
一款在遗迹中探险的Roguelike卡牌DBG游戏。面对联通无数空间的诡异遗迹,与其中众多异世界的来客,你将使用神奇的魔法造物‘传送门’与之周旋,并使用法术‘附魔’增强卡牌,给予敌人致命一击。这座遗迹为何出现,其他世界的来客为何目的,以及遗迹深处的那座巨大的万界之门,其背后究竟为何物,等待你的揭秘。
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩了一段时间,第一次接触这种游戏,感觉还不错,提个小建议,模型最好能优化一下,感觉不是很流畅一卡一卡的
感谢百度游戏提供的游戏激活码 如今Roguelike卡牌游戏越来越多,但拥有独特玩法让人眼前一亮的游戏作品并不多见。在前段时间,由国内焰之莲工作室研发的独立游戏《万界之门》EA版本登录Steam平台。这也一款带有Roguelike元素的卡牌游戏,但还有许多有意思的内容。但这款卡牌游戏质量究竟如何呢? 在游戏中,玩家扮演充满好奇心的冒险家,将要深入遗迹进行探险。巨大的遗迹从天而降,其中充斥着不稳定的扭曲时空,与数不尽的奇异传送门。玩家将在这些传送门之间进行周旋传送,面对来自异世界的冒险者与遗迹中古老的守卫傀儡,击败敌人,一路向前。 其实游戏的背景设定比较老套,似乎和其他游戏没有什么不同。但毕竟是DBG游戏,同质化早已极为严重。似乎背景的架构也并不是那么重要了。毕竟玩法才是至关重要。 创新一:可以附魔的卡牌体系 《万界之门》的第一个创新在于“附魔”。正如制作组所言,他们试图制作一款“纯打牌”的游戏。而附魔的作用正是打牌。 附魔系统的功能在于,玩家可以将卡牌中进行附魔,从而使得卡牌拥有额外效果。尽管附魔似乎在RPG游戏中较为常见,但在卡牌游戏中整这一出还是比较罕见的。 由于玩家本身就是以卡牌进行战斗,不同的附魔功能将会引出不同效果的卡牌。一生二、二生四、四生万物。如同细胞分裂一般,源源不断的卡牌效果将会诞生。玩家也可以随心所欲制造出各种附魔效果的卡牌。玩法不再千篇一律,更多花式百出的战斗技巧、过关卡组都将亮花双眼。 创新二:独特的传送门机制 除去“附魔”以外,本作另一个创新机制便是“传送门”。每次回合,玩家可以将卡牌丢进传送门中,随后便可以从牌库中抽取一张卡牌,由于丢进去的牌会根据传送门的不同,附魔也会有不同的效果。 传送门以另一种形式为玩家提供了附魔的途径。投入传送门的卡牌在当前回合无法使用,这也得让玩家思考投入传送门中的卡牌是否值得。每一次投入卡牌,都将调整玩家们的手牌,这进一步增强了游戏的策略性,让每一局的可玩性大幅度提高。 DBG游戏真的很难再有创新。不过《万界之门》倒是开拓了一个全新的路子。由于游戏本身便是roguelike卡牌游戏。每一回合、每一次战斗都有全新的开始。再加上附魔以及传送门机制,玩法再一度扩充。战斗的方式更加花样百出,玩家的流派也越来越多。重复刷图的可玩性大幅度提高。这牌打的不会腻呀! 其他,以及较为统一的牌面设计 除去游戏玩法以外。作为一款卡牌类游戏,卡面的设计也尤为重要。如何让卡面图案倾向一致,如何让各种口味的玩家都热爱游戏画风。 游戏的卡面图案其实并不优秀,但也并不拉胯。中规中矩的卡面形象较为保守。不过好在游戏中的卡牌设计趋于一致。也算一定意义上的赏心悦目。 同时对于主角形象的刻画还算不错,正太、萌妹子的主角设定虽然比不上其他知名卡牌游戏。但对于爱打牌的玩家来说,emmmm应该可以接受吧?反正我可以。 写在最后: 诚然,《万界之门》更像是一款杂糅的游戏作品。在游戏美术中规中矩的情况下,只有在玩法上下一点功夫,才可以在百花丛生的卡牌游戏中鹤立鸡群。附魔、传送门的独特机制让游戏的可玩性大幅度提高。更多策略研究让玩家们不会再枯燥。但不可否认,游戏还有许多值得提升的地方。但毕竟还处于EA阶段,期待未来的《万界之门》能给与我们更多惊喜吧。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《万界之门》是一款标准的卡牌DBG游戏,虽然官方说该游戏在杀戮尖塔、梦境任务等卡牌游戏的基础上修改制作,但是因为加入了卡牌附魔和传送门功能,使本游戏的复杂程度远超市面上的卡牌游戏,官方有意的降低了一级关卡的难度,让新手游玩了解过程中更加舒适。 一、 附魔功能 附魔指的是给卡牌上附属一个效果,在使用时触发,触发后消失并留下附魔孔,用于下一次附魔。游戏复杂性变高最大的原因就在于附魔,因为附魔所带的效果往往是微乎其微,例如伤害类的“该牌打出后,对随机敌人造成5点附魔伤害”,但也有破甲类的“该牌打出后,使所有敌人失去12点护甲”,还有适合抽牌流的“该牌打出后,随机将1张同类型的通用牌加入手牌”。 附魔主要可以通过附魔室、获得符文、奇遇、卡牌、传送门施展,附魔室每一次都可以免费施加一次,从三个符文中选一,也可以通过消费增加附魔孔或者回收附魔。同时卡牌库内也有大量千奇百怪的附魔卡,可以给1至多张卡牌附魔,除独立特殊效果外,更多的是结合传送门使用。 按照习惯来说,首次遇到的怪物基本上使用两张攻击牌即可击杀,但由于附魔机制的存在,为了让数据更容易被玩家接受,怪物的血量也整体上升,怪物的攻击、防护、生命值、加成等技能均有不同程度的提升。 存在正面附魔就有负面附魔,一些强力功能卡大概率携带负面附魔效果,在获得强大能力的同时为其他卡牌施加负面附魔,负面附魔可以通过卡牌和传送门进行消除,传送门“圣地”即可对投入的卡牌进行净化。 二、 传送门 传送门类似一种卡牌回收机制,不同的是在卡牌投入传送门后会进行专属附魔,每个传送门具有不一样的等级和效果。基本的传送门仅具有一次回收机会,但通过一些效果约定其本身会进行变种,比如墓地为空时可以多使用两次并从墓地回收卡牌的次元墓场,直接上限+1并升级卡牌的香格里拉,又或者是只能回收2废以上卡牌的巨人花园。每一个传送门都是一个流派的核心。 就像上文所述,传送门的主要作用在于卡牌回收和附魔,但是传送门自身也会对卡牌或者战斗造成一定影响,比如赤焰战场再投入卡牌后会对所有敌人施加三点伤害,月光林地在投入后获得两点护甲,甚至还有给敌人施加负面状态的传送门。 传送门除了作为战场的核心,还可以在研究所分解,但目前来看遇到研究所的概率很低,分解后玩家可以获得金币和传送门专属神器,同样,稀有卡牌也可以进行分解,可以获得神器(目前我没有遇到研究所) 三、 灵魂封印 灵魂封印功能类似偷取怪物的卡牌,他需要使用灵魂之门卡牌,每次冒险中所遇到的机遇必有通过献出生命上限或者该卡牌,同时在商店也有概率刷到,大概需要256金币(仅遇到一次),灵魂卡牌的程度大大超过普通卡组,可以根据自己的玩法选择怪物的灵魂,越是稀有越是强大。四、游玩体验 《万界之门》的创新是有目共睹的,不像之前的一些卡牌游戏换汤不换药,但附魔和传送的机制加入增加了抽卡和卡牌效果的随机性,虽然第一个角色顺利通关初级难度,但着实没玩懂机制搭配,只是使用了最简单的0废回收流,甚至没有使用灵魂之门,也没遇到研究所,不过到最后倒是发现了通关累计经验可以解锁新东西的功能。 通过游戏宣传的视频和图片可以看出,在游戏的AI和立绘设计上,制作组下了心思,这比那些烂大街的卡牌游戏已经成功了一大步,虽然有些卡牌略显华丽,但并不影响战斗中的使用,同时卡牌的打出与回收也极其顺手,这个不得不夸,很难得能遇到。 在打到BOSS时,玩家会发现整体的怪物有两种画风,一种是国风古代机械怪物、一种是欧洲童话怪物,还有就是可爱的小姐姐怪物,个人建议制作组如果像进一步提升,可以将所有怪物都替换成小姐姐类的,尽量保证画风相同,不让玩家产生太大的差异感,这样这个游戏可以算是国产的精品卡牌游戏了。
上头
第一次打觉得有点复杂打了几局就删了 后来又下载来玩觉得挺香的 运气也好 一次性通关 感觉重复可玩性还是高。没有大型怪好像 都是一些萌萌的小个子怪物
哈哈 居然真的跑路了
有进步空间
发行了4年的养成品! 抢先版与demo只有名字上的区别(千万别买,有兴趣玩demo就好)
传送门和附魔的机制创新还是不错的,但是构筑目前太难了,需要平衡师(制作组请自己多玩玩吧)
还可以,就是附魔的随机性太强了,碰到给你负面附魔的boss直接卡到每一回合只能打一张攻击牌,能不能赢就听天由命。出点其他职业吧,我看这俩立绘看得够够的了。
Selling now
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