволяет". К сожалению, у меня есть некоторый опыт работы с Ren'py, и я понимаю, что эта непатриотичная проблема решается за несколько секунд прописыванием пары строчек кода. Интересно, почему врут? - Нет никаких "плохих" концовок, проигрышей или развилок, построенных на неудаче в решении головоломки/провале QTE. Вас просто просят переиграть. Поэтому атмосферность и чувство нарратива в эти моменты падает до 0%. - Для игры, "ломающей стереотипы", лор и сеттинг до неприличия стереотипны и требуют представления о стереотипах (!) касательно эльфов, орков, гномов, виверн... Не читавший фентези товарищ практически ни фига не поймёт сразу. - NVL режим с одной строчкой/репликой за раз создаёт ощущение сделать игру "больше", чем она кажется. - Отсутствие полной озвучки персонажей кажется странной при наличии периодически звучащего голоса героини. А теперь давайте отдельно про "Слонов в комнате". Помимо того, что сценарий одновременно следует определённым штампам и стереотипам приключенческого фентези, дамского романа и фанфика на политическую тематику от домохозяйки, выборы, которые "психологичная" игра предлагает нам, в 95% процентов случаев бинарны, часто делятся на "послать подальше вежливо" и "послать подальше невежливо", и имеют вполне логичные последствия, если они не становятся очевидны заранее. Никаких сюжетных поворотов, никаких "во те на" опытный чтец новелл тут не испытает. Не углубляясь в спойлеры - кто тут плохиш, а кто хорошиш становится ясно почти сразу после сцены совещания у Императора. На которое, кстати, героиню не приглашают, но она проходит. Почему? Потому что она типичная Мэри Сью - длинные рыжие волосы, чудо-волшебница, наложница богатого и уважаемого генерала - и всё за Х лет за кадром, когда она начинала обычной торгашкой-молочницей. Ассоциировать себя с ней может только самая недалёкая читательница. Главный конфликт тут строится вокруг выбора между, с одной стороны, Дамиром - грубоватым и властным, но богатым, красивым и вполне любящим героиню товарищем, с которым она живёт "несколько лет". Альтернативой ему является вор-рецидивист Адриан, который ей попадается на краже, героиню как девушку почти не воспринимает, ведёт себя нагло и ещё более грубо, пропадает из сюжета на 90% времени и оказывается в итоге вешалкой для костюма из гачимучи, лишённой хоть каких-то искупляющих и положительно характеризующих его моментов. НО в какой-то момент, во время битвы с нежитью, главную героиню с простым женским именем Николай, неожиданно ОСЕНЯЕТ, что её крутой муж, её боевые товарищи, её руководство, её карьера и успех НАХ не нужны - надо рискнуть всем и вся ради того, чтобы ещё раз увидеть того придурка из её юношества, потому что у них могла бы быть ЛЮБОФФ. Вот как воспринимать это серьёзно? Отчасти из-за этого, "психологичность" в новелле тоже не работает от слова вообще. Действительно "трудных" выборов ставится за игру штук пять, и не сказать, что они поворачивают сюжет в другое русло, нет; система кармы, по ощущениям от двух с половиной прохождений, определяет лишь один момент в финале; а "психологические тесты" в пять вопросов, каждый с двумя ответами на выбор - причём часть из них повторяется - это просто какая-то плохая шутка. Возьмите почти любую новеллу-симулятор свиданий или отомэ, где герою (героине) нужно выбрать между подругой детства и текущим любовником. В 80% случаев, я уверен, контекста и трудностей для этого выбора авторы предоставят вам больше, чем в "Дне". Для действительно трудных выборов "кинуть 10 людей под трамвай или спасти своего приятеля", можно поиграть в кучу других новелл на тематику "смертельных игр", вроде Zero Escape или Danganronpa - и даже там, несмотря на стереотипность персонажей, Вас могут ждать больше сюрпризов и морализаторства, чем в "Дне". "День" это первый блин комом от товарищей, которые не изучив аспектов САМИХ игр, а только его РЫНКА, подняли нос высоко и объявили себя благодеятелями-знатоками жанра. Вместо того, чтобы выступать на выставках и напирать на маркетинг, лучше бы лучше прописали хотя бы одну из трёх представленных в сюжете составляющих, чтобы история не скакала со скоростью макаки на лианах; проследили бы за работой своих "художников"; не мешали бы всех критиков, указывающих реально существующие проблемы, с неадекватными людьми, которых записали в "хейтеры"; читали/играли бы чужие проекты до конца, а не бросали бы по получению одной концовки; пытались бы действительно сделать что-то уникальное, а не выходили бы на рынок с шумом и гамом, прикрываясь тем, что "надо поддержать родной геймдев". А отговорки в духе "Сперва добейся" только добавляют масла в огонь и новых фанатов в публике не прибавляют. Настоятельно не рекомендую трогать этот проект всем тем, кто ценит свои деньги и время. Пусть этот "душевный проект" "отбивает свой бюджет" в другом месте, на товарищах, которые ставят положительные обзоры с 0,3 часами прохождения. P.S. I hope English in this game is fine, because it's frequent problem for russian-made VNs overall.
Честно говоря, жаль потраченного времени. История не обладает какой-то гибкой вариативностью, проработанным сюжетом или хотя бы яркой атмосферой. Главная героиня... ну... инфантильная, глупая, неспособная отпустить прошлое барышня, которая очень сильная просто потому что. РоМаНтИкА стремная. Все остальные персонажи не раскрыты как персонажи. Гг верят на слово все [spoiler] кроме родного брата, лол [/spoiler] Основной конфликт между [spoiler] югом и севером это, блин, самое странное что я видела в своей жизни. Какая-то хрень упала с неба, расколола землю на две части и... всё. Никаких природных катаклизмов, последствий (кроме экономических), зловещих миазмов, препятствий в коммуникации нет!! (гг вообще порталы открывает на раз два) СДЕЛАЛИ БЫ ПРОСТО МОСТ НУ КАМОН [/spoiler]
[h1] Достал нож - режь. [/h1] Заметила данное произведение в рекомендациях стима. Девушка на обложке показалась знакомой и это привлекло моё внимание. Видео и скриншоты не смотрю из принципа, потому что боюсь спойлеров и испорченных ожиданий. Тем более, что у игры такое заманчивое впечатление - приключение, ломающее стереотипы. И мои стереотипы действительно были сломаны! Но обо всём по порядку. Встречает игра главным меню, где мне несколько минут пришлось искать кнопку настроек, которая была спрятана (первый квест, наверное). Ладно, кнопку нашла, всё нужное сделала, запускаю игру, и тут случился первый слом стереотипа! Со мной заговорил WLOP! Наверное, показалось - мало ли в мире рыжеволосых девушек в капюшоне? Думаю, ладно, буду читать дальше. Чтение далось со слезами на глазах. Почему? Потому что шрифт делает больно глазам, особенно, когда на экране больше четырёх строк. Что до строк выбора, так это отдельный вид боли - как можно было додуматься писать коричневыми буквами на бежевом фоне? Но ничего, ведь мне обещали приключение, верно? Но тут всё испортил сюжет - полный наивности и набора самых заезженных штампов из фэнтези. Орки. Орки зелёные, грубые (ЗА ОРДУ! если без шуток, то в этой игре действительно есть орк из WOW, обрисованный точь-в-точь. Даже с WLOP’ом они себе такого не позволяли - там они хотя бы волосы подрисовали, и это лишь из того, что заметила лично я), но при этом в душе нежные. Эльфы, разумеется, светловолосые, маги, и носят зелёные одежды. Ого, вау, как оригинально! Никогда такого не было, и вот опять! У проекта нет своего лица или индивидуального визуального стиля. Хотя нет, постойте - графика напоминает то самое изображение, когда помирает видеокарта. Посоветую ли я эту игру своим друзьям? Нет. Я не хочу, чтобы они платили за обрисовку действительно хороших артов. Для того, чтобы почитать хорошее фэнтези, я могу предоставить список действительно годных работ (в т.ч. видеоигр и фильмов). Посоветую ли я эту игру своим врагам? Я не настолько жестока. Но надо отдать должное авторам - они действительно сломали мои стереотипы, попросив такие деньги за такое качество. Не тратьте время и силы на эту игру, оно того не стоит.
Итак, свежая игра от российской студии, не снискавшая, похоже, даже локальной известности, обладающая весьма противоречивыми отзывами и не очень длинная в плане продолжительности. Казалось бы, что могло пойти не так у челика, который её купил? Ну, например, он может очень ратовать за отечественную индустрию и гореть желанием помочь тем, кто делает дела, а не молотит языком, как некоторые обзорщики. Прав ли будет этот человек в своём, казалось бы, благородном на его взгляд стремлении, либо же он жёстко разочаруется? Сейчас посмотрим. Знаете, что общего между играми The Day Before You Gone, и The Day Before просто? Ну, они обе русские, они обе от ноунейм студий. А знаете что ещё? КРАЖА АССЕТОВ! Вы думаете, хоть один из этих грёбаных слайдов нарисован художниками и дизайнерами? Нет, плагиатчики просто скопировали сгенерированные через местный ГЕКК комнаты скайрима, зашакалили и вставили в игру. Ассеты персонажей во многом банальны и при малейшем желании без труда можно отыскать референсы, к которым обращались авторы концепт-артов. Этот подход мне мерзок и отвратителен. Бетхезда старалась создавать самобытный мир со своей графикой, декорациями и спецэффектами, а совершенно посторонние люди использовали её ресурсы в обход разрешения в коммерческих целях. Отрицательный отзыв уже мог быть только за это, да только я ещё только начал. Сюжет сделан фанатом Сратфилда. Не только в плане концовки, но и в плане банальности и заимствования к классике и лютому клеше. Эти сцены настолько бездарно и лениво поставлены, что, будучи минимально разбирающимся в фентези юзером, ты можешь по одному фото предугадать, о чём будет вся сцена. Что Дамир с чёрными волосами в какой-то момент будет негативным персонажем, что тупорылый король рано или поздно будет предан и откинет копыта, что у него есть омерзительный сын а-ля антагонист из первого Шрека. Европейское фентези раскрыто таким образом, что Властелин Колец покажется не детским, а документальным кино по сравнению с местными условностями и тупизной лора. Самые заезженые клеше в стиле "Мы почти погибли, но В ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ..." тут срабатывают почти на каждой сцене. Я нахожусь в ужасе с того, насколько тут много неинтересных и пустых персонажей, насколько их мотивация дрянная и убогая, насколько они картонные болваны. Героиня... Хороша. Да, я реально это написал. Героиня подла, лицемерна, двулична, способна на поступок, вершащий судьбы. Отыгрывать за неё приятно, она прописана лучше всех, плюс озвучка помогает отдохнуть от чтения, что иногда очень важно. На озвучку гнать не буду, спасибо что она есть в игре за 349 рублей. Что ещё, что ещё... Мини-игры просто кринж. Я такого даже в Винни Пухе и Тигруле и Лунтике, предназначенных для нулялетних детей, не видал. Некоторые вызывают просто испанский стыд, как и невозможность проиграть. Выборы зачастую бессмысленнее, чем Выборы. В самом худшем случае приходит сама героиня и говорит "Ты чё за дрисню выбираешь, а ну быстро на пять минут назад к последнему сейву!", и ты идёшь, ты ведь в игру решил погамать, а не купил какой-то бездарный и дешёвый кусок кода? Хочется закончить этот обзор горечью оттого, что очередной отечественный продукт оказался создан исключительно для показухи и дешёвого заработка денег с таких лохов, как я. Мне грустно за потраченные деньги, за наш геймдев, за энтузиазм причастных к созданию этой игры молодых умов. С грустью я ставлю этой новелле 3 колбы с ядом из 10 возможных, ведь семи мне хватит, чтобы напиться с горя и не думать об убожестве этой картины. Играйте только в хорошие игры.
[h1] Пубертатные пиздастрадания 36 летней бабы [/h1] Пожалуй худшие 5 часов, которые можно потратить за свои кровные. Нам обещают уникальную рисовку, вы меня уж простите, но даже ИИ от Я рисует лучше этой поделки. Нарратив понатыкан из десятка известных фентезийных романов, но сплетён абсолютно не логичным повествованием, ужасными диалогами. Попытка сыграть в Курасаву здесь работает ещё хуже, чем в Последней Дуэли. Озвучка главной героини сделана не полностью, остальные персонажи остаются до конца игры немыми болванчиками. Реально лучшее, что есть в этой игре - финальный трек, который идёт под титрами. Ещё в середине игры предположил, что сценарий, диалоги и сюжет в целом писала девочка, посмотрел титры, оказался прав. Неуместные для эпохи феминитив, абсолютно не логичное поведение солдат и их командиров и главная героиня, которая не может понят, кому же манду свою по выгоднее продать. Всё, чего обещали авторы, всего этого в игре вы не найдёте. Проходите мимо, я редко пишу негатив, но здесь он просто необходим. На выхлопе мы имеем: 1. Плохой визуальный ряд 2. Плохую озвучку игры и персонажа 3. Ужасную историю 4. Кринжовые, неуместные мини-игры Ознакомиться с полным прохождением можно на моём игровом канале, забегай, если застрял или просто хочешь провести время в хорошей компании! Ведьма Николь ★ The Day Before You Gone/День, Который Забрал Тебя ★ Прохождение на Русском ★ Часть 1: https://youtube.com/live/QJh72VVOS1o Лич ★ The Day Before You Gone/День, Который Забрал Тебя ★ Прохождение на Русском ★ Часть 2. Финал https://youtube.com/live/ZWvqVzeCL34
Студия Aequalis Studio позиционирует свою визуальную новеллу как «крафтовое нарративное приключение в фэнтезийном сеттинге с нотками славянского фольклор», но по факту от славянства в их проекте только упоминание ведьмака и ещё лича называют Кощеем. Все персонажи носят европейские имена, да в одежде нет ничего славянского, кроме разве что детской одежды брата главной героини. Зачем было вставлять слова про нотки славянского фольклора – уму непостижимо. Графика – отдельная боль. Очень странный наложенный поверх изображений фильтр дополняется пикантными деталями – как оказалось, большинство артов просто «обмазано» (то есть полностью скопировано с изображений других художников, причём некоторые из них довольно известны)- то есть разработки даже не потрудились создать оригинальный визуальный стиль. Для визуальной новеллы это серьёзный недостаток. И правда, зачем придумывать что-то новое, когда есть орк из варкрафта или иконический гачимучи-образ (возможно это и есть тот самый неуловимый проблеск славянского фольклора, который обещают авторы)? В группу вк студии общественность задавала вопросы про неоригинальную графику и в конце концов авторам пришлось признать факт обмазки. Что касается истории… Кхм. Я уже писал, что славянского сеттинга там нет. Если авторы взяли неоригинальную графику, то могли бы хотя бы назвать лошадь Плотвой, но они не сделали даже этой малости. Начнём с мира, потому что в фэнтези это важная составляющая. Так вот, мир здесь крайне неубедительный. Есть орки, эльфы, дворфы, люди (с ИМПЕРИЕЙ!), личи и прочая нечисть. Все волшебные расы представлены своими шаблонами. Вы не дождётесь ни оригинальной концепции типо нечеловеческих рас, что прискорбно, так как фэнтези читают в том числе и ради необычных миров. Эльфов можно спокойно заменить на каких-нибудь древлян, а орков на половцев и история бы только от этого выиграла. Шаблоны всегда удешевляют. Мир новеллы кажется пустым, глупым и не внушающем доверия. Если в этом мире есть маги, почему они не построили мост через оставленный метеоритом провал? И вообще, могли ли метеорит вызвать подобные разрушения? Был ли он магическим? Как работает магия в этом мире? Какие у неё ограничения? Почему зельем можно вернуться в прошлое, а построить мост через провал нельзя (вообще это больше инженерная задача, но поскольку все подобные шаблонные империи в фэнтези имеют прототипом Рим, то это возможно, потому что римляне были отличными инженерами). Поговорим о персонажа – вернее, о картонках, которые их изображают. Оба любовных интереса без двойного дна (хотя из-за гачимучи-костюма Адриана я в нём не до конца уверен и на всякий случай спиной бы к нему не поворачивался). Дамир рыцарственный (правда, жениться не торопится), Андриан слегка ♥♥♥… кхм… влюбчивый авантюрист. Император – старик на троне (которые очень так себе правит, судя по положению Севера), наследник – избалованный ублюдок, орк рычит и правит Севером, дфорф дворфит, эльф с печалью в сердце эльфит. Младший брат – младший брат. Интрига в истории воплощает в себе очень недалёкие размышления о политики и психологии. Даже не надейтесь на изюминку. Сама героиня эта такая дерзкая рыжая магичка невероятной силы, которая родилась в простой крестьянской семье, но из-за невероятного ТАЛАНТА смогла стать ОГОГО какой фигурой во дворце. Раньше такой типаж был очень популярен у йуный дам. Подведу итог: новелла не стоит своих денег. Если хотите с ней ознакомиться, то посмотрите прохождение на ютубе.
Я уже подумал, что наконец-то вышла какая-то ОТЛИЧНАЯ визуальная новелла без метки хентай, но я очень сильно был разочарован. Ладно ещё рисовку я был готов терпеть, и с этим странным интерфейсом. И был готов терпеть, что озвучка гг происходит тогда, когда хочется. Но то, как идёт повествование сюжета. ♥♥♥♥♥. Это просто ♥♥♥♥♥♥. Сюжет в целом понятен, но то, что от читателя скрывают большинство деталей сюжета, вызывает отвращение. Ещё непонятно, зачем всё в один флакон кинули? Магия, эльфы, орки и прочая фентезийная муть. Как будто намешали варкрафт, властелина колец и меекхан в одном флаконе, а получилась хрень, на которую деньги жалко тратить.
Наверно это худшее что могло произойти с нашим игропромом. Насколько бездарное, настолько бестолковое произведения из худших кашмаров геймдизайна. Я не буду говорить, что не надо это покупать, но я скажу - Бегите от сюда, если не хотите потерять веру в хорошии игры. Поделка из чужих артов и жалких оправданий не должна существовать даже в падвалах стима. Ребят просто не тратье время и нервы.
349 рублей за эту пародию на квесты 2000х, судя по количеству QTE? Нет, спасибо. День, который почти задушил меня. Ладно, кто-нибудь объяснит, почему в видеороликах и некоторой музыке баланс звука в левое ухо? День, который оглушил меня? Ну хорошо. Какого хрена в каждой локации по 2-3 штуки спизженных (ой, извините, вдохновлённых) картинки из другой игры? Elephant games себе такого наглого и корявого фотобаша не позволяля, а вы претендуете на визуальную новеллу, День, который обвёл арт. Допустим, судя по тому как сделана игра и её наполнение, я думаю автор планирует поместить её на старый диск-сборник от Фаргуса, между "Microsoft Word 2003" и "Стриптиз Покер". Так что пойдёт для 25 рублей в сборнике. День, который ужаснул геймдизайном. Не знаю кто в здравом уме будет наслаждаться этим ждевром. Но если надумали покупать, помните, что у вас есть 14 дней и 2 часа игры для возврата. Если не уложитесь, то это будет День, который наебал тебя.
Честно говоря, потраченного времени жаль (с) Этой новелле хватило не так много времени, чтобы убить мою веру в человечества и отечественный геймдев. Более бездарной и некрасивой игры я ещё не видел. Что же с ней так? Абсолютно всё, начиная графикой и заканчивая сюжетом. Ну да ладно, перейдём от жарких тирад к холодному разбору по фактам. 1. Игра относится к жанру визуальной новеллы, а что важнее всего для представителей этого жанра? Внезапно, визуал. И он тут просто отвратительный. Сначала смотреть на него было просто больно. Возможно, авторы делали игру на энтузиазме, и их художники не получили за свою работу ни копейки. Но это не оправдание, когда есть "Бесконечное лето", в разработку которого не было вложено ни копейки, но при этом там красивая графика - чего только стоят фоны, которые можно смело ставить в качестве обоев на рабочий стол. 2. Сюжет. Напоминает классические мэрисьюшные фанфики, написанные школьницами пубертатного возраста, где ничего не представляющая из себя барышня ВНЕЗАПНО становится самой сильной, самой популярной, и самой востребованной. И всё это на фоне очередного катаклизма и очередного противостояния двух королевств. Заявленные "игры со временем" вносят минимальный вклад в развитие сюжета, по сути в игре только две ветки. Очень наивно и скучно. Ну и самое главное: если разработчики наши, русские, почему они не сделали новеллу в древнеславянском сеттинге? Я уверен, это перекрыло бы бОльшую часть минусов. А то тошнит уже от этих орков, эльфов и гномов. Я даже не стал дочитывать до конца, оно того не стоит. 3. Музыка. Тут +- ситуация лучше, можно с уверенностью ставить твёрдую "три". Возвращаясь к тому же "Бесконечному лету" - тамошнюю музыку хочется слушать и в отрыве от игры, она запоминается и играет на струнах души, а музыка в игре "День, который забрал тебя" вызывает следующим эмоции: "ммм, ну ок". 4. В описании игры написано, что в ней есть QTE. Видимо, авторы совершенно не разбираются в играх и не знают, что это за механика. QTE - это не когда тебе нужно быстро кликать по разным частям экрана за отведённое время, QTE - это когда тебе нужно нажимать определённые клавиши (или их комбинации), соблюдая и/или попадая в нужные тайминги. Самый лучший пример QTE - это Resident Evil 4. Так же авторы выносят в особенности пролом четвёртой стены. Будто в этом есть что-то оригинальное и новаторское, особенно в 2024, особенно после "Помоги мне купить молока" и иже с ним. 4. Текст. До жути простой и незатейливый. Читается легко, но какого либо интереса не вызывает. Итоговая оценка: 3/10 и рефанд. Жаль, что потраченного времени мне никто не вернёт.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Flashback | $9.3K | 460 | 86% | $0.99 |
| Witch of Ice Kingdom Ⅱ | $9.3K | 99 | 89% | $3.99 |
| The Fairy's Secret | $9.3K | 50 | 92% | $11.99 |
| Yeomna : The Legend of Dongbaek | $9.3K | 76 | 54% | $19.99 |
| Short Trip | $9.3K | 301 | 98% | $1.99 |
| Girls Cairo Papyrus | $9.3K | 100 | 52% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |