
Galactic Crew II is a roguelike space exploration game inspired by FTL and the classic XCOM games. Explore a hostile galaxy with your valorous crew from its center to the outer reaches of space, clawing your way up from a nobody to a galactic pioneer through colonization, commerce, and combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
This is a very promising title - while it still needs polish, I found the gameplay addictive enough to lose track of time as I hauled cargo between star systems while fending off pirates and exploring occasional planetscapes and dungeons. Hopefully the developers will expand on the original premise.
I did not understand how to play the game. I think it could be a good game if it were more user friendly...
Сыровата. Частые вылеты и проблемы с производительностью.
Lê a preview completa aqui: https://rubberchickengames.com/2021/06/08/galactic-crew-ii-era-o-seguinte-na-lista/ Ainda numa fase muito precoce de desenvolvimento, Galactic Crew II parece estar num estado mais próximo de esperar para ver do que de comprar e ajudar durante o Acesso Antecipado. Embora partes que emulem FTL sejam divertidas todas as secções de dungeon crawler e exploração planetária estão tão vazias, com glitches e bugs que não sei se, neste motor de jogo, serão reparáveis. O dev (que fez tudo sozinho, incluindo o motor de jogo) parece muito interessado e motivado a evoluir o jogo, e isso é muito positivo. Devia ser permitido fazer uma análise sem classificação, porque não posso recomendar o jogo, mas dar thumbs down neste caso parece algo exagerado num jogo que parece ainda ter muito para evoluir.
Для начала хорошо)
La idea del juego es muy buena, una mezcla de xcom, jagged alliance, star conflict , naves espaciales y demas, el problema es que esta en bragas , es decir tiene bugs por todos los lados, el raycast que usais se pierde en las misiones de tierra y no hay pausa de nada, es decir para ser real time , tendria que ser mas fluido, no hablo de los graficos que por supuesto son mejorables, hablo de la jugabilidad ! , demasiado pronto para sacarlo los , tien muchs cosas a favor , pero esos bugs hacen que las horas de juego se pierdan y uno se cabree, meted mas horas en solucionar la fluidez !!!!!
it is way to early for this title, not worth it.
Langweiliges Spiel was viel versprochen hat und leider nur sehr wenig hält.
This game plays like its 1994. If you can get it for under 3 bucks go for it. maybe you could mod it into a game worth playing but its doubtful.
Ten en cuenta al leer la reseña que el juego esta marcado como Early Access en el momento de la reseña y la ultima actualización fue de hace unos meses, en la que el desarrollador comentaba que estaba terminado el contenido y funcionalidad y seguramente se limitaría a corregir bugs para el lanzamiento final. El concepto del juego es atractivo, elige cuales serán las características de la partida y emprende un viaje por el espacio (generado aleatoriamente) en tu propia nave espacial. Puedes cambiar de nave comprándola o capturando una, puedes cambiar la equipación de la nave en un astillero, así como contratar y gestionar tripulación. Cada tripulante gana experiencia individual para conseguir un punto de habilidad por nivel que podrás destinar a distintas habilidades en función de su especialización, también puedes equiparlos con un arma, un traje y un colgante. Hay naves con un motor y naves con cuatro, básicamente cuanto mas grande es la nave mas motores necesita y a mas motores mas combustible gasta por salto(salvo que mejores el motor). La tripulación consume comida pero puedes tener un modulo para producirla, también cada tripulante necesita alojamiento por lo que tendrás que tener suficientes alojamientos. Básicamente puedes elegir a que se destina cada compartimento de la nave, adaptándolo a tu forma de juego. Cada salto a un sistema es un evento aleatorio, puede ser que encuentres un planeta con fauna para explorar, o una mina o bunker que saquear, quizá una nave mercante, pirata, científica, llena de tripulantes infectados (para mi zombies armados xD) o simplemente varada y porque no hasta unos asteroides ricos en recursos.. suena mas variado de lo que realmente es al jugarlo pero no esta mal pensado. En el combate contra otra nave, para obtener botín debes abordarla y aleatoriamente aparecerán cajas(puede no aparecer ninguna) que deberán abrir los tripulantes para obtener recompensa. ¿No resulta raro que en una nave con tripulación y almacenes, no tenga comida para los tripulantes o combustible para saltar? un minimo loot obligatorio, aunque sea debaluado en el mercado seria mas realista. Y luego estan los contras que le he visto (problemas y opinion personal a partes iguales), empezare diciendo que el juego no va fluido, y gráficamente deja mucho que desear. La cámara en los planetas, minas y bunkers esta demasiado cerca de los personajes sin posibilidad de alejarlo (o no funciona el zoom) y el movimiento de la cámara es super sensible.... En el caso de la vista de naves para un combate, la cámara no sigue al personaje selecionado asique si le teletransportas a la nave enemiga, ponte a buscar la nave enemiga... y como es tan sensible lo mismo te vas a la otra punta del mapa... que digo yo, si solo hay dos naves para que quiero un mapa tamaño planeta... que el espacio en este juego es básicamente un lienzo negro.. no es que vaya a ir a admirar la vista de un pulsar o algo parecido.. y luego para regresar a la nave haz que te lleve a un personaje la cámara o te puedes tirar una hora buscando la nave (no hay minimapa en este caso, aunque no debería hacer falta uno para encontrar la nave) También puede ser que en lugar de un gran mapa sea uno mediano con un bug en la cámara Los controles no son ni fáciles ni intuitivos, de hecho mas de una vez te costara dar ordenes a los tripulantes o les darás ordenes que no son las que quieres dar... y es que por ejemplo ordenar algo se hace igual que mover la cámara El cambio de nave se limita a decir que cantidad de módulos, habitaciones, etc posee cada una pero no a que están destinadas, ni cuanta comida produce o combustible gasta ni otros factores relevantes. Aunque asignes tripulación a los puestos, no sabes que implica eso realmente, y no tienes una opcion para que vuelvan a sus puestos si se mueven, por ejemplo al salir de estaciones dejan sus puestos, se ve que se tomaron permiso para ir a beber y no recuerdan cual es su puesto... La IA para los tripulantes también deja mucho que desear, si un tripulante no hace nada y tiene un enemigo al lado disparando a otro tripulante, todos en la misma sala se queda mirando el espectáculo Si abordas la nave enemiga, y el enemigo manda aunque sea un solo tripulante a tu nave, se acaba la partida... da igual que este tu tripulación viva y la nave intacta... y no es la única forma de que acabe la partida sin venir a cuento... Tienes que pasar el ratón por encima de todo el mapa buscando algún objeto sobre el que el cursor del ratón cambie para identificar que se puede coger y que no, en lugar de resaltarlo y ojo, que algunos son pequeños y cuesta darse cuenta. Y ahora viene lo mejor, los tripulantes son ciegos, si tu inventario esta lleno, mediante mensaje te indica que no lo puede coger pero no te dice que contiene la caja... lanza una moneda al aire para decidir si tirar algo de tu inventario para recoger lo que hay, puede ser mejor o peor.. ¡sorpresa! Hay numerosos bugs, se cierra el juego, los personajes se ponen a correr solos por ahí, se congela la pantalla, etc Por el concepto, es el típico juego que me encantaría y recomendaría, por eso lo compre pese a estar en early access, pero en este estado no recomiendo comprarlo.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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