
《九州:立志》是一款以古代中国为背景的开放模拟养成游戏,您可以选择成为商贩四处贸易,与九州一同成长发展。又或是以专精武艺,游历在九州各地,挑战强敌。
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About
《九州:立志》是一款以古代中国为背景的开放经营模拟养成游戏。整个九州世界拥有70+座城市,城市间的产业及经济都会相互影响且随着时间不断的发展变化,您可以选择成为商贩,带着骡马四处贸易,召募成员扩大队伍、成立家族、收购产业、店铺,不断扩大与发展您的家族使家族兴旺,与九州一同成长发展。又或是以武者身份,游历在九州各地,完成各种委托、探索,不断变强,挑战强敌。
本游戏无剧情内容
游历九州的70+个城市
与他人结交,邀请其加入您的队伍
在城市之间进行商品贸易、摆摊、开店
建立家族,招收门客,管理与发展您的家族
商品产业的承包、建立、管理
建立书院、武馆来培养人才,发展聚落获取各种资源
与其它家族对抗,抢占市场
参与节庆:赛马、灯会,获得特殊奖励
完成城市公会的委托以获得报酬
研习武艺,学习各种武功心法,参加比武大会并获得头筹
消灭城市周边的贼匪或野兽
在世界地图上采集各种资源,探索洞窟,匪窝,古墓……
挑战BOSS,获得独特装备及道具
使用材料制作武器、防具,烹饪及药品
提升家族名望、参与或帮助城市发展
全动态的城市经济/需求模拟、自我发展系统
与他人培养感情,结婚,生子,并死亡
将您的历练传承于后代或至友,开始新的故事
支持创意工坊
其它……
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
九州大陆版的大航海时代. 核心是贸易跑商游戏. 商品价格不固定会基于城市需求变化. 同时还能发展城市建城,培养家族,养家.非常上头的跑商游戏.
及格水平,不如那个中华一商玩起来有快感
不错,玩起来还行。这游戏有群吗?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
[h1]九州:立志简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 这是一款中国古代画风的开放模拟养成跑商游戏,游戏的画面风格一般,UI界面和人物建模立绘都有些粗糙,很难想象是2026年的游戏了,美术这方面只能给到拉,不过游戏也不是主打画面的,游戏玩起来感觉就是一款玩法很丰富的跑商游戏,各种内容量大管饱,但是游戏的前期引导做的很一般,前面玩起来容易一头雾水,如果没有一些耐心是很难坚玩下去的。 不过游戏后面的可玩性还是非常在线的,一直都有各种新的内容不断出现,后面可以建立家族,招收各种门客,不断的管理和发展自己的家族,还可以自己搞书院和武馆来培养人才,甚至还可以自己建立城市,内容玩法上面就可以爽玩很长的一段时间了,还可以学习武学,有大量的武功心法可以学习,还能参加比武大会,甚至还有BOSS可以去挑战。 游戏现在还支持创意工坊,玩的时候可以搞点mod增加游戏的趣味性,这个游戏推荐给对画面要求不高喜欢丰富内容的跑商玩法的玩家去游玩体验。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好游戏[/quote]
不太容易入手,没玩明白
古风模拟经营,内容很丰富,有两种选择,一个是选择商人身份跑商赚钱,壮大自己的家族、另一个选择习武之人行侠仗义,武馆发扬光大,开局可以自定义体质属性,甚至还能选择出身地,本作的自由度很高,可以自由探索包括在不同城市之间,还做了很多好玩的小游戏,比如赌马、猜字谜等,还有一些贸易也有很多方法,比如摆摊这个可以低买高卖,也能结交许多同伴NPC,还能探宝打怪。
同类型接触过最好玩是这个了。虽然搞经济接近真实极难做到,但多少有点拟真性,最代入是这一点了。 思考:这类游戏有可能做成节奏慢些的吗?不然真的人玩太紧张了几乎是不停按。
导引乱,完了几个小时除了倒货没别的干的,好感度也没个显示到哪一步了,连婚都没结
游戏还是很有趣的,就是内容单薄,个人比较喜欢这种自由度高的游戏,请继续出DLC充实内容吧。游戏更新比较勤,不容易,值得点赞!
多数跑商题材游戏都会面临同一个灵魂拷问:囤积巨额财富之后,财富的终极归宿是什么? 市面上成熟的同类作品早已给出清晰答案:《海商王》可斥重金打造无敌舰队,征战整片加勒比海域,以武力划定商业版图;《X4》能够搭建自给自足的完整工业产业链,自主建造舰船战机,驰骋整片星际,用产业与力量掌控一方天地。金钱是实现宏大目标的媒介,每一笔收益都有明确的兑现渠道,积累财富的过程充满正向反馈。 反观本作,玩法设计存在根本性短板:游戏完全剔除战争对抗内容,玩家无法依靠积累的财富完成阶层跨越,缺少财富落地的宏大目标。为消耗玩家手中过剩的资金,策划只能堆砌海量无底洞式消费项目 —— 建筑升级动辄耗资数百万,城市占有率投资更是动辄千万投入。 这类投入的收益回报比例极低,不少项目甚至常年亏损,所谓商战仅有空壳设定,没有实际博弈玩法支撑。玩家辛苦经商换来的巨额利润,最终只能投入到低效、无成就感的消耗中,很难获得积累财富本该带来的成就感,长线游玩体验空洞乏味。 更离谱的是,作为商业题材游戏,连一份清晰完整的财务报表都缺失,经营体验割裂空洞,长线游玩毫无乐趣。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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