
Isometric action shooter with light RPG elements. Brutally kill tons of alien monsters, find over a dozen powerful weapons, skill up your hero & stop the blood thirsty invaders in a classic handcrafted campaign. Never ending waves await you in horde-mode!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

THOUSANDS OF EVIL ALIEN MONSTERS ATTACK CONSTANTLY! BE ON YOUR TOES, STEER THE MASSES AND REACT FAST TO ENEMY AMBUSHES!
12 unique enemy types
14 weapons to find on your mission
Relentless hordes want to eat you
Avoid constant laser fire, rockets and mortars!
Watch your back at all times! (especially in the dark)

AUTOMATIC CHAINGUN TOWERS, HEAVY ARMED TRUCKS, HUGE DEFENSE TURRETS.
Play a handcrafted Campaign and Horde Mode
Control turrets and chaingun trucks
Explore different locations and find secret areas
Use explosives and turrets to your advantage
Skill up your characters abilities: Health, Strength, Accuracy and Speed
Leave nothing but a bloody mess behind!

BLOOD, BODIES, BULLET CASINGS... ALL DESTRUCTION STAYS FOREVER
Tons of chunks, splats, smoke and fire fill the screen.
Accompanied by the sound of your chaingun and a Heavy Metal soundtrack
Beautiful dynamic light system
The company has assigned you to investigate the sudden halt in communication from one of their high-tech research facilities.
They've picked up some strange bio-signals down there...
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ЙКАЛЭМЭНЭ Когда уже надежды на когда-то уважаемую Сигмо тим и какое либо, НОРМАЛЬНОЕ продолжение или просто не на пофигульки сделанную мусорную игру из очередных ассетов двойки, в серии родименькой моему сердечку Алиен Шутра. И после любимоуй и на мой взгляд ПИКОВОЙ второй части - какие либо надежды полностью были попущены. Но тут я нашёл ЭТО. ГОСПОДИ БОЖЕ ГОСПОДИ БОЖЕ РАЗРАБОТЧИК ТЫ ГЕРОЙ КОТОРЫЙ БЫЛ МНЕ НУЖЕН. СПАСИБО СПАСИИИИИБООООООУ. Оно и оптимизированно шикарно и выглядит очень прилично и играется вкуснюююще. Просто мооооё для меняяя. "МОНДСТРЕКИ ЗЕ ГЕЙМ" КУПИТЕ КУПИИИИИТЕЕЕЕ СЕЙЧАС ЖЕЕЕЕ ЭТУ ИГРУ ЭТО БУКВАЛЬНО ИГРА С ДИСКА АНТАЛОГИЯ ИГРУШКИ
It looks great graphics-wise, but it has a few critical issues The enemy ai is very simplistic Different enemy types have no impact Different weapons have no impact Loot has no impact The animations (at least for the character) are incredibly bare-bones
we need chainese 我们需要中文
Ну, с Alien shooter тут каждое второе сравнение, но не зря. Игру будто реально делал выходец из студии с намерением "утереть им нос и сделать так, как оно когда-то было" Костят привычный - начинаем с голозадого оперативника с жалким пистолетиком, заканчиваем машиной смерти с плазмаганом. Против игрока чем дальше, тем больше врагов, которых игрок буквально перемалывает в кровавый фарш, так что буквально пол и стены красятся в красный от обилия фарша. Из плюсов - безостановочный "спинномозговой" экшен, порой даже нет нужды отступать - стой и стреляй под яростный гитарный рифф. Однако следует понимать, что делал игру один человек, а потому проблем у игры хватает. Во-первых, просадки ФПС, причём не только от количества врагов, но и в тех залах, где вы уже перемололи орду другую. Если на входе у вас стабильные 60, то в мясных боях у меня падало до 30 или даже 18. Ноут у меня, конечно, не самый сильный, но тут явно дело в оптимизации. Ну и в принципе на всём пути чувствуется, что пан Palpus делал (почти) всё один Стволов в игре технически 5, но кроме пистолета (который хоть бы сделать автоматическим со временем) у каждого слота несколько вариантов - дробовик превращается в двустволку, потом в авто-дробовик, а ПП - в автомат. Впрочем, последовательность скорее линейная, так что смысла пробовать разные пушки нет - бери актуальный и не думай. При этом на средней сложности патронов в целом хватает, только на последних уровнях юзаешь одну плазму, и потому где-то нет-нет да потратишь Левел-дизайн нормальный, хотя искать некоторые секреты... устанешь. Также пару раз сталкивался с тем, что враги застревают в текстурах углов, дверей или объектов, отчего выбивать их только гранатами. Да и в принципе враги тупые и даже не пытаются почти обойти баррикады. Боссы ещё не сколько давят личной мощью, сколько чрезмерными ордами мяса. Ну и черви... Вот что меня бесит, так это черви - то они прямо посреди орды зарываются в землю и выкапываются у тебя за спиной, то после волны тебе ещё минуты 3 отбиваться от этих землероек, вылезающих просто посреди ничего. В целом, проглотил залпом за 6 часов и не пожалел денег - надоесть толком не успело, при этом адреналину в крови куча. Очень надеюсь на развитие проекта, и что Sigma team не придёт в голову вдруг объявиться и качать права.
Интересная интерпретация знаменитого Alien Shooter Сразу скажу - это не Alien Shooter, потому что очень много вещей выполнено по-своему, соответственно атмосфера отличается и очевидно реализация направлена в более узкое русло в чисто весёлый шутер на пару-тройку часов. Я бы сказал что это более "топорный" вариант, т.к. технически говоря тут особого баланса нет, всё буквально на рельсах, шагать можно в любом направлении и ты в любом случае справишься, но сильно это игре не мешает т.к. она не чувствуется "скучной" или "слишком простой и прямолинейной" - сочетание музыки, визуала, баланса, проектировки уровней и общей длительности игры мне лично очень понравилось, не было затянутых или скучных моментов. Итого, что вижу в этой игре из положительного: Стабильность - ни одного вылета или застревания в текстурах или ещё чего ожидаемого не встретил Цена/качество - приемлемо, особо много не ожидал, а за счёт того, что разрабатывал 1 человек - большое уважение ему Игровой процесс - достаточно занимательный, музыка неплохая, текстуры и окружение не выбивается из колеи, сложность сносная Что хотелось бы чуть подкорректировать: Моделька персонажа чуть высоковата, соответственно часто путаешься как подобрать что-то или расположить персонажа напротив дверного проёма т.к. сосредоточение идёт на верхней части персонажа, а ноги ниже на уровень Размеры спрайтов большого кусаки и его смерти заметно отличаются Раздел с покупкой патронов в магазине кажется бесполезным, патронов везде уйма, хорошо бы заменить его на бронь или лечение Чуть разнообразить арсенал для пистолета - он используется до первого другого оружия, возможно что-то более скорострельное или мощное Желаю удачи разрабу и чтобы он продолжал выпускать что-то подобное
Кайфанул когда играл МЯСО, КРОВЬ, МОНСТРЫ, ДРАЙВ, РООООК!!!! Хороший клон Alien Shooter!
It's something between Alien shooter 1 and Alien shooter 2 in both style and gameplay dynamics, but I did not like it - Horrible perfomance. For what it is it should give 450 fps instead of 45 - Copypasted monster design from alien shooter - Glitchy physics - Monsters spawning out of nowhere right unrer your feet, if you are not precicely where developer intended at the time - Music tracks are short looped music sequences, which becomes noticeable quickly - Visual style is not very good - Why introduce ammo, if you never run out of it? - Achievements based on killing every single enemy in level? Considering some leftover enemies can spawn lazily and you just move on - Enemy that digs itself under the ground and, after 10 minutes of absense, randomly pops out of the ground right in front of you - is very annoying
Be aware that I was given a beta key for the full game kindly by the developer, to that developer, you have my thanks, however let it be known I was given NO FURTHER COMPENSATION, for that matter I had to purchase the game at full price later on, but I don't mind given I'm a fellow indie developer and I know every review and every dollar counts I'll keep this review as blunt and to the point as possible At it's heart? Palpus X Annihilation, or Palpus for short is a passion project, and quite frankly, the genre hit a soft spot for me in the best way possible Palpus is essentially an indie devs take on the twin Stick Classics Alien Shooter from Sigma Games. Now at first glance, someone might think "Well what does that matter? If that's the case it's just a rip off To put it humorously, as the old saying would go, God is in the details, and this absolutely applies to Palpus Where this game has similarities is both this and Alien Shooter are top down twin stick games with an emphasis on money, finding secrets, and enough gore and giblets from aliens and monsters to make Leatherface shed tears of joy along with a similar story, in this game's case a lab outbreak lead to alien experimental monsters There's also upgrades as you go along These basic fundamentals and design choices are where the game similarities end in my opinion Where this game shines is in the following ways its multiple types of environments, from underground labs to mining caves to sci fi style bases Alongside the weapon variety, there's about three varieties for each weapon category, so you can mix and match your loadout as you obliterate aliens left and right The usage of vehicles and turrets adds icing on the cake But the biggest place where this game shines above all else? Level design and in turn it's adaptive difficulty Every level feels like an intricately crafted maze where every inch of progress feels earned as you constantly survive what feel like endless hordes of monsters, and that is what keeps me going and keeps the challenge of the game adaptive and at a steady pace. Objectives that go beyond just killing everything you see also makes the game feel more varied and less repetitive. It keeps you on your toes, everything from gathering generator parts to finding the way to a power box and getting a keycard to survive Essentially, this is almost like you took Alien Shooter and gave it the challenge of Zombies Ate My Neighbors At first glance, its concept may not be original or seem like much, but the smallest details and tiniest sprinkles or differences can often make the biggest differences, and that is what makes Palpus X Annihilation a damn fun game It's no award winner, but its quite impressive for an individual developer, and to be fair, not every game has to reinvent the wheel to be fun, It's a chaotic lead and gore filled gunfest that will keep you excited when you want dumb, chaotic, and mindless fun Palpus is the proper way to thread the line between inspired by and rip off in the best and most positive way possible. This is what makes it an homage game done right Here's to more ugly alien ♥♥♥♥♥ getting blasted away
This game has all the action you could want from a top down shooter. I really love the aesthetic, it's got that old school pre rendered look like those old school games from the 90's and 2000's. The guns are awesome, the feedback is good and they sound great. They handle how you would want them too and it just feels natural to control. The music is great and really fits the game. I just love mowing down hoards of aliens to a high energy metal track. It has an arcade like feel and vibe and is hard to stop playing. The game is just overall fun and a blast to play. Don't even get me started on the big gun, whoa so much fun and carnage. The dev is super awesome too and continues with updates even after release. It's a defiant reccomend from me.
It is basically alien shooter, warts and all. It adds enough to be its own thing but the core gameplay is the same. If you like Alien/zombie shooter or simple twin stick shooters, then you will like this one. Hopefully, a sequel will improve on the inherent flaws of the original alien shooter design like.... - Combat getting samey towards the end by having a gun that does everything. - Unsatisfying boss fights - Lack of defensive options except for circle strafing - And most important of all, every enemy having generic gib animations that makes the aftermath just full of generic meat chunks. I think bigger enemies like the missile guy and the mortar guy should not gib so the aftermath has some texture. A nitpick specific to this game are grenades. The power of the grenades do not scale toward the end, by the half way point, they are already useless. Regardless, the game is great fun and worth the money.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Realms of Flow | $23.6K | 95 | 99% | $15.99 |
| Titeuf: Mega Party | $23.6K | 51 | 45% | $29.99 |
| Hyper color ball | $23.6K | 349 | 47% | $1.99 |
| CrossCraze | $23.6K | 52 | 98% | $17.99 |
| What The Duck | $23.6K | 57 | 53% | $19.99 |
| Nock | $23.6K | 57 | 88% | $19.99 |