
Drawing on the existing real-world data and current state-of-the-art research and exploration results, and taking into account historical data provided by the World Bank, a streamlined and relatively sensible data model that outlines all possible options for future development is built.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
筹划是谁,给我出来,我保证不打死他!!!游戏内时间加速10倍后,按1年/1秒计算,一个小时是3600年,后期完成一项决策要2000年,耗时40分钟以上。每隔20年要选轮值主席,意味着在40钟的时间里,鼠标要不停的点,挂机都没办进行,考虑过玩家的感受吗? 实际体验:有点失望,本人是比较喜欢模拟、策略类游戏的,但是这个游戏只有模拟,剩下的就是无脑的做选择。(只要别太无脑就行!)画面还不能同时更新,火星都完成改造了,连大气层都没有,跟开始的一样,这点给差评。 建议:把产能变成自然界真实存在的东西,然后规划发展路线,比如不可再生资源石油,石油用完了,没有找到替代能源,直接Game Over! 总结:暂时不推荐。
作者在steam上的首款游戏,已经相当不错了。虽然不可避免的出现一些设计上的问题,但作为 抢先体验 游戏仍值得一试。 优点 1 科幻元素丰富,作者想象力优秀 2 设计明确,没有指引但并不影响体验。 缺点 1 游戏内容过少,在大多数时候你只需要关注科研和凝聚力以及两种特殊资源的平衡。人口、gdp等内容几乎没有影响游戏(除了部分决策有最低需求) 2 如果你的脑洞能力不佳,你的游戏体验会 极为 不佳。你除了轨道居住环、太空电梯和大到吓人的数据以外得不到什么反馈。 3 重复游玩性不高,每一局没有什么区别,按顺序点决策就完了。 4 前期体验较好,但三级反物质出来后有极长的垃圾时间,长达上千年的时间什么都干不了。 一点疑问和建议 1 福利社会1、2、3真的和游戏其他地方优秀的文本格格不入。能不能改的稍微有点不同? 2 相同的疾病、灾害、经济危机、恐怖袭击一遍遍袭来,显得非常单调,就算每次只是改个名字也好啊。 3 游戏的节奏变化有点大。前期三天两头一个科技,后期数据就有点爆炸,建议增加前期消耗或减少后期成本。 4 空格键暂停似乎有一些问题,按了空格暂停短时间内空格起不了作用。 5 月球和火星基地的选项有点让人费解,为什么“建造工业基地”和“建造居住环”会给观测站决策? 6 文科生投诉理工教育不公平会暂停重视理工教育,但稍后你又可以点这个决策了,事实上只是稍微拖了一下节奏。顺便提一下,游戏里文科生唯一出现的地方就是这里,是不是对文化的内容太不重视了?
前期效果还是不错的,但是到后期之后就非常无聊,其他星球应该是没有更新呢,如果能够继续更新一些其他星球的策略及玩法,应该会是非常有趣的一款游戏。但就目前而言非常无聊
2019年10月16日: 脑洞很棒,游戏方式意外地对胃口!如果有科技树那样的UI就好了,现在这个实在是太chou……chou……抽调资源的时候滚上滚下,操作起来不顺手。(超级力量2和太空工程师玩家如是说 大约从五周目(第5次开始新游戏)开始发现一个较严重的bug,前几次应该都没有:任意速度下,每次处理或确认事件后,科研点和凝聚力每年增量就“锁定”为-1000左右的一个值,但增量显示值正常,鼠标停留时“小窗”内数据也正常,切换速度有概率恢复正常增长—— 就是说,每年减1000左右,与产出、决策需求无关……啊啊啊阿啊啊 贴吧上看到作者说暗物质之后的没做(是说没做还是没想好来着……?)——暗物质和次元物质所需真的设置得太夸张了——但是前面也有好多决策的坑没填吧?(比如推广社会主义后还有经济危机……话说某国领导世界开局怎么还有轮值主席国……)还是说不同开局都是一样的?也没有设计不同发展路线吗?太浪费了吧,或者可以开放创意工坊MOD制作? 你指尖……乒乒乓乓被拖走 第1次写评测,如有冒犯,请多包涵~ ———————————————————— 2021年3月24日: 似乎暂时没有更多更新了……上次更新很棒,我充分感受到了改革阵痛。但是随机事件能不能不要再每年重复扣费了,这bug还没修好……点完事件还要盯着数据是否异常……不扣到负停不下来,然后又是3年产出不知怎么被吸进虚空……没点数了会自动取消决策,要重新点……甚至连几年做不了决策,眼巴巴地等着恢复增长,真的很不爽ヽ(#`Д´)ノ
还算不错,创意很好,但是变化太少了,其他星球几乎没有任何变化
玩了10小时终于知道怎么玩了,前期决策全开一档,除了赶任务不然别开3档,不然死的飞快。前8个小时全是这么GG的。我建议加个教程讲解一下,不然新玩家太容易走进死胡同打出GG
鼓励一下,不过八千年后2.0文明就没有后续了。而且研究时间越来越长,次元物质用最高级研究两千年。除了地球都没有变化,遇到了外星飞船也没有后续事件,似乎是个测试版而已。
第一遍流程还行,但也感觉只能玩1遍,随机事件还是太少了,而且后期游戏会突然闪退。
谁能告诉我那个科研投资强度怎么提升
元旦前买的游戏 那时候玩了一把 我觉得有点太简单了 就当买个鼓励 现在再打开游戏 玩了一把 又太他妈的难了 能不能不要老是走极端 干 难度高主要是紧张刺激 没画面这是要和空气斗智斗勇呢 建议加入简单模式(带续命的那种)实在不行加入点刺激的东西也行啊 比如和kb斗智斗勇 和独立斗智斗勇并且加快节奏也可以啊 现在就是一个词 玩尼玛
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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