
1992年7月16日,后海湖边槐树下,发现一名女尸,衣着整齐坐在槐树下,颈部缠绕着一根吉他弦,为主要致死原因,双手有被吉他弦勒伤的痕迹,初步判定为自杀。死亡时间约凌晨2点左右,死者叫关雨珑。林警官,请你在错综复杂的线索中,寻找凶案的真相。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
970的显卡我能玩wow,黑魂3,艾尔登法环等大作,仙剑6号称泰坦陨落者也能战,没想到这游戏连门都进不去。实在推荐不了
悬疑感挺强的,一直很喜欢这个系列,自己玩说实话拼线索有点难,看了攻略加速,游戏留了坑不知道还有没有雨儿胡同的后续,刚发售打折入的,性价比挺高
[quote] [table] [tr] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/41542789/]盒娘鉴赏组[/url],游戏情报尽在掌握 [/th] [/tr] [tr] [td]加入盒娘后援会,参与作者扶植计划,赢现金和曝光,还有免费加速器可领噢[/td] [/tr] [/table][/quote] [h1] 移动端的惊鸿一瞥 [/h1] 作为一位网页制作公司出身的独立游戏制作人,在不到2年时间里将《孙美琪疑案》系列更新到40款新作的体量,并在手游平台上斩下均分8.5的高分,实在可以说是良心中的良心。虽然Q叔(QZQ_Studio)将后续一系列新作定位于原作的DLC,但是无论是其内容还是体量上,却丝毫没有显示出任何的缩水迹象。对于一个独立游戏制作人而言,能够坚持在2年内马不停蹄近乎半个月开发一款新作而言,实属不易。并且在《雨儿胡同》这一作之前,《孙美琪疑案》就以章节形式在Steam上发售过手游的移植版本。 [h1] 番剧式更新 [/h1] 《孙美琪疑案》本身推理题材的形式和特定的内容受众使得这一系列逐渐成为一部类似“番剧式”的游戏,剧情的推动逐渐成为玩家和粉丝最为关心的话题,而在某个跌宕起伏的剧情高潮点,玩家的心也会高悬,等待接下来剧情的展开。而《孙美琪疑案》也在疯狂更新了40多部DLC后,故事线从最初仅仅一起疑似父亲杀害自己全家的案件,扩充拓展如今的横跨数个国家、多个组织,时间线跨度长达半个世纪的惊天要案。并且《孙美琪疑案》的世界观相当之大,有点类似网文的设定,更新节奏也很像美剧,而在QZQ_Studio新作的预告片中,我们也能发现美剧式“S07E04”的隐晦表达。 [h1] PC首秀雨儿胡同 [/h1] 《孙美琪疑案:雨儿胡同》作为针对PC平台单独开发的系列新作,不同于用Unity制作的手游版本,这次换用更加逼真的虚幻4引擎进行制作,尽可能让游戏从“Flash页游”进化为“画面建模尚可的中规中矩之作”。 但就目前抢先体验版本的画面表现来看,我个人只能说较为一般,建模的多边形数量不多,人体模型也比较粗糙僵硬。场景的贴图材质更是一股子廉价感,但是却歪打正着贴合游戏所设定的1992年那个年代,百废待兴,大街小巷都透露出一股破烂肮脏的气味。但是画面对色调的把控却十分到位,整体采用较冷颜色的同时,也尽量把色调调得很昏暗,营造出一种深邃的年代感和恐怖氛围,这点还是值得肯定的。 而游戏整体的玩法就如前文所说,属于点击式解密剧情游戏,你可以在案发现场和嫌疑人不在场证据的地点进行勘察调研,寻找摸索出可能让疑犯露出破绽的线索和证据,而线索分为大线索和小线索,小线索可能是一只酒瓶、一支香烟,而通过一个个小线索可以自动合成大线索,比如吉他的拨片、光碟这类对游戏有着较为重要作用的证据,而大线索之间的关联则需要手动结合,而当线索都搜集关联得七七八八后,就可以进入审问嫌犯得环节了,在《雨儿胡同》里,玩家扮演的是重案组刑警林山海,他的目标就是突破重重迷雾,剥丝抽茧,抓获幕后真凶。《孙美琪疑案》系列的老玩家肯定是再熟悉不过,但倘若是像我这种初次接触的新晋玩家,真得适应上一段时间,当然,如若一旦被游戏的故事魅力所吸引,那剩下的就只是渐入佳境了。 Q叔对《雨儿胡同》一作的官方定义是一个独立于《孙美琪疑案》外的全新系列,而非衔接手游里的剧情续讲。故事大概发生在1992年7月16日,一具死于吉他弦勒死致命伤的女尸被人在北京后海湖边发现。除了脖子的勒痕外,女子的双手也有被勒伤的迹象,而该名死者也就是本篇故事标题的主人公“雨儿”——关雨珑。而出人意料的是,两天后,一名自称谭川的男子前往警局自首,称自己追求女子无果所以愤然杀害了她,并且对作案现场描述与真实情况相符,谭川自己也对罪名供认不讳。但是随着案情的推进,谭川“酷蛇”乐队的朋友却陆续站出来为谭川提供强有力的不在场证明,声称他整个晚上都在琴行的二楼排练。在冲突的立场证据下,案件由此陷入僵局,愈发变得扑朔迷离起来。随着玩家调查的深入,却逐渐发现了事情的蹊跷:琴行的地下室好像有着不为人知的秘密,而关雨珑所居住的这间雨儿胡同25号,来历非常不一般…… 而值得一提的是,《雨儿胡同》不同于以往的《孙美琪系列》连载更新方式,新系列一集的内容量大致相当于《孙美琪疑案》中的一季。单《雨儿胡同》一部中所有嫌疑人都将陆续出场,比如“雨儿”的父亲关雷、“雨儿”发小夏清、“雨儿”的邻居汪儒玉、曹文明等等,它们都是围绕并构成这次案件的核心人物,并在游戏的最终阶段真相也会水落石出,虽然单个故事告一段落,但是时空世界观不会终结,而到后期,《雨儿胡同》中的林山海还可能会和《孙美琪疑案》系列的侦探刘青春产生交互,汇合侦察其他案件,将两个系列梦幻联动。 [h1] 写到最后 [/h1] 我非常想要提一句的是游戏的背景音乐,不止一次吓得我后背发凉,尤其是在打开线索面板整理思路、关联线索的时候,背景音乐像失控一般调大,平添没必要的阴森感。还有就是鼠标点击的阈值范围有些稍小,有时候必须对得很精确才能进行触发操作,由于这一点的判定逻辑和手机的触摸操作会有些不同,后续在PC上完全可以优化这块的操作体验,毕竟游戏大部分流程都在搜索环境收集证据。 总的来说,《雨儿胡同》作为Q叔首次尝试《孙美琪》以外的新系列,总体的质量还是非常符合在原系列的风格化体验,虽然在引擎优化部分时常有卡顿,背景音乐也时常让我玩的有点心累,但是瑕不掩瑜,当我真正带入进故事中去之后,这些小毛病都不足以动摇这款点击解密游戏的核心魅力,而由于不能透露太多剧情内容,只能点到为止。但我相信哪怕对于非系列粉丝而言,只要你耐得住性子玩下去,这款作品是相当值得体验的。有关“雨儿胡同”的秘密,则有待各位玩家亲自去揭开……
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题材是非常喜欢的,故事性是十分丰满,但是交互和操作真的一言难尽,对新手的指导也潦草寡效,以至于走了很多弯路,重复的浪费对白,推理关联部分做的稀烂,不看攻略基本不可能通关。也说下有点,最棒的是氛围感,真的有被慎到,比起很多类似游戏做的好,收集线索挺好的,不细心还挺难的,但操作真的再次吐槽。希望更新的更完美,鼓励。
[h1]《孙美琪疑案:雨儿胡同》——硬核恐怖解密,有胆你就来! [/h1] [h1] 前言 [/h1] 最近几年的国产恐怖游戏可谓是百花齐放,前有驱鬼辟邪《港诡实录》和《纸人》后有中式恐怖推理悬疑《纸嫁衣》和《烟火》等游戏,可谓是中式游戏,小厂特供。随着中式恐怖游戏越来越走进人们的视野,许多的二传以及民间学者的科普,都让中式恐怖游戏走出了自己的特色。 而今天所讲的游戏也是由国内制作者Q叔带来的《孙美琪疑案:雨儿胡同》,那么有的小伙伴可能会有点眼熟甚至提问到:“哎,这个孙美琪疑案我好像在哪里见过类似的游戏?”那么这就不得不讲解一下这个游戏的系列之路。 [h1] “孙美琪”时空 [/h1] 游戏最早诞生于2019年9月30日,最初是以90年代怀旧风格进行的场景设计,更是还原当代的历史。而死者也是一开始的孙美琪(38岁,长庄镇幼儿园教师)与王思凤(10岁,五年级学生),以及警察刘青春展开一系列的调查。之后发布的游戏虽然死者不是“孙美琪”,但死者相关的线索却与“孙美琪”大大小小有着关联,所以后面发售的游戏系列都用孙美琪疑案命名,形成了现在的“孙美琪”时空。这些原作与dlc加一起来一共有十几部作品游戏,可谓是真正创作出了自己的风格。 而游戏从开始的手游也慢慢移植到了PC端,从粗糙的建模、简易的UI慢慢转变为由虚幻引擎打造而成的游戏,这一切也离不开Q叔自己的坚持。但由于是自己一个人创作剧情,系列中的人物关系线比较晦涩难懂,网上虽然有许多整理出孙美琪疑案的时间线,但总体来说比较绕。不过《孙美琪疑案》虽说是一个整体,但单独作品拿出来玩也是能看懂剧情线路的。 [h1] 巨大的阴谋 [/h1] 游戏以第一代时间线(1990年12月3日)为开始慢慢往后推移,到本代则是1992年7月16日。第一代的死者孙美琪看似简单实则不然,游戏中玩家扮演的刘青春赶往长庄小区,随着案件的不断调查,玩家此时看到的不只是单单的命案。在这起案件背后有着不为人知的天大秘密,此后游戏内不断出现的案件,让玩家发现社会的黑暗面。这里不仅有走私、生化实验等重大问题之外,玩家也渐渐的被这些神秘组织盯上。 而本作的游戏剧情以,后海湖边槐树下发现一名女尸为展开,死因则是由背后被人拿吉他弦勒住致死,死亡时间大概在凌晨2点左右,死者名字叫关雨珑。这期间也有个叫谭川前来自首,理由也是因为不同意交往这种简单话术,但游戏内的走向并不是如此。随后便有人证明谭川的不在场证明,而且经过调查也是句句属实,让案件无从进展。 [h1] 不漏掉任何蛛丝马迹 [/h1] 游戏的解密部分较为硬核,不过相对前代难度又较低了不少。游戏开始时会出现在审讯室,而审讯过程则是让玩家感受了一次与犯人之间的对话,可惜的是游戏的侧重点不在于审讯犯人获得线索,而在于场景间的探索,寻找蛛丝马迹来关联脑海里的线索。那关联线索又是什么呢?这就不得不提《孙美琪疑案》的特色机制。在传统游戏的关联线索上一般是以连线,或者是互相消除对方排除错误答案等方式。而孙美琪则是运用一个“金字塔”的方式来关联,线索按照重要程度进行排序,首先是底层线索。这里的线索可以直接通过探索场景中的各种物品来产生,到了中层部分则是需要底层线索相互关联产生,不过较小的概率可以在场景中遇见。而高层以及更高层则是用这种办法以此类推,最终的塔尖就是玩家寻找的游戏真相。 当然为了让玩家能更好的理解剧情,每个线索也会有着剧情方面的解释,不至于让玩家一头雾水不知道在干什么。 当然了90年代就要有90年代的样子,在场景部分不仅做到了还原还增添了许多细节,比如墙上的壁画以及乐器、电视、餐馆,以至于就算你不是那个年代的玩家也能感受到这种氛围。不过别小看了这些场景的细节设计,他们与探索线索有着息息相关的联系。比如说游戏内琴行的设计,你乍一看只是个小房间,线索随便找也能找到,但其实不然。有句话叫:“麻雀虽小五脏俱全”,非常适用于这个场景内的设计。首先是天花板上的数字,这个需要按住鼠标放大来发现,其次是鼓旋转后也有线索。有的墙角、垃圾桶卡视野也会导致玩家看不到,还有专属壁画等等。但这都不是最让人绝望的,这个游戏你不来个地毯式搜索根本就玩不下去。琴行内有个白门,这个需要钥匙才能进去,而钥匙则被放在吉他内部,这里真的让我卡关半个小时才找到。运用卡视角的技法以及物品本身非常小,且颜色与阴影比较搭配,我还是恰好在崩溃的边缘看到了这把钥匙的所在地。 游戏虽说是恐怖解密,但并不是那种直接来个Jump Scare来吓玩家。游戏运用本身的地图设计,以及搭配色调、音乐来让玩家感到不适,感觉随时都有一个待着面罩的人突袭过来。比如后海湖边,就是一个不错的列子,在深黑的环境中内有着幻境,且对面是死者的尸体(这里玩家也可以看到一些本身不存在的场景。) [h1] 结语 [/h1] 游戏虽然开始上手比较困难,但要是能够感受其中的氛围那便能产生出新的看法,以至于有足够的动力玩下去。而标题中的雨儿胡同其实也真实存在,雨儿胡同与元大都同期建成,是北京最古老的街区之一。全长343米。现有院落31个,居民330户790人。明朝时称雨笼胡同,清朝称雨儿胡同,属镶黄旗。光绪年间镶黄旗衙门曾在胡同北侧。民国后沿称雨儿胡同。 [quote] [table] [tr] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/41542789/]盒娘鉴赏组[/url],游戏情报尽在掌握 [/th] [/tr] [tr] [td]加入盒娘后援会,参与作者扶植计划,赢现金和曝光,还有免费加速器可领噢[/td] [/tr] [/table][/quote]
[h1] 《孙美琪疑案:雨儿胡同》游戏简评[/h1] 《孙美琪疑案:雨儿胡同》是由QZQ Studio制作的一款国产3D第一人称推理解谜游戏,是《孙美琪疑案》系列的独立案件,没玩过前作不影响游玩。 玩家扮演刑警“林山海”,对关雨珑的死亡、谭川的自首进行调查,玩家需要从游戏的场景中寻找线索,同时对有关人员进行询问审查。 [h1] 硬核的线索收集[/h1] 游戏开始没有过场动画/剧情,用简单的文字对案件背景进行了大致描述,玩家上手立刻就可以在场景中进行调查、互动。游戏共有四个场景,玩家可以在审讯室、名途琴行、后海餐馆、雨儿胡同间随意切换。 场景中包括了大量可以收集、互动的物品,对物品交互可以收集线索。游戏的线索大概可以分为三级,第一级的小线索可以直接从物品交互收集,第二级的大线索,在收集全关联的小线索后,系统会自动合成,而第三级的大线索,则需要由玩家手动对大线索之间进行相互关联,从而推理出更多线索。 [h1] 具有线性的谜题[/h1] 游戏虽然场景随意移动,不是线性的关卡模式,但谜题还是具有一定的先后次序,因此如果少找到一个物品,就容易导致线索连不起来、无法进行下去。 初期的寻找不会很难,但整体难度我觉得挺硬核的,很容易卡关。因此不看攻略的时候,我个人是寸步难行,例如琴行吉他里的钥匙,不看攻略,我真的打死看不到,而没钥匙直接门也开不了。所以本作具有一定难度,适合硬核解密爱好者。 [h1] 总结[/h1] 作为由QZQ Studio制作的又一款第一人称推理解谜游戏,《孙美琪疑案:雨儿胡同》有着独立于孙美琪疑案系列之外的全新故事,在依旧保持通过物品交互、收集线索的基础上,整体的结构、玩法也做出了一定的改动,带给玩家不一样的游戏体验。游戏的难度还是挺高的,不说线索关联,光是线索收集就能卡关不少时间,希望以后会有提示系统,给我这种弱鸡一点帮助吧!也期待作者带来更多新的作品,去了解更多案件谜团背后的真相。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
确实键鼠的操作上还是有些不太适应,但是就游戏文案内容来说,我还是比较满意的。 作为一直追并上手游玩孙美琪系列的玩家,在玩雨儿胡同的时候看到熟悉的名称会感到欣喜,猜测两个系列中人物的关系。 变化的背景音乐使恐怖的气氛也是营造的也比较到位,并且可以明显看到Q叔在关联线索这一块较之前做出的大优化,小线索自动关联+提示音效,让我这种推理苦手也可以玩到后期。 寻找线索的提示这一块没有《故事》篇章的做的好,还是会不停点击各种物品猜测是否是线索(可能比较符合真实探案搜寻线索吧 最后一个小小的建议,既然新手引导都是在琴行,能不能把琴行顺序放在第二位呀,毕竟大部分玩家应该都是按顺序进场景的。我是先去了河边,经过了一个场景的搜证再去琴行开始新人引导会有一些马后炮的感觉。
选中线索也太蠢了吧
纯胆小,不敢玩 :)
好玩
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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