
《九州:立志》是一款以古代中国为背景的开放模拟养成游戏,您可以选择成为商贩四处贸易,与九州一同成长发展。又或是以专精武艺,游历在九州各地,挑战强敌。
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About
《九州:立志》是一款以古代中国为背景的开放经营模拟养成游戏。整个九州世界拥有70+座城市,城市间的产业及经济都会相互影响且随着时间不断的发展变化,您可以选择成为商贩,带着骡马四处贸易,召募成员扩大队伍、成立家族、收购产业、店铺,不断扩大与发展您的家族使家族兴旺,与九州一同成长发展。又或是以武者身份,游历在九州各地,完成各种委托、探索,不断变强,挑战强敌。
本游戏无剧情内容
游历九州的70+个城市
与他人结交,邀请其加入您的队伍
在城市之间进行商品贸易、摆摊、开店
建立家族,招收门客,管理与发展您的家族
商品产业的承包、建立、管理
建立书院、武馆来培养人才,发展聚落获取各种资源
与其它家族对抗,抢占市场
参与节庆:赛马、灯会,获得特殊奖励
完成城市公会的委托以获得报酬
研习武艺,学习各种武功心法,参加比武大会并获得头筹
消灭城市周边的贼匪或野兽
在世界地图上采集各种资源,探索洞窟,匪窝,古墓……
挑战BOSS,获得独特装备及道具
使用材料制作武器、防具,烹饪及药品
提升家族名望、参与或帮助城市发展
全动态的城市经济/需求模拟、自我发展系统
与他人培养感情,结婚,生子,并死亡
将您的历练传承于后代或至友,开始新的故事
支持创意工坊
其它……
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我要成为开店糕手!
丑丑的立绘,但游戏性一直不错~
九州大陆版的大航海时代. 核心是贸易跑商游戏. 商品价格不固定会基于城市需求变化. 同时还能发展城市建城,培养家族,养家.非常上头的跑商游戏.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
比商旅多了很多玩法也耐玩多了,就是10000天以后太卡了,我5090点开个聚落仓库都得卡30秒 有了自建城模式其实就不需要那么多城市了,可以把系统城市优化一下,把产业取消变成固定得产出特产与人口,只保留开店,这样可以解决卡顿和自建城玩法重复的问题,又能突出和NPC家族的竞争性 既然叫立志了可以考虑加个官爵,可以获得系统城市收益特产的承包,提高下难度 我玩的无限寿命模式,娶了200多个侧室孩子孙子数不清了,反正家族快1000人了,娶小老婆不限制一下? 另外说下 很多人说难度高,其实真不高,我第一个档书院开局没打任何MOD,娶老婆生孩子然后看海,等几十个孩子成年了开始买产业,一个城市的产业链做好了基本每年被动收入就在200万以上了,老婆孩子孙子都不要工资,门客没超过10个
古风模拟经营,内容很丰富,有两种选择,一个是选择商人身份跑商赚钱,壮大自己的家族、另一个选择习武之人行侠仗义,武馆发扬光大,开局可以自定义体质属性,甚至还能选择出身地,本作的自由度很高,可以自由探索包括在不同城市之间,还做了很多好玩的小游戏,比如赌马、猜字谜等,还有一些贸易也有很多方法,比如摆摊这个可以低买高卖,也能结交许多同伴NPC,还能探宝打怪。
同类型接触过最好玩是这个了。虽然搞经济接近真实极难做到,但多少有点拟真性,最代入是这一点了。 思考:这类游戏有可能做成节奏慢些的吗?不然真的人玩太紧张了几乎是不停按。
不错,玩起来还行。这游戏有群吗?
不太容易入手,没玩明白
导引乱,完了几个小时除了倒货没别的干的,好感度也没个显示到哪一步了,连婚都没结
游戏还是很有趣的,就是内容单薄,个人比较喜欢这种自由度高的游戏,请继续出DLC充实内容吧。游戏更新比较勤,不容易,值得点赞!
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