
Induction is an abstract puzzle game about time travel and paradoxes. As you master its logic, Induction will rewire how you think about cause and effect.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Italian, German, Korean, French, Dutch, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil +2 more
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
overall very good. can recommend it.
Played on Steam Deck. I understood and enjoyed solving the first half of the game but it got too obtuse that even after looking up guides I still didn't understand the solutions. I like the lack of written tutorial but the mechanics still need to be demonstrated, because the overall concept of this game is interesting. The level structure is linear progression so being stuck on one puzzle will prevent trying others so there's no coming back to something later. I wish I was smart enough to just get the solutions innately I guess.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Induction; un agréable vent de fraîcheur [/h1] Induction. Premièrement, définissons le mot. Comme je ne suis pas un dictionnaire, j'emprunte la définition que me fournit Google:"Transmission d'énergie électrique ou magnétique par l'intermédiaire d'un aimant ou d'un courant". Pour ce qui est du jeu dont on parle aujourd'hui, concentrons-nous sur la partie qui mentionne "transmission d'énergie". Vous comprendrez un peu plus loin si vous continuez à lire. [b] La mécanique principale du jeu [/b] Induction n'a pas de tutoriel en bonne et due forme. Au début, on est un peu mêlés, mais rapidement, nous comprenons ce qu'il faut faire. Ça pourra paraître compliqué, mais c'est assez simple. Commençons par la base. Nous sommes un cube et dans chaque tableau, notre but est d'aller au point d'arrivée. Classique. Mais la première chose qui nous frappe est que le premier tableau est "impossible" à première vue. Bon, quoi faire? La twist est qu'en appuyant sur la barre d'espace de votre clavier, vous déclencherez un nouveau cube allié et vous réalisez ensuite que votre premier cube est là pour vous aider, mais que vous ne le contrôlez pas puisqu'il ne fera que les mouvements que vous avez fait dans le passé, comme si ces mouvements avaient été enregistrées. Vous enregistrez les mouvements du cube 1, vous déclenchez un cube 2, ce qui remettra les pendules à 0 et pendant que vous bougerez votre cube 2, votre cube 1 fera le trajet que vous lui avez fait faire. Il faut donc calculer son temps correctement. Si par exemple j'ai besoin que bloc 1 pousse bloc 2 à un moment précis, je devrai faire en sorte d'anticiper le chemin que je prendrai avec bloc 2 et calculer le temps que cela devrait me prendre. Ou encore, pour le phraser autrement, lorsque vous activez bloc 2, vous cohabitez avec bloc 1 qui fera exactement les mouvements que vous avez fait comme s'ils avaient été enregistrés. Alors voilà, vous bougez votre cube 1 en sachant que tous vos mouvements sont enregistrés et que lorsque vous activez le cube 2, le cube 1 refera votre chemin. Vous devrez donc avec votre cube 1 faire le trajet nécessaire, non pas pour apporter votre cube à destination, mais pour aider votre futur cube 2 à arriver à sa destination. [b] Une agréable surprise [/b] Je ne sais pas pour vous, mais je trouve le procédé très intéressant. Je ne dis pas que c'est du jamais vu (n'hésitez pas à commenter si jamais vous connaissez d'autres jeux avec cette mécanique ou une mécanique similaire), mais c'est la première fois que je joue à un jeu de puzzle qui la propose et j'avoue être séduit. Bon, mon temps de jeu est modeste au moment d'écrire cette évaluation, mais je voulais partager mes impressions à froid comme ça puisque j'ai été emballé par l'originalité d'Induction. [b] Appréciations personnelles [/b] L'esthétique est froide et aurait pu être plus travaillée, mais pour le prix, je n'ai pas à me plaindre. Vous pourrez peut-être vous le procurer à bon prix dans un bundle Steam. Selon mon évaluation aucunement scientifique, j'imagine que vous en aurez pour 18 heures environ pour compléter tous les tableaux, peut-être plus si vous êtes un joueur lent comme moi. J'ai dit plus haut que l'esthétique du jeu n'était pas des plus travaillée, mais tout est quand même très clair et visuellement facile à comprendre. L'autre exploit d'Induction est que son gameplay est aussi très plaisant. Parce que ce n'est pas tout de proposer un gameplay original, encore faut-il qu'il soit plaisant. J'ai joué un peu plus de 30 minutes seulement et déjà, de nouvelles mécaniques font leur apparition. Mais le noyau central reste les 2 cubes dans 2 espace-temps si je peux me permettre cette expression. [b] Conclusion [/b] Si vous aimez les jeux de puzzle, que vous aimiez ou non Induction après y avoir joué, je crois que vous serez content de l'avoir essayé. C'est selon moi une addition essentielle à la bibliothèque de tous les amateurs de jeux de puzzle. Bravo au développeur pour son originalité.
Я хотел просто поломать себе голову, а не сломать её. Настоящий «TimeShift» в мире головоломок, где вашу логику управления временем придется выкрутить на максимум. Для меня это настоящая находка! Для остальных - непонятный шлак. Здесь все дело во вкусе, зайдет далеко не каждому. За порог вхождения и сложность некоторых уровней снижаю балл. Чуть не бросил вначале, потом в середине, но уже добью на 100% и забуду. 7/10
[h1] Achievement Hunter Reviews: Induction [/h1] [url=store.steampowered.com/curator/43512127-Dayne-the-Achievement-Hunter/] Check out my curator for more reviews! [/url] Induction is a puzzle game with the concept of using time travel to beat the levels. For the achievement hunter, it is a very straight forward completion: simply beat all of the levels. Now, there are no secret levels, collectibles or speedrunning involved. But to make things easier there are two things that I would recommend. Besides the more obvious alternative to use a guide with the solutions, I would recommend to activate the grid so that you actually see where exactly you are and where you have to go. The average completion time for Induction is around 8-9 hours, but you will do it faster if you use a guide from the start. Induction has a very interesting concept with it's time travel mechanic, making the levels feel more clever and about timing than difficulty. I believe that a average puzzle enjoyer can solve most of the puzzles without using a guide once you get a understanding of how the mechanic works. I would recommend the game for both casual puzzle players and achievement hunters, but given the game's length and content, I can't recommend it at full price (fortunately it has had discounts of up to -75%!). Game: 7/10 Achievements: 7/10
有一定创意的解谜游戏,但是没有任何指引和说明,要自己摸索机制,这个游戏并不适合大多数人。
過去の自分と協力してゴールを目指すパズルゲーム 未来の自分を想定した動きをする必要があり、未来の自分に不親切な過去の自分にイライラする パズルゲームとして完成度が高く、難易度も非常に高い 視点が斜めで移動方向が直感的でなく、慣れるまで移動しにくいのが難点
This game not only delivers a fascinating experience of time travel and causality, but also beautifully captures the essence of mathematical induction.
As someone who likes puzzle games, I liked this game's concept, stage selection and smoothness in its visuals. Overall it's not the worst or hardest puzzle game out there, but the bad outweighs the good imo. Every stage always has only one viable solution and every attempt on figuring out the steps of that solution includes too much waiting around. This can be extremely frustrating if you slightly miss-timed the final step of a stage, which happens too often. The mechanics of the game are never explained - which isn't an issue for the first dozen stages or so, but becomes one as more problems are introduced. Eventually, you'll encounter difficulty spikes caused by confusion, which is just bitter in hindsight. Statistically, most players quit before encountering any of the more complicated mechanics. 100%ing this means beating every stage. Walkthroughs exist.
[h1]Demasiado difícil para mi gusto[/h1] Me gustaría recomendar este juego, pero me resulta difícil hacerlo. Siempre me han encantado los juegos con rompecabezas y acertijos. Desde pequeño he jugado títulos de sagas como [b]Zelda[/b], [b]Banjo-Kazooie[/b], [b]Broken Sword[/b], [b]Golden Sun[/b], [b]Lufia[/b], [b]Terranigma[/b], entre muchos otros. No diría que me considero especialmente bueno resolviendo rompecabezas, pero sí creo estar un poco por encima del promedio. Aun así, este juego me ha parecido excesivamente difícil, hasta el punto de que deja de ser tan divertido. Este juego es muy complejo. Hay niveles que me han dejado completamente atascado y me he visto en la penosa necesidad de buscar un gameplay en YouTube para poder avanzar. Hubo incluso un nivel tan complicado que me hizo abandonar el juego durante meses; eso fue antes de considerar recurrir a una guía. Básicamente, fue ese nivel el que me hizo rendirme y buscar ayuda para poder continuar. En fin, doy un voto positivo porque veo que es un pequeño juego indie. Si te gustan los rompecabezas muy difíciles, este juego te puede interesar, y si te quedas atascado como yo, te recomiendo ver un video en youtube.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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