
1992年7月16日,后海湖边槐树下,发现一名女尸,衣着整齐坐在槐树下,颈部缠绕着一根吉他弦,为主要致死原因,双手有被吉他弦勒伤的痕迹,初步判定为自杀。死亡时间约凌晨2点左右,死者叫关雨珑。林警官,请你在错综复杂的线索中,寻找凶案的真相。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[h1] 《孙美琪疑案:雨儿胡同》:Q叔的一次尝试 [/h1] 在本作上架前夕,Q叔将《孙美琪疑案2019》悄咪咪地移植到steam上。经历了前三部作品的洗礼,雨儿胡同的画面有了质的飞跃,个人估计2019是试水之作,两者都是基于虚幻引擎打造,但在细节上,还是雨儿胡同更胜一筹。 可是本作却占了10多G的硬盘空间,而场景却没有随之增加,也仅仅只有四个且都不大,用不了多久就能探索完成。【2019只有几个G】 除此之外,画面升级带来的便是优化问题,其实将屏幕调小,一些画面参数设为最低,便也不会出现闪退问题。但是这个蹩脚操作跟这一阵子新出的《镇邪》如出一辙,纯属不想让玩家好好体验。雨儿胡同主要体现在互动不够爽快,而且翻转箱子时十分别扭,不能自由上下移动,老生硬了。 [h1] Q叔做出的变动 [/h1] 除了操作遭人诟病,其实本作蛮多地方也降低了难度,并不再那么硬核,可惜我依旧觉得难。 1,游戏存在提示系统,重要物品会以高亮颜色标注,虽然是略显突兀的黄色,但是起码不用再费劲找了。 2,四个地方的线索相对精细,不再是以前的一锅乱粥,让人找的头皮发麻。 3,奇妙的声音:清晰的脚步声,线索集齐的提示音(滴)【两人吃饭】 4,本作其实不咋吓人,因为可探索的场景不多,无非在那个饭店稍微作弄了下玩家。说实话,感觉还是进行头脑风暴的时候更有那种紧张刺激的氛围,游戏充斥着阴冷无情的BGM。 顺便再说一下,本作不卡输入法,而且不是所有东西都能互动,算是方便了不少玩家。 [h1] 总结 [/h1] 这款游戏虽然画面升级了,但是一些基础操作没做好,实在很可惜。同时作为孙美琪系列的番外篇,本作的剧情还是值得推敲的,并且咱还可以在审讯室对犯人进行审问,个人觉得虽然只是个形式(左上角显示对话内容,右下角显示询问疑点),但是给予了玩家新鲜感。 其实玩了这么几部下来,Q叔一直在尝试,未曾放弃他的那一套理论,最经典的便是思绪整理,个人觉得很难但也有趣。虽然如今人们更注重外表,但是里子做好才行呀,反正我是会支持。 说个题外话,今年的猫和羊能入选,我是挺纳闷的,当然受众高,跟明星有着异曲同工之妙吧,不是否认,而且觉得有其它更好的东西值得入选。 最后希望Q叔未来能打造出更加优秀的作品,但也别忘了最基础的操作,勿忘初心,方得始终 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]《孙美琪疑案:雨儿胡同》:不输前代的探索细节与精细化布景展现[/h1] 前言:早在体验这款游戏之前,就玩过移动端的诸多版本《孙美琪疑案》,作为人名模拟器,Q叔打造的“孙美琪宇宙”已经初见端倪。从刚开始的孙美琪到方婷婷,我们不难发现,Q叔的人体模型设计相对粗糙,但惯用一些人偶之类的人体仿生道具进行场景模拟,以此来作为这一系列中最常见的Jump Scare设计。而此次的《孙美琪疑案:雨儿胡同》(以下简称“雨儿胡同”),正是这一系列游戏从手机端转向PC端的一个成功案例,既兼顾了孙美琪系列一贯以来的传统“线索串联”,又不忘将手机端的摇杆轮盘设计切换成PC常用的键盘设计。 [h1]证物与审讯的结合:还原真实的探案细节[/h1] 将证物、审讯这些元素结合于一个侦探推理风格的游戏,并不是雨儿胡同的专利,早在“福尔摩斯”系列游戏,还有《疑案追声》中,就看到了这样的探案方式。只不过有所区别的是,《疑案追声》中的审讯环节被减弱,反倒是需要大家还原现场,类似于探案的共情法,跟踪对话最终找出凶手。而在雨儿胡同中,审讯的重要性不可谓不高,你可以在搜集线索后重新审讯嫌疑人,不断挖掘案件的细节,这样的设计有些类似于此前的独立游戏《真探》,以物证线索为引,解开每一个角色背后的内容于错综复杂的关系。 当然,游戏并非如《弹丸论破》那样,需要你找嫌疑人话中的谎言。雨儿胡同中的审讯其实有些简陋,真实的审讯场景或许会用诈、证据等手段挖出信息。而这款游戏中的嫌疑人角色显然过于平庸,问什么答什么,或许改成“审判”系列中那样的问题审讯方式,或许会更为智能一些。 而在证物的搜集上,游戏设计了四个基本的场景,你可以在这四个场景中切换,搜寻案件的细节,从而解锁后续的场景。从线索的排列设计来说,雨儿胡同也基本参照了此前很多部那样的思维导图,但这也是“孙美琪疑案”系列的难度所在,线索不齐没法关联线索,不关联线索难以开展下一步。对初次接触这一系列的新人来说,其实这个系列的难度还是蛮大的,找齐线索本身就不是一件容易的事。 [h1]抽丝剥茧的场景互动[/h1] 如何在兼顾线索找寻的同时,提升和场景的互动能力?这个问题上Q叔给我们提供了一个很好的答案。游戏的键盘操作设计上,设计了“F”开手电筒和“C”蹲/站两种模式,这也就意味着有不少线索隐藏在黑暗和隐秘的角落中。举个简单的例子,在刚开始我们看到的饭店位置,关了灯之后你会看到一个小一些的Jump Scare。一个染血的人偶模型,但当你走进的时候它就会消失。还有案件尸体位置,在点击后会进入“梦境”,部分还原案件现场,这些设计都让游戏的体验感提升不少。 而场景的构建上,真实感是这个游戏最大的特色,因为“孙美琪疑案”系列的时间设计,基本都在上个世纪90年代。所以,在场景上,游戏选择了相对复古的东西,比如玻璃瓶装的可口可乐、热水瓶、自行车等。与此同时,雨儿胡同还兼顾了国风设计,在场景“雨儿胡同99号”位置,设计出了一个具备丰富国风元素的庭院,在建模上,着实让人惊艳不已。 [h1]微恐的设计:更像是密室逃脱[/h1] 其实从“孙美琪疑案”第一部开始,就有这样的一个问题,那就是游戏的设计思路上几乎没有恐怖的说法。所有的场景在力求真实还原的基础上,增加了一些地图上的小彩蛋,在古早版本的“孙美琪疑案”中,甚至会出现一团不知所谓的物体代表人体的情况。在雨儿胡同这一部中,地图的精细化设计做的相当得劲,尤其是在一些线索的细节展现上,磨损、缺失的部分都能清晰可见,便于你探案。 而游戏的设计主线,也并非是传统的找凶手,而是一步一步推导整个案件的发生过程,有些类似于日本死神小学生那样,没事多问几个为什么。基本体验完游戏之后,你就知道整个案件的作案流程,很神奇吧。 [h1]结语[/h1] 作为《孙美琪疑案》进军PC界重要的一环,雨儿胡同无论是在布景还是探案机制的设计上,都让人有一种耳目一新的感觉。尤其是找证物让被审讯者供出更多信息的方式,难能可贵地看出一些心灵破防的效果。
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
别告诉我国产游戏都这个尿性啊~~ 1、要解密就好好的给提示让玩家去解,去思考,而不是让人瞎子撞墙乱按一番出东西,再搞个什么关联线索,完全看不懂什么意思; 2、你们这个有的物品藏得地方认真的吗?不看攻略怎么可能玩的了?线索基本就是故意找茬 许多都藏得很深; 3、大部分所谓的线索都毫无意义,这是纯属为了折磨玩家吗? 不建议任何人购买,就算只卖0.5元,买了也是一种浪费!!
游戏已经通关,只是最后一个成就宅门,要求进入雨儿胡同99号怎么完成啊,明明已经通关门上的小铁片进去里面探索一大圈了,为啥不跳成就啊,是不是bug,求求各位告知,就差一个成就难受啊
这次的孙美琪独立按案件内容非常的新鲜和吸引人,期待Q叔的雨儿胡同下一集
题材是非常喜欢的,故事性是十分丰满,但是交互和操作真的一言难尽,对新手的指导也潦草寡效,以至于走了很多弯路,重复的浪费对白,推理关联部分做的稀烂,不看攻略基本不可能通关。也说下有点,最棒的是氛围感,真的有被慎到,比起很多类似游戏做的好,收集线索挺好的,不细心还挺难的,但操作真的再次吐槽。希望更新的更完美,鼓励。
6
游戏都他妈进不去 全是bug
very good
还不错,悬疑氛围很强,就是操作和优化真的难受啊,后期长期逛街,没攻略通关太难了
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