
A fateful meeting sets off a chain reaction, upending Mark's life. People disappear and memories prove unreliable. Uncover a hidden truth with Mark and his friends in this narrative adventure and race to unravel the mystery before it's too late.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.14/day in the week to Aug 10 → 25.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 19.3Kreviews | 97% | — | $5.6M |
| $19.99 | 4.4Kratings | 98% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1447 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
How it started: Haha forgot my slideshow presentation again gotta cram!! How it's going: reality is falling apart. REALITY IS FALLING APART. I... miss when this was a normal and sweet coming-of-age visual novel. I thought it was a sweet, very heartfelt VN when the credits rolled the FIRST time, but... I didn't truly fall in love with this until I kept going. This game is... something beautiful. The soundscapes are some of the most immersive I've ever heard, and the visuals... they're... also beautiful. This game is a masterpiece. Genuinely. I don't know if I'll ever find a game that will top this. I don't think any Visual Novel will ever top Until Then like this. One thing I do know for sure, though... The world hasn't ended yet.
[i]Неплохая визуальная новелла в приятном пиксельном стиле, затрагивающая серьезные темы, о которых не принято говорить в современном обществе[/i] Игра в первую очередь привлекла своей стилистикой. Ничего не могу с собой поделать, люблю красивые пиксели. Во вторую очередь дочь ее прошла взахлеб дважды и наказала мне обязательно в нее поиграть. Что ж, я, как примерный отец, послушался и окунулся в школьную атмосферу Филиппин, заранее приготовив носовой платок, ведь все твердили мне, что игра сильно пробивает на эмоции. [h1]Школьная рутина или как бесцельно прожигать подростковые годы[/h1] Наш главный герой Марк Борха, филиппинский старшеклассник. Он живет один, а его родители работают за границей и периодически высылают ему деньги. По факту он типичный подросток, которому дали свободу. Марк ленивый, саркастичный, не любит делать домашнее задание. Он отражает портрет любого среднестатистического подростка, который полагает, что жизнь, это боль. Основные задачи складываются в обычную рутину. Мы ходим в школу, общаемся с одноклассниками, переписываемся с ними в чатах, играем в игры, вообщем просто живем. Никаких сверхъестественных задач, все банально и тривиально. В основном читаем и просто ходим от одного конца экрана, до другого. Изредка этот процесс разбавляют простенькими мини-играми, формата сыграть на пианино, выловить рыбные шарики из соуса, покидать дротики и в том духе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762454478 [h1]Мир, дружба, жвачка[/h1] Марк поначалу может раздражать своим поведением, хотя, наверное, именно так себя и ведут подростки в определенный период своей жизни. К чести сюжетной составляющей, могу отметить, что главный герой по ходу разворачивающихся на экране событий растет, меняется и начинает по-другому смотреть на определенные вещи. Раскрытие персонажа здесь действительно сильное. Да и в целом, можно сказать, что игра строится на ярких и запоминающихся героях. Здесь раскрывается весь спектр подростковых эмоций, драм, которые разворачиваются в школе и взаимоотношений между одноклассниками. У каждого здесь свои драмы, мотивы и тараканы в голове. И да, здесь есть эти всеми нелюбимые темы девочка+девочка и т.д. Но, несмотря на это, больше всего я переживал за Кэти, лучшую подругу Марка, которая как раз искала себе пару среди одноклассниц… Ну вот так вот. Я, к слову, поймал себя на мысли, что раньше, я бы даже на это не обратил внимания, пока всю эту тему не стали пихать в массы. По сути, когда персонаж прописан хорошо и ты в итоге понимаешь, почему он такой, его гендерные предпочтения уходят на второй план. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765184949 [h1]Нервы на ветер, а эмоции в вечность[/h1] Юмор здесь играет важную роль. Серьезные сцены разбавляются забавными диалогами, пародиями на поп-культуру и откровенно до безобразия глупыми шутками, которые вызывают улыбку на лице. Игра разгоняется очень медленно и первоначально сложно понять, что тут вообще происходит. Здесь в центре и серия катаклизмов, которая стала настоящей трагедией для страны, и тема утраты, и издевательства. Одним словом, все, что может пробить на эмоцию, здесь присутствует. Вроде бы, после всего сказанного, я должен сказать, что остался в восторге. Но нет. Все же игра очень неровная, сильно затянутая и откровенно подростковая. Если вам глубоко за 30, у вас семья и дети, то очень маловероятно, что вас тронет главная трагедия в игре. Если только не попадет в вас, к примеру, вы тоже пережили нечто подобное и нахлынут воспоминания. Тогда готовьте платок. И тут возвращаюсь к началу. Моей дочери 15 лет игра очень понравилась. Соответственно вот и целевой возраст 14-20 лет. Все, кто учится, еще витает в облаках и собственных мечтах. Вам зайдет. Именно эта рутина зайдет, она описывает знакомую многим школьную жизнь, но с более интересной стороны. А больших дядек и теток, как мне кажется, этим уже не пронять. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762559232 Не сложно догадаться исходя из жанра, что большую часть времени вам придется читать. Именно на этом строится вся основа игры. Поэтому, если вы не поклонник большого количества букв, то смело проходите мимо. И да, разработчики редиски и на русский игру не перевели, но есть замечательный перевод от команды GameVerbal. Текст подан отлично, плюс даже текстуры многие перевели. Ребятам респект и низкий поклон за труды. Ну и как я уже сказал выше, всем, кому 30+ может не зайти. До 20, думаю, однозначно залетит. Вот такие двоякие впечатления, но однозначно подобное произведение имеет право на жизнь и за ряд неоднозначных поворотов в сюжете, отсутствие русского языка и ориентир на молодежь, поставить палец вниз я не могу. [h1]->Вердикт<-[/h1] 👉 [b]Визуальная составляющая:[/b] красивые пиксели 👉 [b]Гемплей:[/b] визуальная новелла 👉 [b]Сюжет:[/b] драматичный про школьников 👉 [b]Реиграбельность:[/b] до трех прохождений 👉 [b]Цена:[/b] оправдана [u]Моя Итоговая Оценка[/u] - [b]Подростковая жизнь[/b] – с драматическим сюжетом и невероятно классной атмосферой. Красивый дизайн, проработанные персонажи, приятное музыкальное сопровождение, все на месте. Но меня сюжет не сильно зацепил, а вот дочери зашел. Так что тут на вкус и цвет. Берите с осторожностью, история может вас как поразить, так и разочаровать. [b] Ещё больше обзоров [/b] >> [url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese
| $19.99 |
| 114ratings |
| 100% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−55% | 19ratings | 86% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Esta es la primera publicación que hago en los más de 15 años que llevo jugando videojuegos (desde la Game Boy Advance, pasando por la Wii, la Nintendo DS, la PlayStation 2, 3 y 4, hasta llegar a Steam) y solo puedo decir una cosa: [b]es el mejor [spoiler]puto[/spoiler] juego que han visto mis ojos[/b]. No hizo falta una historia súper compleja, ni unas mecánicas revolucionarias, ni unos efectos visuales espectaculares. Solo necesitó una cosa: [b]conectar con el jugador[/b]. Y la forma en la que este juego conectó conmigo es algo que pocas veces he experimentado. Sinceramente, no sé ni por dónde empezar a hablar de esta maravilla. Lo primero son los personajes. Todos son únicos, con sus propios sentimientos, inseguridades y formas de ver el mundo. Unos son más reservados, otros más alegres, otros más inseguros... y precisamente eso hace que parezca que realmente estás compartiendo esos momentos con ellos, tanto los felices como los más duros. [spoiler] Puedes ver las inseguridades de Mark y Nicole respecto a su pasado; la alegría de Cathy a pesar de sus problemas familiares; la positividad de Sofia incluso frente a la adversidad; la devoción y determinación de Louise por la investigación; o la pasión de Ridel por la cinematografía. Podría hablar de absolutamente todos los personajes, porque cada uno tiene esa chispa que los hace especiales y memorables. [/spoiler] En cuanto a la música y al apartado visual, solo puedo decir que son increíbles. La forma en la que el juego cambia de estilo artístico sin perder esa esencia pixel art hace que cada transición se sienta completamente natural. Todo ello acompañado de una banda sonora que consigue transmitir calma, nostalgia y emoción al mismo tiempo. Y, por último, la historia y el mensaje que deja. No necesita ser una trama excesivamente compleja para atraparte. Es una historia sencilla, pero tan bien contada que incluso cuando ciertos acontecimientos se repiten, se sienten diferentes gracias a todo lo que construye a su alrededor. [spoiler] El mensaje que transmite es algo con lo que muchísimas personas podemos identificarnos: la dificultad de dejar atrás el pasado, la culpa que arrastramos durante años y cómo, al final, el verdadero reto consiste en perdonarnos a nosotros mismos para poder seguir adelante. [/spoiler] ¿Qué más puedo decir? Muchísimas gracias, Polychroma Games, por crear esta joya con tanto cariño y dedicación. Ojalá sigáis haciendo juegos así durante muchísimo tiempo. Supongo que ese era el significado de Until Then. [b]"Hasta entonces"[/b] seguiré buscando una experiencia igual... aunque, en el fondo, [b]sé que esa chispa ya la encontré aquí.[/b]
If I could lose all my memories to replay 5 games, this would be one of them. The emotional rollercoaster this game puts you through opened my eyes and taught me things about life that I never considered beforehand. If there is one story game I could recommend to someone, it would be this one. The story, the characters, and the art style are all 9.5/10 or better. My only pieces of advice are to go into this game blind and watch the credits to the very end
[h1] 神作 [/h1] [b] “你不能就这样,在好几年不联系以后突然出现,并指望我们的关系还像以前那样。这只是你一厢情愿,你只想着自己。” “过去已经回不去了,无论做什么都一样,只会让情况越来越糟。” “失去的朋友,恋人,亲人,关系,机会,执念—— 你只是无法原谅自己。” “是时候放手了。”[/b]
AAAHH SOO PEAK as a filipino who hasn't been able to go back for a while this also filled in that hole in my heart cathy is the goat please play this game or at least try the demo, me personally I absolutely loved the story, it's so worth its price, I feel $20 almost isn't enough for how great it is also my pc is a potato but it was still great
AMAZING game. I cried during the main story AND the DLC. the plot was great, very unique takes on themes such as grief and letting go and trying to find out who you are or where you lost yourself. the mini games were quite enjoyable too, it was like a nice little break from the plot. it also definitely made me miss the Philippines again. 1000/1000 recommend!
I went into it expecting a story, but I didn’t expect it to leave such a heavy feeling behind. By the end, I wasn’t sure if I had finished the game… or if the game had finished me emotionally. One of the things that impressed me the most was Mark’s development throughout the story. Watching him grow, mature, and understand the people around him was genuinely rewarding. What stood out to me was how inherently kind he is despite everything he carries. There is a sincerity to him that feels rare, the kind of person who chooses empathy even when it would be easier not to. I can relate a lot to that side of him honestly... Without going into spoilers, there is a particular moment where Nicole lashes out at him, expressing that he could never truly understand what she was feeling. The way Mark responds genuinely showed how much he had grown. It wasn’t about proving himself right or defending his own perspective.( which he could've easily done by expressing his own tragedy, which I found much more valid than Nicole's tbh).. it was about listening, understanding, and accepting someone else’s pain. That moment alone showed so much emotional maturity. The themes Until Then explores are incredibly human: loss, feeling left behind while everyone else seems to move forward, watching the spark in other people’s eyes while wondering when yours disappeared, uncertainty about the future, and the fear that maybe you’re running out of time. These are heavy themes, but what impressed me was how realistically they were portrayed. I know some people might describe this game as depressing, but I personally found it beautiful. Because even amongst all that sadness, there is so much life. I loved seeing these characters grow, stumble, fail, dream, and try again. Their flaws made them feel real. Their little victories felt meaningful. Their relationships felt genuine. It honestly felt like watching younger siblings grow up. I especially connected with Cathy. The way she saw the light in others while feeling like she was losing her own was something that really resonated with me. That feeling of looking around and wondering why everyone else seems to be shining while you’re still trying to find your own spark. And then hearing her say: "I want you to see my eyes shine too." There is something incredibly bittersweet about that sentiment. That desire to be seen, to finally have your own moment and "thing", to finally feel like you’re moving forward too. It leaves you thinking about how fragile life can be and how sometimes a single moment, a single second too late, can change everything. Maybe that’s why the game stayed with me. It reminds you that time is always moving, whether we are ready for it or not. So the best thing we can do is cherish the moments we have, the people around us, and the little sparks that keep us going. I absolutely want to revisit this game after finishing the DLC. I bought it yesterday because I am very curious on how you can add to this already wonderful game. I want to see what else they have to share, what other emotions they can pull from me, and what other moments they can create that will probably (most definitely) hurt me all over again. Later on, I also want to return to experience the other endings. Not because I want to change the ending I got, but because I feel like Until Then is the kind of story that deserves to be revisited. A beautiful, highly reflective, bittersweet experience about growing up, losing things, finding things, and trying to keep your own light alive. Until Then broke my heart a little… and somehow, I’m grateful it did.
With how realistic and painfully relatable these characters are, you'd think that the developers somehow managed to capture the essence of humanity and inject it into a video game. 10/10 unforgettable story experience.
Until Then ha sido el primer juego que me ha hecho llorar de verdad en toda mi vida. Joder, hacía mucho tiempo que un juego no conseguía sacarme tantos sentimientos de golpe. Me encariñé muchísimo con sus personajes, su historia y cada momento que viví jugando. No fue simplemente un juego para mí, fue una experiencia que se me va a quedar grabada durante mucho tiempo. Ojalá pudiera olvidarlo todo para volver a jugarlo por primera vez. Una auténtica obra de arte.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.4K | 149 | 80% | $9.99 | |
| $13.6K | 160 | 96% | $4.99 | |
| $4.4K | 45 | 100% | $4.99 | |
| $2.3K | 20 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 7.2K | 55% | $29.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 | |
| $5.6M | 25.8K | 97% | $9.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 | |
| $5.6M | 25.2K | 94% | $9.99 | |
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 |