
Land on the beaches of Gallipoli and fight intense 50-player objective-based battles on the Ottoman Fronts! Experience WW1 trench warfare and desert expeditions as one of 10 historic classes, armed with authentic weaponry. Gallipoli brings the most immersive WW1 FPS battles yet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Take part in the historic beach landings at Gallipoli and fight for survival on unforgiving shores and sun-scorched deserts!
After the muddy trenches of Verdun, the snowy plains of Tannenberg, and the imposing Alps of Isonzo, Gallipoli brings you the deepest dive into the Ottoman Fronts of World War 1 through grounded, yet accessible battles.

Gallipoli puts you in the shoes of a regular soldier of the British and Ottoman Empires. Join the expeditions across Mesopotamia and the Gallipoli Peninsula to defend the territory of the Ottoman Empire, or capture it to drive the Central Power out of the war. This is a hardcore, one-shot-one-kill PVP environment that demands teamwork in intense objective-based battles.

Fight on varied yet unforgiving battlefields in the infamous four-year campaign across the Ottoman fronts. Land on the beaches of Anzac Cove at dawn to seize the Dardanelles, attack the fort at Cape Helles aboard the SS River Clyde, or advance through the streets of Kut Al Amara to push back the British forces in Lower Mesopotamia.

Work together as a squad to gain an edge over your opponents in 25v25 PVP combat. Pick from 10 different specialized classes, each with an essential historical role on the battlefield. Take the lead as an Officer, lay down suppressive fire as a Heavy Machine Gunner or Sniper, and keep your squad in the fight as a Stretcher Bearer!
Weighty weapon handling and methodical reloads keep the engagements grounded, affected by your mental state and familiarity with each weapon. Explore the authentic arsenals of the British and Ottoman Empires, featuring over 50 highly detailed weapon and equipment options, and feel each weapon’s historical characteristics.
Join the expeditionary campaigns of the Ottoman Fronts now and experience the brutal combat of Gallipoli!

Authentic WW1 battles: Fight through history with immersive maps, detailed uniform customization and 50+ historically accurate weapons and equipment.
Varied theatre: Engage in expeditionary warfare across coastal ravines, arid deserts, urban areas and more. Land on the beaches of Gallipoli aboard the SS River Clyde or hunker down under the ancient Arch of Ctesiphon.
Immersive gameplay: Enter brutal WW1 combat with one-shot-one-kill gameplay focused on grounded, objective-based battles. Keep your momentum high while you break through the enemy’s defenses.
Realistic gunplay: Handle weighty weapons that look, feel, and sound authentic. Grow more skillful with experience, improving aim, handling and your ability to reload while suppressed.
Class-based multiplayer FPS: Choose from 10 historical classes with distinct specializations. Join a squad and work as a team on PC and Consoles with crossplay.
Never fight alone: Bots will join the fight over the future of the Ottoman Fronts in public matches, and optionally in custom matches.


Gallipoli is the newest sequel in the WW1 Game Series, which takes you along all major fronts of the Great War. Dive into the trenches along the Western Front in Verdun, charge for key sectors of the Eastern Front in Tannenberg, or scale the mountains of the Alpine Front in Isonzo!
Want to stay up-to-date with everything Gallipoli? Be sure to join us in-game and on Discord or follow our social media through the dedicated sidebar.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.3Kreviews | 78% | — | $4.4M |
| $29.99 | 254ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1665 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you have played any of Blackmill Games's other WW1 titles, you should already know what you are getting into. While it does share a lot in common with it's predecessors, I think Gallipoli has improved upon the formula in every way. I think the only negative I have to give is the map selection is a little limited at the time of this review, Worth picking up!
ara ara oynarken server dan atıp çevrimdışı gözüküyor lütfen düzeltin şu problemi onun dışında gayet iyi
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #47, worst UA #100 · 10 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Turkish*, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
武器的质感还原的很棒,本作在之前系列的基础上又新增了几个新职业,玩法也丰富了很多。
New addiction unlocked!
All of the guns being immediately unlocked is such a nice change. A bunch of improvements across the board make this a worthy entry into the Blackmill WW1 games. Of particular note are the 'stressed' hand movements and gestures of your soldier when suppressed. The slower reload animation during this is quite nice as well. Turkish names being accurate are a lovely inclusion. I also really like how some maps force the attacker to get in boats and push the objective, either to start the match off or mid-way through. It's a nice break from trenches and emphases snipers and other infantry to lay down supporting fire. I've had one bug so far, where I went to revive a teammate and he left mid-revive which locked my poor Aussie, 18 (possibly younger if he lied) year old just walking around refusing to switch off from the bandages. Bit annoying but it is still early days. The opening 25 percent off discount is welcome, too. Overall a fun game and I look forward to grinding it and future expansions
Gayet iyi
very nice
Gallipoli hakkında şunu söyleyebilirim; Öncelikle oyun fena değil, oynanır. Artı yönlerinden önce eksi yönlerinden bahsedicem sonra artı yönlerini de aktarıcam; Bir kere oyun buglı ve bu sistem de 60 fps zor görüyorum, optimizasyon kötü. Yaşadığım buglardan birisi oyunda öldükten sonra yeniden spawn olduğumda ekrandaki hudların gitmesiydi. Hudlar olmayınca da ister istemez takım arkadaşımı da vurduğum oldu. Yeniden ölüp spawn olana kadar düzelmedi. Bir de karakterim yerde yatarken ateş ettiğimde, kurma kolunu geri çekme animasyonu girmeden hareket ettiğimde, karakterim o kurma kolunu yürüme animasyonum ya da sürünme animasyonum bittikten sonra devam ettirmiyo. Böyle olunca da ne oluyor? Hemen anlatıyım. Tam adama sıkacağım sırada ateş etmek yerine kurma kolunu çekiyor ve ateş edemiyorum. Hatta daha kötüsünü söyliyim, ateş ettim, karakterim kurma kolunu çekti ve tam o sırada hareket ettim diyelim. İşte o zaman da kurma kolu geride kalıyor ve nişan aldığımda önümü göremiyorum. Bu dediklerim genelde sürünürken oluyo onun da altını çizeyim. Her seferinde hem kurma kolunu tekrar çekmek, hem de kurma kolu çekikken ittirmek için reload etmek gerekiyo, bu da mermi doldurma olduğu için zamanımı çalıyor. Atmosfer fena olmasa da, oyun içindeki silah seslerinin yoğunluğu, top mermilerinin sesinin yoğunluğu gibi şeyler az. Battlefield 1 bile yalandan da olsa oyuncuların yaptığı sesler harici yapay savaş sesi ekleyip savaşta olduğumu dibime kadar hissettiriyodu. Burda sadece playerlerin silah sesi ve bomba sesleri duyuluyor. Yani demek istediğim uzaktan atmosferi yansıtmak amacıyla top sesleri atış sesleri duymak atmosferi daha iyi yansıtabilirdi. Bu çok bi eksi değil ama BF1 ile sfx karşılaştırmak için yazdım. Bir de diğer oyunlarında böyle mi bilmiyorum ama silah modeli ekranı çok kaplıyor. Biraz rahatsız edici. Bir de map sayısı bana az geldi ne yalan söyliyim. Gelelim artılarına; Atmosferi iyi, kötü de değil çok da iyi değil. Sana Çanakkale'de savaştığını hissettiriyor. Seslendirmeler çok iyi. Silah sesleri de iyi ama kalitesini yetersiz buldum. Maç sonu müziğinde Plevne çalması zaten... yani söylemeye gerek yok. Haritalar küçük ama zaten büyük olsaydı, kimse kimseyi görmezdi bu oyunda. Yerinde bir karar olmuş. Karakterimizin korkudan ellerinin titremesi detayı da gayet iyi. Merak ettiğim bir şey var; O da hangi sınıf olursak olalım, ikincil silah olarak yanımıza neden tabanca alamadığımız. O dönemde herkese tek silah veriliyodu ya da silah sınırlı sayıdaydı falan böyle şeylerden dolayı olabilir, ama diğer sınıflarda da olmaması garip geliyor. Bir de frame gen neden yok, ya da ayarlarda var ama ben mi görmedim? 7 dolar fiyat etiketini hak ediyor evet, ama yapımcının bazı eksiklikleri de düzeltmesi gerekiyor. Şimdilik aklımdakiler bu kadar, kafama takılıp da merak ettiğim şeyler yine olursa bu incelemeyi güncelleyecem.
The weightier movement, new ballistics system, and improvements to how you call in artillery and spot enemies with binoculars makes this a pretty easy recommend for me! The slower pace is exactly what I wanted out of these games in the first place, so for me personally this is nearly a direct upgrade from Isonzo. I do miss the bigger maps, but perhaps it's for the best they're smaller this time around what with how oppressive machine guns are now and the fact the new suppression mechanic means defenders would get a vastly greater advantage from bigger maps while attackers would have to cross that much more ground just to reach the objective. Could do with a bit less UI clutter though, gets pretty hard to tell what arrow is pointing to someone in need of healing or ammo and which is just showing who happens to be nearby at the moment.
oyun gayet güzel hem efekt sesleri hem hissiyat hemde grafikler süper gördüğüm tek sıkıntılar seslendirmeleri biraz abartmışlar oynarken sürekli karakteriniz bağırıyor hem dikkat dağıtıyor hemde bir yerden sonra sürekli kendini tekrar ettiği için sıkıyor diğer sorunuda evden dışarı çıkarken yada bi eve girerken bazen ışık ayarlamalarından dolayı ya çok parlıyor yada çok karanlık oluyor karakterin gözü alışana kadar ölebiliyorsunuz almaya değer bir oyun sarıyor map dizaynları silahlar süper haritaya 50 kişi tam oturuyor kalabalık veya tenha bir oyun olmuyor sürekli aksiyondasınız silahlar tek attığı için vurdum ölmedi kaçtı veya canı çok az gibi sorunları aradan çıkartıp gerçekçilik hissiyatı veriyor rakibinde size tek atıyor olabilmesi siperden kafanızı çıkarmanız için 2 defa düşündürüyor bunuda sevdim bombaların alan hasarı biraz az düşmanın ayağının dibine bomba düşmediği sürece hiçbir şekilde öldürmüyor bomba hasarı arttırılabilir almadıysanız indirim olduğu zamanlarda alınabilir
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 17.3K | 83% | $9.89 | |
| $20.1M | 37.7K | 86% | $14.99 | |
| $4.8M | 7.7K | 87% | $19.99 | |
| $20.1M | 29.6K | 90% | $19.99 | |
| $2.3M | 5.2K | 69% | $9.99 | |
| $187.3M | 149.8K | 82% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 25.5K | 70% | $7.49 | |
| $4.4M | 7.5K | 82% | $29.99 | |
| $4.4M | 10.3K | 97% | $20.99 | |
| $4.4M | 13.4K | 98% | $16.99 | |
| $4.4M | 9.6K | 91% | $19.99 | |
| $4.4M | 16.7K | 69% | $9.99 |