
《 Fururu Project : Ruby 》 is an adventure game (AVG). The game focuses on interactions with objects in scenes and exploring through the map. Players are able to trigger various events in game and affect how the story goes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
畫風可愛 陀螺有夠難 一場陀螺要花我不少時間攻克 最後一場對手有2條命這怎麼打啊!!! 這遊戲應該要叫陀螺模擬器
畫風可愛的小品故事 認真打陀螺就輸了!!!!
呼嚕嚕是好呼嚕嚕!
非常優質的小品遊戲,在遊戲中的各個角落都可以看到製作者的巧思與可愛的劇情,玩得很開心^^
流程有點短,只死過幾次就True Ending了。然後劇情很好猜,可是獵人那邊有點遷強,接著就是「我的貓耳妹只是個龍套!?」
遊戲系統及UI部分還有很多再改進的地方 劇情分支需要自己存檔外,整體敘事手法有點拖 時不時也會出現畫面卡住的bug,無法繼續進行劇情 人物刻畫得太過於跳tone,不太清楚為啥要這樣子做 另外也出現了一些奇怪的生物 至於劇情的部分 故事劇情整體非常輕鬆可愛,卻有收集完整要素卻無法出現好結局的情形 後來整個故事重打一遍才出現...還不能跳過看過的劇情 遊戲整體畫風可愛,BGM放鬆,劇情尚佳,UI不人性 介面操作不易且不方便使用,打多周目會麻煩(記得儲存) 不方便處讓我懷疑作者有沒有親自跑過流程 但作為一款99元的遊戲,陀螺不錯玩 [spoiler]另外遊戲總共有4個結局,關鍵分支點儲存即可全部解鎖 1.第六天屋內晚上 2.第七天屋內晚上 3.第八天城鎮街道 村長家兩本奶奶筆記一定要看[/spoiler] 個人評價:6/10
可愛溫馨小品遊戲 然後第三次的陀螺遊戲實在太難獲勝了
呼嚕嚕好可愛 有幾個缺點造成遊戲體驗變差: 1.選單緩慢、不實用、操作不易 2.你劇情要突然結束你要先講,來不及存檔 3.對話無法加速,要打多周目很麻煩 4.找到的隱藏餅乾就不要...了
对我来说是一个很有意思的小游戏,感觉上十分满分我能够打7-8分 首先是画面,人物是纸牌风格的立绘,这点是个小惊喜。两头身的立绘也让人物显得更可爱。[spoiler] 而且在控制人物行走的方面可以自然地省略掉行走动画2333333 [/spoiler]性格塑造上因为是童话风,基本上不会有特别复杂的性格设定,都是很令人舒服的性格,在游戏过程中可以很悠闲的享受 对于剧情来说我有点些许不满,但总体来说还是很满意的。我觉得剧情展开上过于缓慢,或者冲突可能过于单调...(?)在第六天以前完完全全是纯粹的日常,算得上冲突的也只有关于小赤对于小红身份的隐瞒。导致:我猜得到小红[spoiler] 是狼人 [/spoiler]啦!怎么剧情还没办法进一步发展呢的想法。导致那以前差点因为认为结局到来遥遥无期而退出。[spoiler] 开始游戏之前我个人以为是比较残酷的童话故事,其实的确是治愈系的好作品,每个人都有种纯真朴实的感觉。 [/spoiler] 专门想说一下陀螺,太难了 。第三场在奖杯上的那场比赛完全过不去。电脑就算失误也只是卡到边缘重新跳回来,奖杯上有个凸起来的边缘导致不容易让电脑失误,也不方便将对方击飞... [spoiler] 既然都出现狼人了,能不能再多一点毛茸茸(x) [/spoiler]
採用類似立體繪本風格的"真紙片人"遊戲 主角提比......不 同樣身為安哥拉兔的主角為了嗑餅乾與小紅一同踏上冒險(找餅乾)之旅 雖然美術風格可愛 但是角色黑化的時候會感到不寒而慄 記得隨時存檔 有多重結局 與輕鬆的氣氛不同的是難度爆炸的陀螺遊戲 直到通關為止根本沒打贏一場過
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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