
A man-eating monster wakes up, in a snowy night. He meets a mysterious girl willing to die. This omnibus novel game tells the story of the strange interaction between them.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
[h1]この作品において、登場人物全員が主人公であり――― ―――予期せぬ死に遭遇することも、 温かい未来を得ることもあるだろう―――[/h1] [b]※本レビューは長文です。閲覧の際はご注意ください。[/b] シナリオ、キャラデザ、演出に至るまで制作陣の熱意が非常に感じられる作品でした。 徐々に明かされていくキャラクターたちの背景、そしてそれは様々な感情から成り立っており、やがて一つの”人間”を創り上げていく。 5つのエンディングからなる本作、プレイ時間は約4~5時間程度必要になります。 ちなみにお色気イベントCG等は一切ありません。 それどころか、5つのエンディング中、3つは容赦のないバッドエンドですし、1つは捉え方によってはハッピーエンドかもしれません。 また、[u]周回に応じて、話が刻々と重くなっていく[/u]ため、かなり効きます。 遊びの全くないシャープなシナリオはプレイヤーの心にゆっくりと刺さり、何気ない日常、僅かな未来への希望が『楽には死なせんぞ』という、制作陣の毅然とした姿勢を感じさせます。 なので、心の弱い人にとってはオススメ出来ません。 私見ですが、面白いと感じられないからです。辛い気持ちを十分に理解できるということは、それだけ心に余裕がある状態だと、私は思います。 ADVパートと捕食パートから成り、捕食パートでは、相手の質問に対してどう受け答えるかを選択し、一歩、また一歩と心に侵食していく。 日常に現れた非日常は、残酷で陰鬱で、どうしようもなくて苦しくて、それでいて心中するかのようにしっかりと掴んで離さない世界観に、救われることは無いでしょう…… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [h1]ここからが本題[/h1] [b]さて、あなたが知る”怪物”とは何でしょうか?[/b] 本作で登場する”怪物”は、人間を喰らうことで人間を知り、やがて純粋な人間性の塊となります。 しかし、本来の彼は何もない”怪物”でした。 よく描かれる”怪物”とは、”怪物”として生まれ、”怪物”として成長を果たしたものが多いです。 これらは自身の価値観から考え方や自我を構築しています。 そこには”怪物”として生きてきた感覚から見た人間が映っています。 しかし、本作の”怪物”は何もありません。 そこに、人間性を加えることになります。彼は徐々に人に近づきます。 そしていつしか、誰よりも人間らしく、誰よりも人間離れした生物となり果てます。 彼が人間として、何を思うのか。人間として人間ではない自己に、何を思うのでしょうか? [b]そして、彼を取り巻き、構築した人間たちにも、深く重い過去があります。[/b] 彼は戻りたかった。 ろくでもない現実に、たった一つの光だったものにもう一度会いたかった。でも…… 彼女は待ち続けました。 しかし、彼女の恋は叶うことがありませんでした。けれど、それで良かったのです。 彼女は新たな一歩を歩く、はずでした…… 彼は進み始めました。 華やかな道を捨て、たった一人、けれど大切な一人と歩むために。 彼を信じてくれる友人との夢を思い描いて、友人は今も待ち続けています…… 彼は決意しました。 過去の真実に触れ、巨悪と戦う無謀で途方もなく、勝算など皆無に等しい険しい道を。 ただし後悔はありません。その先に未来が待っていると、信じたまま…… 彼女は気付きました。いえ、気付かされたのです。 彼女がもっとも愛していた人との絆に。絆はやがて成長し、彼女を包み込むでしょう。 だから、ほんの少し弱音を吐いてもいいと、知ったのに…… 彼女たちは大人たちの都合で殺され、捨てられ、誰でもありませんでした。 本当の私は誰なんでしょう?私を知る人も、受け入れる人も、最初からいませんでした。 それでも、誰よりも人間らしいあなたに、誰よりも人間ではないあなたに。 どうしようもなく、惹かれてしまうのでした…… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ここまで読んでいただきありがとうございます。 上述の内容は、作中の登場人物たちの背景を解釈したものになります。 もちろん、ネタバレにならないようにある程度着色し、書き連ねております。 このゲームでは、1周目では全体が明かされません。 周回を繰り返すごとに、プレイヤーの選択がどれだけ残酷だったのかがわかるようになります。 [b]いやぁ、人の苦しめ方を分かってるぅ!!![/b] 一部のキャラクターなどは、選択によって、次周回時に素性が分かるように変更されるなど、 細かいところにも手が行き届いています。 一方で、値段の割にはシナリオ量が少なくない?と思うところがあります。 ただ、これは余計なシナリオを排除することで極限まで研ぎ澄ました一撃を放つためなんですね、これが。 [h1]いやほんと感情お亡くなりですよ、辛かろう???辛かろう???っていう制作陣の顔が思い浮かびますね。 は?辛くて死ぬが??ありがとうよ!!!!!!!!!!!!おかげで過呼吸気味だぜ!!![/h1] また、登場するキャラクターたちには専用の立ち絵がしっかりと用意されており、 絵から読み取れる人物像が物語へとより一層のめり込む手伝いをしています。 「あーーーーこのキャラめっちゃかわえーーーーーーーー」と思っても、 ほとんどが報われなかったりなのでなんとも言えません。 最後のエンディングについては、ハッピーエンドではあります。 全ての感情を持っていかれます。真理の扉で魂しか残らなかったアルフォンスだよ、俺ァ…… というかヒロインに3パターンの立ち絵用意するの意味わからなくない???好きなんだが??????は??????幸せになれこの野郎!!!!!!!!!!! P.S. イチャイチャしてるとこ……見たい!っていう気持ちがちょっとある……ほんのちょっと、いや2割くらい!んーー、やっぱり9割くらい!!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
很不错的游戏,刀多糖少,本来四个结局打下来很绝望了,最终结局姑且在最后的最后阳间了起来(这里某个立绘也太阴间了吧),泪了泪了。 捕食小男孩那里试了很多次,不过最后无论选什么都会差那么点,隐藏成就不知道为啥打不出来。 不足之处的话就是CG很少,而且没有配音,希望今后的作品能加上吧, 总体来说是一部蛮喜欢的游戏,期待下次的新作品。
あるところにひとりのかいぶつがいました ひとをたべるかいぶつがいました かいぶつはおんなのひとをたべました バリバリグシャグシャバキバキゴクン かいぶつはおはなしをすることでたべるひとをあんしんさせます おんがくをするひとをたべました バリバリグシャグシャバキバキゴクン かいぶつはひとをたべることでかんじょうをすこしづつおぼえます はしるひとをたべました バリバリグシャグシャバキバキゴクン たべればたべるほどかいぶつはちえをつけました かいぶつはひとをたべつづけました バリバリグシャグシャバキバキゴクン そしてかいぶつは バリバリグシャグシャバキバキゴクン かいぶつは… いつしかひとをたべることを――
4時間かからないくらいで全エンディング達成かな? 出てくる人物それぞれのお話が良かった
以下内容包含我的一些理解,含有剧透: 游戏一周目的内容很少,只占整个流程的20%左右。男主有吃人获取其记忆的能力,而这些内容被放到了二周目流程之中,不过除了女主,其余人的记忆都与主线无多大关系,应该算是对男主获得的感情细节的补充(每个人的记忆所代表的感情不同)。 关于第11天出现的那对母子,虽然二周目母亲会有额外警戒度,但由于对小男孩必定会捕食失败(我试过最理想的情况是还剩最后一点警戒度,但最后两个问题无论选什么都不会降低警戒度),因此这里没有分歧点和额外的人物剧情。 关于结局: 在13日的选项中选择第一个并吃掉女主进入end A,放弃吃女主进入end B。 选择第二个选项,让剧情继续发展,选择不吃牧师进入end C,吃掉牧师进入end D。(牧师还会稍微放点水) 选择第三个选项进入end E。
僕はノベルゲームを読みます。それぞれの話が感動的でキャラの魅力と強さと儚さと脆さで描かれて、とっても素敵な物語でした。他のキャラのことも知りたかったがそうなれたら…複雑な気分です。絵も音楽も適切な雰囲気を作って感情を引き出して、胸が締め付けられました。日本語の美味しさをもっと教えてくれてありがとうございます。ごしそうさま。 P.S. 主題歌の「imitationxlimitation」が抜群すぎて即売でした。切なさで溢れている神曲なので出来ればフルバージョンを手に入れたい。なんかCROW'SCLAWの「Little Wing」に似てて戦慄を覚えます。
ボリュームは短めながらも 綺麗にまとまった良作ノベルだと思います。 タイトルを見た時点で覚悟していたが、重めのシナリオ展開 救いを求めて一気にプレイしてしまいました。
設定からしてとても重く、物語がどう帰結するのか気になって購入しました 終わってしまった、自分が終わらせてしまった物語を追体験させる手法は本当に最悪だなと思いました(褒め言葉) 物語設定と女の子の可愛さが気に入ったならプレイして満足感を得られると思います ただ、一番最初に名前を決めさせられるのですがそこはあまり自分の名前とかにしないほうが良いと個人的には思います ちょっと面白くなってしまいました
知り合いからこのゲームのことを知り買いました。 プレイしてみて周回するごとに関わってきた人物のストーリーがありよかったです。 またエンディングは全部見たほうがいいですね感動と達成感がありました。 楽しかった。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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