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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
说老实话,你要是不会写剧本,你可以让我来写,为什么这么精良的制作要陪这么无聊的故事啊?
[h1]《欢迎加入奇趣社》:一支打给凡庸之心的镇定剂 [/h1] “我们并不甘愿于枯燥,我们只是缺少冲破桎梏的勇气。” 你初次产生对大学的恐惧是何时呢?是繁重的学业压力下,无尽的作业和习题?还是人际关系的复杂让你倍感疲惫?又或者是每天如梦似幻的生活,令你对未来充满彷徨? 有些时候,我们会觉得大学的生活似乎没有想象中的那般美好,所有童年的憧憬和长辈的安抚就好像在现实的撕裂中全部变成了谎言。度过了浑浑噩噩的四年,最终的结局或是在迷茫中考研,或是面对一份和自己所学专业完全不符的工作,又继续自己流水线般的人生。。。如果你内心所思亦如此,那么“欢迎加入奇趣社”,或许能为你的迷茫做出解答。 [h2]心灵的镇定剂:寻找内心的归宿[/h2] 当累了一天的我兴致冲冲地打开游戏想着能借galgame来换取我一时的平静时,《欢迎加入奇趣社》在最开始就给了我一个下马威:没有一时兴起的旅程,没有惊心动魄的邂逅,也没有奇幻美好的憧憬。能看到的只有密密麻麻的数学公式伴随着男主的喘气声,像是夜叉紧紧扼住咽喉要把我拉向苦海,紧接着又是面临退学危机加上班长室友的嘲讽。一事无成的男主只能够躲在厕所的狭小空间里妄图隔绝这个世界。 但偏偏就是绝望的时刻,往往能够成为推动命运齿轮的关键。男主通过厕所里的助考广告认识到了“奇趣社”这一社团。在奇趣社的帮助下男主顺利通过了考试,而在这期间,男主对这一神秘的社团产生了兴趣,认为他可以给自己枯燥的大学增添一丝乐趣,于是男主选择加入了奇趣社,开始寻找属于自己的心灵归宿。 [h2]感官的镇定剂:偶尔精彩的音画盛宴[/h2] 看到37g大小的内存条,我以为游戏一定会有精致无比的美术画面以及铺满全场的音乐单吧。然而实际上游戏的很多场景都是没有背景音乐的,至于美术画面,除了几十张鉴赏图以外,其余的游戏背景画面几乎都是这样的—— 但这并不代表这完全是一个粗制滥造的国gal。游戏中男主加入奇趣社以后与社团成员一起参加了很多有趣的活动。然而经历的越多,故事的走向也变得越来越魔幻,其中最为神秘的就是“奇趣社”的社长——老克。老克总是能够在社团即将陷入危机之时使用不为人知的方法将社团拯救回来。而游戏前中期也基本是靠老克讲述自己的过去来推进故事。在老克第一次讲述自己的故事时,悠扬的钢琴声在耳畔响起,黑白线条组成的简笔漫画勾勒出了一个如梦似幻的大学教室:所有的同学都在认真听课,教室里的天花板,窗户甚至每一个桌椅板凳仿佛都是萦绕在耳边钢琴声的琴键。伴随老克触动人心的过去,一镜之隔的老克与女朋友,既是二人彼此内心的相照,也似镜花水月的相望。 游戏第二次给我这样的惊喜,则是在老克单独和男主揭示自己的秘密时。同样令人满意的音乐下,这一次打动我的不只是画面,夜晚的地铁口已经空无一人了,赶着最后一班地铁,老克拉着男主冲向疾驰而来的列车,刺眼的曙光仿佛要吞噬一切。我也是第一次在一款galgame里感受到如此优美又有力量的文案。在这一刻,游戏前期给我带来的无力和疲惫就好像得到了一支镇定剂,让我对游戏后面的发展有了些许期待。 然而这些期待很快便化为了泡影。游戏在前期的第一次选择中就提示游戏目前只有一条线供玩家游玩,后续的剧情要等DLC的开发(其实就是游戏还没做完就急着先发售了)根据制作人的透露,完整版的游戏一共有三条线供玩家选择,分别是:勾妹线,学姐线和老克线。目前能游玩的也恰好是游戏唯一的一条男性线——老克线。好在老克线当作主线来看是完全合乎故事的。但不能和异性谈恋爱还是有很多遗憾的。 值得一提的是,游戏的声优阵容也达到了国产galgame里偏中上的水准,尤其是给勾妹配音的陈婷婷老师。也是整场游戏中为数不多的优点之一。 可惜的是,虽然勾妹的声优和立绘都是我对勾妹线以及后续DLC充满期待的理由,但在作为主线的老克线中男主与勾妹的关系实在不太讨喜,在老克线中,男主的表现太过于依赖老克,从而导致男主的废柴不仅仅是学习和生活上的,即使在情商方面,男主也表现也不太令人满意。在后期老克黑化的情况下,高智商人设的勾妹更让人喜欢,但男主偏偏要站在勾妹的对立面,直到最后一幕才真正清醒过来。勾妹为了维护绝对的正义和老克对峙甚至不惜奉献自己站在天台上时,我由内而外地为勾妹感到同情。 但好在男主在结局清醒了过来,也成功凭借自己的力量拯救了世界,也拯救了老克。 “我杨乐可能是个废物,但一定能救你出来”虽然这句话的前半句道出了我的心声,但游戏中的男主确实在加入奇趣社以后,从一个只能躲在狭小厕所里生闷气的空气人,成功找到了属于自己的一方空间:宽敞的桌子,明亮的窗户都是男主之前所渴望的。而桌子上的《魔兽世界》希尔瓦娜斯手办也和老克的人设如出一辙(在获得强大力量后,却因痛恨自己的过去而走向堕落)旁边的三盆多肉植物也犹如其他三名社团成员一样坚韧且有着属于自己无法撼动的执念。 枯燥的生活里,我们确实应该找到打破桎梏的勇气,找到自己所爱。但这层桎梏仅仅是建立在死板的教条和规则之上的。比起这些,我们更应该去学会满足自己的快乐。 目前的游戏的整体可能并没有达到我心中所想要的效果,但游戏后续的DLC是一定值得期待的,如果DLC做的足够好的话,我也强烈推荐大家尽量绕过老克线去推勾妹和学姐线。但不管哪条线,游戏本身仍然还是有自己的部分优点的。我们谁都没有资格自命不凡,但并不代表我们会注定平庸。《欢迎加入奇趣社》想要传达的大概就是这些。自认凡庸的人需要一支镇定剂。游戏带来的意义也值得我们去反复品味。[code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
太给了
期待更新剩下的线 [spoiler] 不过感觉老克的能力的也太强了,相当于全知全能,我一开始还以为是操纵概率让小概率事件发生。整这么强,就没有能和超能力者博弈的层面,真跟神一样了。 [/spoiler]
人物塑造、剧情安排、冲突的建立和解决都很稚嫩,但却很对很多怀念大学生活的玩家的胃口,因为作者有拼命想要表达的东西,这是有趣和坚持,在这个浮躁的时代怎么找到那个能为之奋斗一生的事物,在这个十字路口的人会苦思冥想和已经走过的会回味;描写手法流水,里面却有不少情景出色和细腻,颇有立意;立绘肉眼可见的糙,反而通过这种处理方式很契合游戏风格,cg差别还是蛮大的,配乐是亮点,一首白色光芒demo让我直接一个加入购物车。拙,但是很棒很优秀,应该是对这个游戏的高评价,期待更新和新作~ 很少人能玩完单线,老克的(烟嗓)加持下才能读完全文,我的评价可能也不公正,我可能放大了其优点——换言之,是一部很有味道和特色的作品,除了老克基本的人物塑造和剧情都是一般般甚至差,没那个人物是讨喜的,特别J这种类型很多人就会觉得是乖乖女不明白这算是一种无私心的完美主义。为什么会给好评?在于一个有趣,它是高级的,有趣表达是一个触动灵魂深处的事物,老克那段也没说明白,不只是玩和好玩,而是自发对其产生的趣味,促使你不自觉投入其中。这个立足点是有意思的。最后结尾后日谈还蛮有深度的。
被高数支配的恐惧,补考前的挣扎,自习、刷题、幻想被拯救……毕业15年,依然泪流满面; 无聊的大学生活,浑浑噩噩,篮球,篮球游戏,游戏,BBS,comic……渴求有个拾趣社一样的社团,能够给大学生活带来一丝激情; 大概浏览到第三章,作为曾经C9学渣深有感触……从来是边开着音乐边看动画边玩这种游戏,但这次专心致志戴着耳机玩这个游戏,怀念着大学生活
前期还是挺有趣的,第三章开始窝囊主角莫名开始疯狂哈巴狗行为,写一个沉溺并无脑拥护温柔乡的大学生怎么就写成心智发育有问题的狂热信徒呢?主角发言太过逆天导致后续剧情完全没法带入 原本就这第三章就够不推荐了,但至少前两章还是能带玩家回忆或体验曾经羡慕过的社团生活,总体只能说是虎头蛇尾,中期过于放飞自我且脱离现实中正常人思维模式,导致主角塑造失败、无法带入剧情、败坏玩家好感,剧情很有创意但没有深入考究现实,挺遗憾的一次体验吧 还有其他两条线是不准备完善了吗?没有个if线挺可惜的,原本说的140W文本止步于57W差得有点多啊 —————————————————————————————————————————————————————— 结局打完了补评一下,结尾还可以,既有泪点也是个圆满的故事,但是第三章中后期的人物塑造依然持保留意见,完全可以写得更好的,中途真的看的人窝火,不是看反派气人那种,而是巴掌扇不到编剧笔头的无力感,差点没坚持看完 不过最后收束的节奏感还可以,总体是个令人喜欢、能引发回忆和遐想的好故事;没看到其他两条线真的挺遗憾,真心希望后续能补全,加油吧。小建议:校园题材吸引人就在于切入大学生的思维,可能不成熟,但不会蛮横地像没心智
一开始是想差评的,但是后期剧情反而比较有趣。一开始我是不认可这种剧情的,主角设定不讨好,然后中期的时候除了驰骋是正常人以外,剩下的人各有各的缺点。 先说J妹,这个人其实是偏正常的,但是她有些极端而且属于是努力达成目地的人,可是在她眼中,努力就是应该得到回报,那些成就是她应得的,这种想法过于天真,所以主角也不理解她,但最后让主角醒悟的也是她,主角在最后往“未来”前行也是她的功劳。 程明这个人除了有些贪财也没什么,毕竟和老克也是过命的交情了。 老克属于是用别人的过错来惩罚自己,在抓贼活动时已经暗示了,说实话我还挺讶异的,制作组的剧情安排很合理也挺公式化的,看来是好学生描写差生的故事了。() 主角杨乐,和老克有些相似的人,所以两人关系不错,一开始其实表现的还行,中期极其不讨喜,制作组选项给太少了,难能可贵的是在最后还是决定勇敢的前进,这一点比老克强太多了。 可惜的是,[spoiler] 我本以为这是个悬疑故事 [/spoiler]。
能看出制作者非常有野心,剧本超过数万字,游戏流程保底10多个小时,确实在avg里很少有,更难得的是所有登场的人物都有配音,可想而知这游戏投入的多大的成本。然而难免会有一点水剧情,特别是玩大富翁的那段。。。 故事暂时只有一个角色的主线,但游戏是有其他角色的支线,不过还没出,只能等dlc (甚至可能已经放弃,上次更新还是在23年中。。。)
别人在看乐子,我在照镜子,归根结底是自己的错。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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