
Lead adorable warriors to form an adventure team to work and adventure on the computer desktop. Defeat the warriors to save the world. Rich nurturing and collection elements, idle and slack off to earn money and fight monsters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 3 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
《Book of Fei》 is a cute and casual idle RPG played directly on your computer desktop. The game interface appears at the bottom of your system desktop, offering adorable companionship during busy work hours!
Adventure through different regions in the book world, challenge monsters, defeat the Demon King, and uncover the truth of this realm.
Your heroes battle, level up, and work part-time jobs at the bottom of your desktop.
Interact with heroes to deepen bonds.
Command heroes to adventure in various regions for leveling up and unlocking advanced classes to become the ultimate warrior. Collect rare card gear with different effects to modify heroes' abilities and build the strongest party.
Assign heroes to work in different areas to earn gold, then purchase and collect superior equipment, combat mechanisms, and enhancement badges to fully boost your team's power!
Acquire badges and scene props with various effects to optimize your hero squad!
Specially designed for busy professionals, featuring core functions like screen resizing, interface scaling, one-click interface hiding, and instant game window concealment.
Core Gameplay
6 heroes, 24+ advanced classes, level cap of 2000
Battle tiles for auto-farming, work tiles for idle gold earning
Hundreds of equipment pieces and cards for team building
Decoration system, desktop pet
Transparent window design, one-click hide to system tray
Equipment & Badge Enhancement
Equipment can be enhanced to raise its level, with different quality tiers offering different enhancement caps. The badge system provides additional stat bonuses with enhancement up to +100 levels. Soul Badges are a separate advanced badge line with their own progression curve and visual glow effects.
Awakening System
All 6 heroes can Awaken into ultimate classes with new combat mechanics and skills. Each Awakened class plays differently.
Endless Defense
Tower-defense style wave combat. Build-craft with the affix system. Each hero has a dedicated defense talent tree.
Paragon Talents
Endgame progression system unlocked after all heroes are Awakened. Hexagonal talent board with a shared talent point pool.
Artifact System
12 Zodiac constellation artifacts, each with unique combat effects. They drop naturally over time and are displayed in your Artifact Cabinet.
Forge Temple
20+ difficulty tiers of challenge dungeons. Enemies have Demonic Shields that must be shattered. Choose heroes for training, collect materials, and craft Mythical Equipment with random stat affixes.
Auto Challenge
Hands-free stage progression with main-story-only mode, automatic work-for-gold switching, and auto-harvest.
Builds & Synergies
Awakened classes, cards, defense affixes, talents, and artifacts can combine in interesting ways. For example:
Awakened Archer with talents and the Sagittarius artifact, multi-shot melting enemies
Awakened Priest with passives and Paragon talents to wipe the entire screen
Awakened Guardian stacking reflect and shields — the more enemies hit you, the stronger you get
Awakened Warrior burning HP with lifesteal, getting deadlier the closer to death
Awakened Dancer stacking evasion to 100% for permanent invincibility, grouping enemies and detonating them all at once
Different build paths lead to different combat experiences — worth experimenting with.
Major Updates Since Launch
Endless Defense mode and Defense Talents
All 6 Class Awakenings
Paragon Talent system
12 Zodiac Artifact system
Forge Temple and Mythical Equipment
Dragon Continent (Elemental Dragon hatching, dragon pet training, elemental attribute system)
Auto Challenge system
Soul Badges and equipment enhancement system
Transmog system (free appearance switching)
Decoration building system
Save management and auto-backup
More updates in progress
Engagement
Reviews
Themes across 76 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]気楽に遊べる、絵本モチーフが可愛い放置ゲーム[/h3] シンプルでとても遊びやすい放置ゲームです。 放置できるようになるまで15時間ほどかかるとレビューで見かけたこともあり、購入するか悩みました。 私は全実績解除を目標に放置ゲームを常に複数同時進行しているので、張り付かないといけないような手のかかる放置ゲームはちょっと覚悟がいります。それで悩んでいたのですが……杞憂に終わりました。 放置できるようになるまでに時間がかかるのは事実なのですが、要求される操作量が少なくすぐに面倒を見終わるため、ストレスを感じませんでした。 また、個人的に全実績解除を目標に遊ぶ放置ゲームは「序盤はのんびり、中盤は進み出して一番楽しい、終盤は半分惰性の忍耐勝負」なことが結構あるんですけど、『Book of Fei』は序盤~中盤に全実績解除を達成できるので苦労をせずに済みました。 ここまで聞くとボリュームがあまり無さそうに感じるかもしれません。 でもそんなことはなくて、200時間ほど遊びましたがまだまだやれることはありそうでした。 各キャラクターに特別な上級職が用意されていたり、ウェーブ制の腕試しなどがあります。 お金で強化できる要素も複数ありますし、レベルもかなり上がるようです。 私がこのゲームを評価しているポイントは、 [list] [*]操作量が少なく、気楽に遊べるところ [*]全実績解除までが早いところ [*]価格に対する満足度が高いところ [/list] です。なんといってもね、395円でこれだけ遊べちゃうので大満足でした。 イラストも可愛いですし、画面下部で遊ぶゲームの中では控えめサイズなのがGOODです。 ノートPCで起動していても邪魔にならないのでいいですよ。 ちょっと放置ゲームやりたいな、邪魔にならないところで戦わせておきたいなって人におすすめです。
[h1] 挂机游戏一定要能挂机✋😭🤚 [/h1] 回忆第一次接触挂机游戏(或者说是放置游戏),大概是在12年左右、快玩游戏盒上的《无尽的进度条》。那时的我总是在想:“要是能有两个我该多好,这样就能分出一个去专心玩游戏了。”也是自那时起,我对这类游戏情有独钟。 但随着时代发展,RPG挂机游戏中纯粹的挂机内容却变得越来越少了,是从什么时候开始的呢?或许是《龙崖》,又或许是更早的《Soda Dungeon》、《Battle without End》,开发者总试图把类暗黑的刷宝元素和挂机相结合,以增加游戏的可玩性——自动战斗、自动收集掉落,而玩家要做的[b]仅仅[/b]是打造装备、配队、组Build。 这种东施效颦的缝合玩法本质都是与挂机背道而驰的,在玩家操作的繁琐度并不小的同时,失去可控性的战斗本质也只是数值对对碰。于是无论养成系统的复杂性如何,将这种异名同实的模式放到放置类大尺度的时长下得出的结论都会是相同且乏味的[b]同质化严重[/b],而固定、周期性、繁琐的玩家上线决策内容又带来了很重的班感。导致这类"挂机游戏"一但真正进入了"挂机"环节,挂机的内容反而成为了"垃圾时间",整个游戏就变得味如嚼蜡,如同被狗尾续貂的简短故事般,既失初心,亦失方寸。 所以我认为,挂机游戏过分追求普世的游戏性本身就是一种目标错位,很容易陷入一个木棒打小龙虾的数值怪圈。但如果完全舍弃游戏性,则会直接滑坡成早期的《Mountain》乃至于现在的某些劣质换皮桌宠这种类屏保游戏,本质空洞,为挂而挂。 我有时候会想,对于挂机游戏,我真正关注的、或者说真正是在玩什么呢?相比可操作性又或者游玩时长,更多时候我期待的乐趣都来源于自动所带来的反馈,以"角色有自己的生活"这句话来形容再恰当不过了,我所寻觅本质上是一个自动书写的故事、一个对时间的记录。所以,游戏的数值是否大、内容是否多、图片是否精致都不重要,甚至连角色到底成长了多少也不重要,重要的只有成长的表现形式[spoiler] 仅有数值变化的成长是灾难性的,举一个反例就是去年发售的《桌面小猫娘》 [/spoiler],以及是否以稳定、持续性、且是以最优解的方式成长[spoiler] 人为调节最优路径是挂机和增量游戏的一道分水岭 [/spoiler]。 所以回归到本作,游戏截止至中期(也就是"无尽防守"为止的内容)给我的体感已经很接近"理想的挂机形态",不仅成长反馈给的相当足,而且很罕见地在挂机和操作量之间找到了平衡点。各大模块资源相互关联的同时,对资源的产出效率不以时间设限也避开了这类游戏常有的假性挂机,这就导致了玩家所有的挂机不仅是"有效挂机"、而且还是最优路径下的"有效挂机",体感相当轻松。 但游戏的倾向从"锻造神殿"的内容开始就完全变了,又重新走回了刷宝、刷词条那条老路。从这部分开始,再到后期的"龙之大陆",游戏不断地引入全新、互不关联且只作用于词条随机性的资源种类,并在战斗中引入新的全局Buff来对之前完成的成长作出极大限制。 而再多样的词条也无法改变挂机游戏战斗所固有的同质化缺陷,而在本作甚至可以说是刻意模糊数值与战斗关系的情况下,刷词条这件事就显得尤为割裂且意义不明[spoiler] 主人的任务belike [/spoiler]。这不由地让人想到古早网文中的飞升换地图,但也确实没错,本质上都是只为延长作品寿命的、为加而加的、用观众时间来换取作品时间的换皮内容,于是整个游戏的中后期就宛如一个在ICU里吊命的植物人,虽然时间还没到,但却一眼望的到头,将前期积累的惊艳感消耗殆尽。 话虽如此,我写下这些想表达的其实并不是本作不好,其售价(指25%off)所带来的体验早已值回票价,只是对前期的惊鸿一瞥有感而发,可惜靡不有初,鲜克有终,最终还是泯然众人矣。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $19.4K | 471 | 94% | $0.99 | |
| $19.4K | 50 | 78% | $16.99 | |
| $19.4K | 608 | 48% | $1.49 | |
| $19.4K | 152 | 50% | $4.99 | |
| $19.4K | 149 | 80% | $9.99 | |
| $19.4K | 98 | 88% | $9.99 |
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| $1.5K | 8 | 50% | $7.19 | |
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| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
急需每个角色的DPS显示图 我都不知道哪个伤害高 ,也看不了不同词条配合后伤害的情况,特别是DOT类型的根本看不到伤害怎么样 希望能更新下
终于?全成就?了? 因为开了游戏还没关过,我就想着看看steam里面还有什么成就没做吧! 因为游戏内还有很多很多很多玩法没有玩到!我还纳闷,因为很多成就我都做了怎么没解锁! 关闭了一下,直接一同步,我就?全成就?了????? 啊?不是?怎么突然就结束了? ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。 ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。⭐️ 不过我只是来写个评测,我并不打算就此终结我的游戏之旅,毕竟游戏确实还蛮好玩的! 刚开始以为只有一页,打完一页发现还有一页!打完一页!还有一页! 一下子就激起了我的好奇心到底有多少页! 游戏里还有好多好多装备徽章都没解锁!还没有转职最高的职业!还没解锁自动挑战!还有很多很多内容! 我都想试试看! 以往我最多做到全成就体验差不多,后面重复太多就会选择写个评测卸载了! 但是这个游戏是真的不一样!还有好多没玩过的地方! 游戏很大..我想去看看! ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。 ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。⭐️ 总体玩下来感觉还是不错的一款挂机游戏! 只是不知道为什么作者会把成就设置这么靠前就全成就? 难道是因为刚发售测试版不全当时设置的成就? 感觉有点点可惜诶!明明还有那么多可以肝的! 不过也算是对全成就玩家比较友好吧,不强制玩家花大把时间肝游戏! 如果真的很喜欢,就像我,肯定还会觉得意犹未尽继续肝下去! 把选择权交给玩家真的是不错的决定呐! ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。 ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。⭐️ 目前玩下来没有太多的缺点!没有什么可建议的! 还是一款比较优秀完整的作品! 唯一觉得有问题的就是我开头说的成就不同步的问题,需要关闭游戏再次登录关闭! 多几次就解锁了_(:з」∠)_ 希望可以修复一下,毕竟我在steam游戏库界面看到我解锁成就了! 但是点开一个都没有,从主页去看我游戏情况,也是显示0成就! 虽然重登解锁了,但也怪吓人的! ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。 ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。⭐️ 最后我可能还会有其他的想说的吧! 毕竟我现在只是完成了全部成就部分,玩到后面如果还有建议,我还会继续来补充! 2026/8/5 ⣿⣿⠿⢿⠿⢿⣿⣿⣿⠿⢛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣇⠄⠠⠄⢀⡿⠏⣁⣢⡶⠄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠛⣛⠙⣿⣿ ⣿⣿⣆⣄⣰⠎⣠⡾⣯⢷⣟⡃⢌⣉⣉⡉⢍⣉⣤⡾⣞⡿⡯⡆⢺⣿ ⣿⣿⣿⡿⢁⣼⢿⢽⢯⣟⢲⢸⢼⣯⠣⡪⣞⣯⢷⣻⡽⣯⣟⡇⣼⣿ ⣿⣿⠿⢣⡾⡏⢟⣯⢿⡽⣦⢿⣽⢾⣼⣺⣻⣞⣯⢷⣟⣷⡻⠄⣿⣿ ⣿⣧⢺⣺⣽⠤⠠⠘⢻⣽⢿⣿⣿⣿⣾⣗⡿⠺⠙⠻⣺⣞⡇⢰⣿⣿ ⣿⠋⣼⣳⣇⣨⣤⢶⣿⣿⣬⣯⣝⣫⣿⣥⡀⡈⠰⣶⣟⣾⡻⠄⣻⣿ ⣿⡂⡻⡚⡡⠑⠄⠌⠉⠻⠟⠋⢉⠉⠍⡙⢻⢶⡴⣗⣟⡾⣶⣄⢻⣿ ⣿⣷⠩⢈⣄⡈⠄⠂⠁⠄⠂⠈⠄⢄⣂⡈⠢⠹⣝⣯⢷⢿⡕⢡⣾⣿ ⣿⣿⢰⣿⣿⣷⠁⠪⠂⢀⠈⠄⡁⣿⣿⣿⣷⣦⣕⠮⣹⢹⢲⠈⣿⣿ ⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠄⠈⠄⠄⠄⡄⠄⢻⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣌⠰⣾⣿⣿ ⣿⣿⣄⢻⡽⠆⢄⠄⠄⠄⠐⠘⠈⠄⠳⣻⢿⣿⣿⣟⣷⣻⣳⣌⢻⣿
别买,别买,别买,这是一个无法完美毕业的游戏,真正意义上的无法完美毕业,不是那种等级无上限的,而是前期的爽都是为了把人骗进来杀,后期各种词条潜能全是无保底,想要完美存档只能作弊回档刷。 那个龙之大陆的词条的“锁定”完全就是摆设,第一次见词条保底了个寂寞的,保底了还能刷出“无能力”词条的,不是bug噢,就是故意这么搞的,在保底阴你一手,也就是说你兢兢业业挂一天用保底刷了四个彩,结果第五个保底给你刷出来个“无能力”那你要不就继续忍着四个彩配一个无能力这么用,要不就只能“锁定”两个然后全部重置,”锁定“不是完全锁死而是让你重置后再次抽到这个词条必是彩色的,而重置后再一次刷到这个彩色词条之前又抽到普通词条了怎么办呢?要不忍着你不完美的词条栏就这么用,要不就继续全部重置,而且如果没在这一轮把之前锁定的词条又一次抽出来并再次锁定的话那锁定失效,恭喜你,一天全白干啦从头开始刷吧。 你就在这里浪费时间浪费生命吧,玩挂机游戏从不怕肝,但这游戏总在但这种无意义的点恶意浪费玩家时间,让你挂机的成果说打水漂就全打水漂,尤其是,这些浪费时间的问题随着你玩的时间越长开的板块越多会出现越多,而你会被已经投入的时间成本裹挟着不得不继续把这一坨吃下去,去群里问,原话是要不你就去玩别的游戏,要不就作弊回档,要不就自适应,改是不可能改的,作者的设定就是无法完美毕业的游戏,这个游戏就是这样的。 所以,让“锁定”成为真正的”锁定“,让”保底“成为真正的”保底“,到底难在哪里???哪怕是这里面只实现一个这游戏都能让人挂得有动力,而不是一切交给运气。我本来想着刷到二百个小时就来好评这是个我心目中最好的挂机游戏之一,因为我玩了那么多挂机游戏,能让我挂到二百个小时的屈指可数,我是真的很惋惜内容量这么大还这么便宜的游戏热度居然这么低,然后就在开了龙之大陆后被喂了一口狠的,这游戏内容量够多了,不加这点儿恶意也够玩家刷很久很久了,光是龙之大陆之前我都能刷一百多小时,这还是在很多地方都浅尝辄止的情况下,所以为什么一定要用这种浪费玩家资源的方式强行拉长时间呢???作者自己如果都对这游戏的内容量这么不自信的话,那我也没必要给什么好评了。 如果以后改了我会删,不改就这么挂着吧,我看评论区哪怕是好评里对这种恶意拖延时间的操作都有的是怨言,作者也没改过,我这个差评想来也不会在乎的。
[h1] 放置できるようになるのは15時間くらい遊んでから [/h1] タスクバーヒーローみたいに作業の合間に放置でき、かつ厳選要素があるのを探してて見かけたゲーム。 近年一定の需要があるデスクトップの下部を占有するタイプのやつですね。 他の類似ゲームに漏れずちょっと触って放置するゲーム(それを期待して買いました)かと思いきや、 序盤はとにかく手動でステージ指定→数分後にクリア→次のエリア開放を繰り返すので全く放置できません。 この時点では厳選要素は装備購入で最高レアを引き当てるぐらいしかほぼなく、細かく触ってはお金を貯めて強化コストを払い続けるのがしばらく続きます。 最初のチャプターをクリアすると仲間上限増加用のシステムとか色々開放されるようになるのですが、未翻訳だったり怪しい翻訳だったりでOCR翻訳手段がないとソウルブリューが受け取れないかも。 自分は未翻訳部分に手を付けなかったので受け取るのがだいぶ遅れました。 ソウルブリューで買える魂の羅針盤を購入してここでようやく初めて放置が可能になります。 そして放置が出来るようになるということは以降のゲームバランスもそれ前提になります。 この時点で実績ほぼ取りきってるはずなので、ここからは実績要素関係なく本当に放置したい人向けになりますね。 ちなみに実績解除はゲーム終了後にまとめて解除されます、ちょっと不思議なタイミング。
Very good idle game with lots of depth and content. Highly recommended and way better than Task Bar Hero.
赶紧大更吧,虽然说十块钱的游戏。但是缺点还是挺明显的。第一,挂机掉落太单一,后面挑战和剧情感觉重复了,都不知道挂哪个,而且掉落是固定的后期升一级需要好多天赋点乏味了感觉天赋点啥的都没什么用。第二,缺少自己BD的模块,来来回回都是固定的属性,就是靠无脑叠数值吗,后期依旧乏味。第三,重复内容太多了,最近挂了四天了,基本没什么大提升,有的就是数值的提升,没什么玩法或者需要搭配的东西,还是乏味。 所以我建议作者有时间多增加一些自己DIY的模块,和掉落物大幅增加不同模组的东西,自己可以DIY是最好的,综上所述,目前这个游戏还是属于无脑挂机叠数值,我觉得如果作者有追求还是多增加点模块吧。
好玩好玩 比某tbh好玩多了说是
8/10: the gameplay loop is enjoyable. The UI though.. feels dated. When I first launched it, I thought it was some old game. I even checked the store page to see when it came out… and nope, it’s a 2026 release. The game itself has so much potential to be super addictive, but the UI really needs a glow up. Some of the wording isn’t translated yet either, so you’ll occasionally click something and have no idea what it means. Even with those issues, there’s a charming core underneath. With a better UI and proper translations, this could easily become one of those cosy and fun game you keep coming back to.
Selling now
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Active players
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Players by region
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