
明朝初年,武林领袖朱元璋在带领武林推翻元朝后,大肆屠戮武林人士。使得代表秩序的朝廷与代表自由的武林之间的矛盾再度激化。与此同时蒙古也勾结倭寇、海盗、五毒教等外邦势力意图重夺政权。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 【麻雀量小,尚待填充】[/h1] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1] 【翻牌子是唯一出路】[/h1] 3D游戏有跑步,2D游戏靠走路,侠之信条牌子翻到吐。武侠版扫雷,人物移动是靠走格子,而格子上覆盖着卡片,通过翻牌子的方式揭开下面的未知量,诸如建筑,物品,人物等。前期的时候还好,中后期开始点格子翻牌子将成为最多的重复性操作,让玩家感到枯燥。 [h1]【小打小闹,猜拳为上】[/h1] 总体来说,战斗系统的设计比较简陋。制作人将武学融入到卡牌玩法之中,即通过打出卡牌来释放不同的武功。另外为了在回合制卡牌中试图复刻小说中的拆招破招连招等元素,于是加入了石头剪刀布。卡牌上带有独特的招式,比如实虚实,或者虚实架。彼此克制关系为实怕架,架怕虚,虚怕实。而游戏设定境界高的的对手是无法看破他的招式组合,于是需要猜拳。前期如果你悟性低,对手有时候只会让你看见他会的其中一招,出招顺序和他的卡池都需要你猜测,猜拳过程极其折磨。在后期神功大成(高回血高防御)之后,可以无视猜拳直接出招。这种猜拳过程既不酷也不帅,反而成了玩法的累赘。可以没有炫酷的武学特效,也可以没有郎才女貌的人物立绘,但核心的猜拳玩起来太累了,只能说是败笔。 [h1]【深度不够的双模式】[/h1] 在第一模式的战斗系统中有野怪设定,由于体量小原因,野怪来来去去就是那老几位,到了后期重复的野怪,和猜拳机制更是绝配,引得玩家直呼坐牢。 打不过那我可以摇人吧?游戏宣传是可以招募强力的队友,由于缺乏新手教程,终于我在阵法系统里找到了所谓的队友系统,通过与NPC对话实现讲NPC卡牌收入囊中的效果,然后在阵法系统里上阵卡牌,为你的主角提供战斗增益。而奴隶商店以及宠物商店里买的也是卡牌,而不是队友系统。理论上来说,应该叫阵法系统。 小游戏我就不点你名了。一点引导没用,就那个切菜我最开始把把切错,研究了一会才发现是要刚刚切到点上才行。不只是小游戏,游戏内很多机制都一样缺乏引导,诸如邪线的影响,阵法系统等,玩家玩的一头雾水,这都是急需解决的问题。 在第一种模式后期重复性过高的前提下,我去玩了第二种模式,并且成功完结了。与我想象的不一样,第二模式流程并不长,同样可以打出结局。在完成一局游戏后可以回到村子里,利用你上一局的资源对村子设施进行强化,打造你的神兵利器。可以说是传统的爬塔流。 而我发现只需要第一次带回材料,在村子里打一把金刀,然后就可以在下一把游戏里乱杀。你敢相信一个主打多周目肉鸽爬塔的模式,一把刀可以从西大街杀到东大街。依靠这把刀,我最后来到了朱元璋面前。在第二模式中,在剧情的最后,我轻轻松松战胜了朱元璋之后,却触发了战死沙场结局。我以为是bug了,在我反复尝试了,都是战死沙场结局。所以是并没有完善最终结局是吗? 总的来说第二模式和第一模式基本上核心玩法是一样,都是翻牌子,只是战斗结算方式做出来改变。从猜拳回合制到回合制,讲真的,第二模式这种一刀一刀回合制对砍比猜拳有意思多了,建议第一模式把猜拳去了,武学直接放,一下就变清爽了。值得一提的是第二模式层出不穷,简化了步步为营中很多繁琐的东西,直接战斗,直接拿东西走人,这就是为什么玩家会反映层出不穷比步步为营好玩的原因。但是第二模式流程不长,过图条件为找到下一张图的入口,说为武侠版扫雷也不为过。 [h1]【剧情衔接困难】[/h1] 剧情的推进除了和NPC说话之外,还可以通过职业的变化去推进。比如先报名入伍参军,就可以触发大将军路线,报名弟子选拔就可以进入武林门派路线。听上去很有趣,但别忘了这是随机元素做主导的游戏。很多时候你想参军却遇不到征兵的将领,玩家如果希望体验到更多内容,很多时候需要多周目游玩。鉴于新手教程不完备的情况下,玩家的探索成本也在增加. [h1]【肉鸽下的不成熟的自由度与剧情的割裂感】[/h1] 在没玩之前,我对于游戏宣传的高自由度充满兴趣,一周目玩下来发现在肉鸽系统下,很难选到合适的职业,而职业基本上决定了剧情这一点。 [b]举个例子,在游戏中后期,剧情来到了群雄召开武林大会时候,因为我是武当掌门人,所以剧情设定我去劝说大家参加武林大会。第一个门派是丐帮,通过比试即可。难得是第二个门派武当,是口才比试,如果口才比试中失败了,就会直接触发英年早逝的剧情。系统意思是如果在武当骂不过,就会被杀。进入必要剧情从来没有提示,我不明白为什么前面武斗输了丐帮还会放我一马,到了第二关文斗输了却直接殒命?为了推进剧情,我一个身怀绝世武功的侠客在武当SL了一个小时,就为了口才能赢过对面。由于游戏的弱指导性,我到现在都不知道口才该如何提升,而口才资质影响手里口才卡牌数,然后口才卡牌是典型田忌赛马,大中小依次互吃,压题的卡比其他都大,都压题则比大小。类似于三国志辩论环节。对面把把多我两张牌。每轮都可以用中等马乱杀我牌里最好的下等马。这里的sl差点就把我弄退游了,处于对游戏结局的好奇以及都打到这里了的不甘,我尝试了去换职业的商店换了职业小兵,这才逃过武林盟主的剧情线,要不然真不知道怎么才能赢口才比试。[/b] 通过与格子中的NPC聊天可以推荐各种各样的剧情。其中有一段剧情是少林寺的秘籍被日本武士偷走了,小和尚委托我去追那人,在下一个格子我恰好遇到了那个武士,在索要无果后,我击毙了这位武士。而在翻开下一轮格子时,我又看见他站在那里。这种对剧情代入感的破坏,让我产生了一种割裂感。游戏里的NPC,只是一个循环触发对话的工具人罢了。这就导致了不管你选邪线也好,正线也罢,你错过的人杀死的人都会秽土转生,也无所谓什么代入感了。 职业选择确实是很多,确实值得表扬。但是这不意味着高自由度,职业之间彼此不会冲突,但玩家只能同时扮演一种角色,剧情的推进是根据你的职业决定的。而转换职业的商店结合极其昂贵,在不断翻格子卖废品辛辛苦苦才赚到两千块的我看来,转换职业是一件无异于拿工资买网红洗澡水一样的事情。各种职业齐聚一堂,但又彼此难以共存,容易让玩家感到混乱与迷茫。昂贵的转换费背后带来的就是转换职业的不方便,既然不方便选择,又何来灵活的自由度呢?总而言之,有养成概念,无养成元素。 [h1]【细节问题】[/h1] 在主菜单查看学过的武学卡牌时候无法查看下一张。 从武林大会之后,藏经阁就再也进不去了。 [h1]【总评】[/h1] 难以控制的剧情和自由度之间的冲突,结局的荒诞和细节的缺失,失去的是玩家的耐心和兴趣,得到的是褒贬不一的评价。游戏即使有很多不成熟方面,但如果肯优化细节,未必是无药可救。在游戏背后,也许更多是一次尝试。而令人遗憾的是,在三月的更新之后,目前工作室是了无音讯。目前侠之信条的定价为35元,体量小,建议对武侠很感兴趣且无聊到顶玩家打折后购买。 [spoiler] 【因为游戏不能f12截图,因此本测评无图】 [/spoiler]
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这东西是真的差!很容易死,很不容易升级,战斗极其无聊,没武器就特别刮痧,唯一觉得不错的就是开发者还算照顾玩家,基本上猜拳是赢得多,就是碰一下就死。这也算是个小技术优点,本想高低给个好评,但这游戏强行给玩家转职公公,这得是有多蠢??
在斗鱼上看主播玩觉得挺好玩的,,自己也就买了一个玩玩,结果还挺上瘾的,就是事件时间太短了,还没过瘾就结束了,建议修改一下
内容再丰富一些就更完美了。主线到97年就结束了,感觉好不容易培养起来的人物,还没玩够就结束了。希望再多些主线。另外支线也希望多出一些,加入更多的武学探索。
其实,还挺好玩的,比较休闲吧,不是很复杂哦。随机性还很高
实话说很失望,过短的内容,实在太短,当你发现自己可以随便打赢最高难度怪物时,往往意味着剧情进入了尾声,虽说类似野球拳的战斗系统被人吐槽,但本人觉得恰恰这种设置给了玩家初期以弱胜强的机会和乐趣,但当你经过努力解谜甚至肝到可以随意托管战斗时,你会发现游戏居然结束了!而且没有二周目继承系统!再玩就再肝,总感觉不是在玩游戏,而是被开发者玩!最恶心的这游戏至今所有更新都围绕着修复任何除了SL以外一切简化肝的BUG,甚至当你暴躁的打开CE时,发现这游戏为了避免玩家不肝还用了很高的加密算法根本无法修改……生活如此辛苦,玩个游戏还被开发者在愚弄……玩一次有趣,玩两次空虚,你很少有勇气开第三次,因为你会发现除了SL肝,这游戏居然没能给你带来任何乐趣。
太監了
能否开放步步为营的无尽模式? 另外切换游戏模式居然要关闭游戏? 大可不必如此麻烦。 你们就不能设置在主菜单直接切换吗?
挺好玩的
[h1]这本应该是一款好游戏[/h1] 说真的,这款游戏挺可惜的,游戏本身主推的点是高自由度卡牌对战、多职业多技能、Q版武侠风,这些点本身可以让游戏上升到一个高度的,但是策划可能是选错路线了,对战竟然是剪刀石头布,技能也是由剪刀石头布组成的,这种模式应该除了湾湾那边受众本身就很少,稍微玩个半个小时就会很累,其实换成“攻”“闪”“守”“反”这类耳熟能详的字体可能都容易接受点点,毕竟组合剪刀石头布是真的会脑袋疲惫的。把战斗系统改了的话,相信大有可为的。 游戏Q版的武侠画面很讨喜,这应该是大多数人都能接受的画风了,可以看的出制作者也很用心,从这点来看策划欠美工一个真诚的道歉呢。 游戏刚开始最好尽快找个职业,厨师也好,铁匠也好,医生也好,会让你玩得容易点,如果一开始就奔着高级武功去,大概率是要各种读档的。 游戏的生活技能都用各种小游戏体现,钓鱼打铁炼药煮饭,这些都很有意思,可以消磨消磨时间,但是我必须吐槽的是第一次打铁的冷却,丫的,鼠标都要按坏了,太夸张了,按几千下,慢一点就倒退回去,这,策划是不是对铁块的冷却过程有些许误会呢? 另外,剧情方面算是独树一帜了,把武林放到了朝廷的对立面,武当少林丐帮竟然都成了反朝廷组织,这点我真不能接受,不管怎么说朱元璋的大明朝也并不是那么苛政民不聊生的,为什么要把朱元璋放武林正道对立面?这不是架空历史的空间,而是真有其人的大明开国皇帝,不应该这样安排剧情的。而且游戏里对反派有着不一样的宽容。我玩的角色算是道德比较高的,一些剧情选择上竟然依然是给与负面选择,也许是价值观不同? 真没办法给予推荐,可惜了一款好题材一位好美工~ [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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