
SAS is a special rpg-like game. The game focuses on character collection, cultivation, team building, production, and dungeons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
以前没玩儿过这种类型的游戏。刚开始有点儿劝退,但是这游戏越玩越有意思! 话说游戏里两位作者已经被我招过来当苦力了~~
令人心动的rpg 跟传统rpg不同,以招募和养成为主,嘿嘿~~ 前期软饭太香,5F的时候一开始卡住了,得到群友帮助顺利通过 前期难度有点高,但是理解战斗机制之后还好 里面的农场啊,租赁啊,全民招募啊,简直开了游戏的先河,至少之前没玩过这样的游戏 总之,有点太符合我的口味 缺点的话也有吧,因为小制作,画面什么的。。。 里面没有任务提示,要通关要动脑筋,算是缺点,也是优点吧~
我是傻批
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
游戏过于自由,没有任务列表,任务提示隐藏在角色对话中,不仔细看会不知道做什么,有些可能仔细看了也不知道做什么。其次是任务顺序不固定,一系列任务中,跳过其中几环依旧不影响游戏进程,但是会遗留一些触发点,在没有任务提示的情况下,会导致玩家再次东奔西跑,却一无所获。 装备系统除了多了再动属性,大多数没有什么特殊属性,并且鉴定术只能看武器属性,不能看防具饰品。 技能方面没有数值参考,同战力下,某类似的技能,伤害天差地别,部分商店技能没有存在的必要。 战斗方面运用体力来施法不做评价,萝卜白菜各有所爱。意境和觉醒的发动时间过长,BOSS类怪物死亡之后消失的时间过长,所以到后面走路会遇到BOSS后,遭遇战斗时,我都是按着确认键玩手机。 团队系统很新颖,可以根据自己的喜好,招揽各种能力的队友,美中不足的就是只有主队才能更换装备,以及所有队伍人员的团队技能必须查看人员信息才能看见,而有些团队技能是要常驻的,农场内也不能查看已分配在农场的队伍人员,这对于后期人员多起来后,分配农场的时候很不友好。 最后,也是我给差评最主要的原因,DLC买了之后无法加装,还是进不去矿洞,DLC发布已经半年有余,连这最基本的BUG都没有修复,那为什么还不下架?
挺棒的,有点上头,就是缺少一点教程,全程靠自己探索,新手村玩了一个多小时,属实是我脑子不行
这逃跑机制也太拉跨了吧,在第一层地图遇到的怪一直点逃跑都是失败,然后我就和这个拉跨机制杠上了,事实就是直我被小怪每回合十点伤害打到团灭都没能逃跑成功
游戏还算有新意,但是作为强迫症的我,不能所有角色SS觉醒是我给差评的唯一原因
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