
1992年7月16日,后海湖边槐树下,发现一名女尸,衣着整齐坐在槐树下,颈部缠绕着一根吉他弦,为主要致死原因,双手有被吉他弦勒伤的痕迹,初步判定为自杀。死亡时间约凌晨2点左右,死者叫关雨珑。林警官,请你在错综复杂的线索中,寻找凶案的真相。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏已经通关,只是最后一个成就宅门,要求进入雨儿胡同99号怎么完成啊,明明已经通关门上的小铁片进去里面探索一大圈了,为啥不跳成就啊,是不是bug,求求各位告知,就差一个成就难受啊
可以给好评,跟孙美琪疑案的其他作品各方面比较相似,但也有不同。{注:以下仅为个人观点,不代表正确观点或合理观点,也可能是我菜,观点仅供参考} 先说说我印象比较深的优点: 一,更多的互动方式和娱乐性互动。例如琴行里面的架子鼓,完全没有线索但是很有意思。 二,更多的动画。叔是下了不少功夫吧,这次动画可不少。 说一说我游玩时不太舒服的地方: 一,提示有点少{整个孙美琪疑案系列都有这个问题},游玩的时候总是不知道下一步该怎么做,导致我在游玩时还没拿到狗子压着的钥匙就从窗户卡进房间了。 希望Q叔能加一个类似阶段目标的系统。比如进入游戏后有一个任务栏,写上“调查某某地方”或者“推理某某疑点”这种的相对明确但又不会过多破坏推理体验的任务{其实应该有任务栏更好融入游戏的办法}。 还有一个方案是在某些线索的描述里做个引导思考的小提示,孙美琪疑案第一部的某个线索里有一句“试着把孙国义的线索联系起来”,我当时玩的时候就觉得这个提示出现的位置挺好但是有点太明白了,提示可以谜语但不要没有。 二,行动不畅。 例如在琴行进入锁着的门时,开着的门占了一部分空间,西瓜又占了一部分,我每次进去都会卡一下。希望叔能把主要通道旁的物体放的远一些。 三,有些线索藏得过好。 比如雨儿胡同99号里的幻象附近的匣子,幻象的特效几乎整个盖住了匣子,只露了一个小角;还有合成“河边痕迹”的在河里的线索“吉他弦”,不跳到河栏杆上手电照不太到线索{其实大部分线索藏得还是比较合理的,叔该藏线索还是要藏的}。 四,缺乏辅助归纳设计。 游戏里的线索有重要的,不重要但是有用的,仅仅是丰富剧情的。添加无用线索可以引导玩家思考,但是提高了玩家归纳线索的难度,加上这次的上场人物很多,我觉得辅助归纳应该被加进去。例如可以添加人物关系图,把线索的位置依照相关相近调整,或是草稿纸的设计等。 五,别急 叔最近有点高产,重制版还有2023。希望叔能把更多的时间放在完善游戏玩法上,如果叔搞出了更完善的玩法、更完善的剧情、更完善的画面,作为玩家自然愿意多等多付钱,以及在完善的过程中有不知道玩家能不能接受的新想法也希望叔能利用媒介告诉我们,我们也很乐意帮忙。 最后希望叔能步步高升,期待以后的游戏。
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[h1]《孙美琪疑案:雨儿胡同》:不输前代的探索细节与精细化布景展现[/h1] 前言:早在体验这款游戏之前,就玩过移动端的诸多版本《孙美琪疑案》,作为人名模拟器,Q叔打造的“孙美琪宇宙”已经初见端倪。从刚开始的孙美琪到方婷婷,我们不难发现,Q叔的人体模型设计相对粗糙,但惯用一些人偶之类的人体仿生道具进行场景模拟,以此来作为这一系列中最常见的Jump Scare设计。而此次的《孙美琪疑案:雨儿胡同》(以下简称“雨儿胡同”),正是这一系列游戏从手机端转向PC端的一个成功案例,既兼顾了孙美琪系列一贯以来的传统“线索串联”,又不忘将手机端的摇杆轮盘设计切换成PC常用的键盘设计。 [h1]证物与审讯的结合:还原真实的探案细节[/h1] 将证物、审讯这些元素结合于一个侦探推理风格的游戏,并不是雨儿胡同的专利,早在“福尔摩斯”系列游戏,还有《疑案追声》中,就看到了这样的探案方式。只不过有所区别的是,《疑案追声》中的审讯环节被减弱,反倒是需要大家还原现场,类似于探案的共情法,跟踪对话最终找出凶手。而在雨儿胡同中,审讯的重要性不可谓不高,你可以在搜集线索后重新审讯嫌疑人,不断挖掘案件的细节,这样的设计有些类似于此前的独立游戏《真探》,以物证线索为引,解开每一个角色背后的内容于错综复杂的关系。 当然,游戏并非如《弹丸论破》那样,需要你找嫌疑人话中的谎言。雨儿胡同中的审讯其实有些简陋,真实的审讯场景或许会用诈、证据等手段挖出信息。而这款游戏中的嫌疑人角色显然过于平庸,问什么答什么,或许改成“审判”系列中那样的问题审讯方式,或许会更为智能一些。 而在证物的搜集上,游戏设计了四个基本的场景,你可以在这四个场景中切换,搜寻案件的细节,从而解锁后续的场景。从线索的排列设计来说,雨儿胡同也基本参照了此前很多部那样的思维导图,但这也是“孙美琪疑案”系列的难度所在,线索不齐没法关联线索,不关联线索难以开展下一步。对初次接触这一系列的新人来说,其实这个系列的难度还是蛮大的,找齐线索本身就不是一件容易的事。 [h1]抽丝剥茧的场景互动[/h1] 如何在兼顾线索找寻的同时,提升和场景的互动能力?这个问题上Q叔给我们提供了一个很好的答案。游戏的键盘操作设计上,设计了“F”开手电筒和“C”蹲/站两种模式,这也就意味着有不少线索隐藏在黑暗和隐秘的角落中。举个简单的例子,在刚开始我们看到的饭店位置,关了灯之后你会看到一个小一些的Jump Scare。一个染血的人偶模型,但当你走进的时候它就会消失。还有案件尸体位置,在点击后会进入“梦境”,部分还原案件现场,这些设计都让游戏的体验感提升不少。 而场景的构建上,真实感是这个游戏最大的特色,因为“孙美琪疑案”系列的时间设计,基本都在上个世纪90年代。所以,在场景上,游戏选择了相对复古的东西,比如玻璃瓶装的可口可乐、热水瓶、自行车等。与此同时,雨儿胡同还兼顾了国风设计,在场景“雨儿胡同99号”位置,设计出了一个具备丰富国风元素的庭院,在建模上,着实让人惊艳不已。 [h1]微恐的设计:更像是密室逃脱[/h1] 其实从“孙美琪疑案”第一部开始,就有这样的一个问题,那就是游戏的设计思路上几乎没有恐怖的说法。所有的场景在力求真实还原的基础上,增加了一些地图上的小彩蛋,在古早版本的“孙美琪疑案”中,甚至会出现一团不知所谓的物体代表人体的情况。在雨儿胡同这一部中,地图的精细化设计做的相当得劲,尤其是在一些线索的细节展现上,磨损、缺失的部分都能清晰可见,便于你探案。 而游戏的设计主线,也并非是传统的找凶手,而是一步一步推导整个案件的发生过程,有些类似于日本死神小学生那样,没事多问几个为什么。基本体验完游戏之后,你就知道整个案件的作案流程,很神奇吧。 [h1]结语[/h1] 作为《孙美琪疑案》进军PC界重要的一环,雨儿胡同无论是在布景还是探案机制的设计上,都让人有一种耳目一新的感觉。尤其是找证物让被审讯者供出更多信息的方式,难能可贵地看出一些心灵破防的效果。
nt游戏闪退,好不容易玩两下给我电脑干崩溃重启了,sb东西
感觉就很棒
一.我是菜鸡,跟着大佬们的视频一步一步的才通关了,希望后续会有指南 二.操作方式需要改进,有时候鼠标用着就特别难受 三.本游戏还处于steam了解阶段,即使打了全成就也展示不出来
还不错,悬疑氛围很强,就是操作和优化真的难受啊,后期长期逛街,没攻略通关太难了
[h1] 《孙美琪疑案:雨儿胡同》:Q叔的一次尝试 [/h1] 在本作上架前夕,Q叔将《孙美琪疑案2019》悄咪咪地移植到steam上。经历了前三部作品的洗礼,雨儿胡同的画面有了质的飞跃,个人估计2019是试水之作,两者都是基于虚幻引擎打造,但在细节上,还是雨儿胡同更胜一筹。 可是本作却占了10多G的硬盘空间,而场景却没有随之增加,也仅仅只有四个且都不大,用不了多久就能探索完成。【2019只有几个G】 除此之外,画面升级带来的便是优化问题,其实将屏幕调小,一些画面参数设为最低,便也不会出现闪退问题。但是这个蹩脚操作跟这一阵子新出的《镇邪》如出一辙,纯属不想让玩家好好体验。雨儿胡同主要体现在互动不够爽快,而且翻转箱子时十分别扭,不能自由上下移动,老生硬了。 [h1] Q叔做出的变动 [/h1] 除了操作遭人诟病,其实本作蛮多地方也降低了难度,并不再那么硬核,可惜我依旧觉得难。 1,游戏存在提示系统,重要物品会以高亮颜色标注,虽然是略显突兀的黄色,但是起码不用再费劲找了。 2,四个地方的线索相对精细,不再是以前的一锅乱粥,让人找的头皮发麻。 3,奇妙的声音:清晰的脚步声,线索集齐的提示音(滴)【两人吃饭】 4,本作其实不咋吓人,因为可探索的场景不多,无非在那个饭店稍微作弄了下玩家。说实话,感觉还是进行头脑风暴的时候更有那种紧张刺激的氛围,游戏充斥着阴冷无情的BGM。 顺便再说一下,本作不卡输入法,而且不是所有东西都能互动,算是方便了不少玩家。 [h1] 总结 [/h1] 这款游戏虽然画面升级了,但是一些基础操作没做好,实在很可惜。同时作为孙美琪系列的番外篇,本作的剧情还是值得推敲的,并且咱还可以在审讯室对犯人进行审问,个人觉得虽然只是个形式(左上角显示对话内容,右下角显示询问疑点),但是给予了玩家新鲜感。 其实玩了这么几部下来,Q叔一直在尝试,未曾放弃他的那一套理论,最经典的便是思绪整理,个人觉得很难但也有趣。虽然如今人们更注重外表,但是里子做好才行呀,反正我是会支持。 说个题外话,今年的猫和羊能入选,我是挺纳闷的,当然受众高,跟明星有着异曲同工之妙吧,不是否认,而且觉得有其它更好的东西值得入选。 最后希望Q叔未来能打造出更加优秀的作品,但也别忘了最基础的操作,勿忘初心,方得始终 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
好玩是好玩 就是找线索找得头发昏
别告诉我国产游戏都这个尿性啊~~ 1、要解密就好好的给提示让玩家去解,去思考,而不是让人瞎子撞墙乱按一番出东西,再搞个什么关联线索,完全看不懂什么意思; 2、你们这个有的物品藏得地方认真的吗?不看攻略怎么可能玩的了?线索基本就是故意找茬 许多都藏得很深; 3、大部分所谓的线索都毫无意义,这是纯属为了折磨玩家吗? 不建议任何人购买,就算只卖0.5元,买了也是一种浪费!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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