
《九州:立志》是一款以古代中国为背景的开放模拟养成游戏,您可以选择成为商贩四处贸易,与九州一同成长发展。又或是以专精武艺,游历在九州各地,挑战强敌。
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About
《九州:立志》是一款以古代中国为背景的开放经营模拟养成游戏。整个九州世界拥有70+座城市,城市间的产业及经济都会相互影响且随着时间不断的发展变化,您可以选择成为商贩,带着骡马四处贸易,召募成员扩大队伍、成立家族、收购产业、店铺,不断扩大与发展您的家族使家族兴旺,与九州一同成长发展。又或是以武者身份,游历在九州各地,完成各种委托、探索,不断变强,挑战强敌。
本游戏无剧情内容
游历九州的70+个城市
与他人结交,邀请其加入您的队伍
在城市之间进行商品贸易、摆摊、开店
建立家族,招收门客,管理与发展您的家族
商品产业的承包、建立、管理
建立书院、武馆来培养人才,发展聚落获取各种资源
与其它家族对抗,抢占市场
参与节庆:赛马、灯会,获得特殊奖励
完成城市公会的委托以获得报酬
研习武艺,学习各种武功心法,参加比武大会并获得头筹
消灭城市周边的贼匪或野兽
在世界地图上采集各种资源,探索洞窟,匪窝,古墓……
挑战BOSS,获得独特装备及道具
使用材料制作武器、防具,烹饪及药品
提升家族名望、参与或帮助城市发展
全动态的城市经济/需求模拟、自我发展系统
与他人培养感情,结婚,生子,并死亡
将您的历练传承于后代或至友,开始新的故事
支持创意工坊
其它……
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩
窃以为游戏机制设计水平非常高。 【以下含“核心机制”剧透】 直接粘一下给哥们安利时的消息吧: 外形上仿的是光荣《大航海时代》一类,表面更 RPG,古代跑商、练武,还能娶老婆生孩子,但妙处在于通过游戏机制本身让玩家主动放弃历史和经济后见之明,只按个人逐利的逻辑行动,于是“资本主义局限性”(我经济知识停留在中学课本水平,姑且这么叫吧)就自然长出来了。我一开始只是倒卖农产品的小商贩,有点积累后发现最赚钱的是高档纺织啥的“高端工业产品”,就把自己占有的城市改成纺织城,结果拆太多农业闹粮荒了,这才第一次发现自己已经成了结构性力量,但舍不得拆纺织城又开始把外围他人占有的城市改造成粮仓或者原材料产地,恍然发现自己成了现实“跨国资本”。如果一开始有个宏观意识,当然可以搞区域协同发展,但它先用江湖 RPG 的外观让人把视角锁死在个人逐利就很妙,我觉得这个设计该拿奖的但steam只有二百个评价[捂脸]
[h1] 九州历风雨,我辈空叹否?[/h1] [h3] 前言[/h3] 不知大家是否有这少年侠客意气,一剑动九州!侠客风雷行,风风火火闯九州。亦或是成为一名商贩,翻手为云,双手一动,惊起世间物价横流,成立家族,成为是你的土皇帝。现在有这么一款游戏-《九州立志》,一款以中国古代的背景下的模拟经营养成类游戏。可以做到这些事情,接下来来详细说说吧! [h3] 游戏内容[/h3] 游戏的玩法是以模拟经营为主,主要分为两个板块,一种是走武道,另一种则是走商道,开局的话是可以选择任意一个地点,九州还是比较广阔的,北到黑龙江大概那一块(松漠),南到海南那一块(儋 州),东到明州 也就是宁波,西启会川,笔者也不知道在哪,大概是在昆明上面一点点那里。还说十分广阔的,慢慢探索还是能玩很久的。 所以说,最好开局的话确认一下天赋,单走一条道路或者说双走的话也可以。想好自己喜欢玩什么,武商双修也挺不错的。 还有家族设置啊, 出身家族,技艺,过往经历等开局影响因素。自由度还是很高的,尤其是新手引导,基本上没怎么说。可以改进一下,就说了大致去哪里可以提高某个道路,可以再细致一点,增加一个主线任务,不然常常束手无措。 开局是要收集货物啊,后期的提升点数主要是在历练身上,九州行,商之旅,习武者,家族兴。根据这些事件提升点数,还有一些相关事件的增益等等。还可以做一下委托,也就是一些小任务。进行制作。不过现在的商品有记录 可以明白当前的市场价。可以视情况来做空还是做多。队伍的话,要到居所那边跟成员聊天,进行相识,然后再邀请。不断地扩充你的队伍。 还可以继续建立家族,书院、武馆等地方来扩大你的影响力。深入学习武艺 ,完成各种委托、参加比武大会。或者说去各个城市倒卖物资,消灭城市周围的一些小怪,顺便采集点资源。还可以不断地挑战 boss。不过更为重要的是,还可以传承。这样子可以减轻开局的压力,甚至还能结婚生子。有成就,支持 mod。总的来说,玩法丰富。能在九州谱写属于自己的故事。 [h3] 结语[/h3] 《九州立志》不仅仅局限于我说的那些,还有更多玩法还没被发现。期待你的发现,走商道也好,走武道也罢,所经历的风雨,与未来的成果相比,不过尔尔。毕竟,第四天灾还是太过超模,牛逼,克服困难还是太厉害了。这游戏还是非常好玩的,喜欢的可以去试试!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
所有的东西基本都玩懂了,好玩。就是还有bug。最搞心态的还是闪退。大地图自动移动一卡就闪退了。真的很烦
还不错,
主要问题:bug 太多了,经常报错,无法存档。 次要问题:美工太丑了, 应该让AI设计配色。
30最多了
前期跑商赚钱很有意思,后期重复化显得无聊
这两天有点忙所以没来得及好好玩,不过感觉符合我口味,希望能继续优化下去加油。
喜欢
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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