
《 Fururu Project : Ruby 》 is an adventure game (AVG). The game focuses on interactions with objects in scenes and exploring through the map. Players are able to trigger various events in game and affect how the story goes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]「超可爱纸偶童话书!」[/h1] 可爱白团子呼噜噜调皮捣蛋,着火偷花送情书教唆姑娘离家出走 可爱的两个女孩小赤小红,总是能够包容投喂呼噜噜 画风非常滴可爱,扮演人畜无害安哥拉兔?呼噜噜很有爱 找到饼干时的画面也让人很有食欲 只不过打臭陀螺实在太难了,给休闲可爱的游戏增高了血压 如果不是看到好友分享的截图就要错过这个宝藏游戏了😳
可爱的风格 与 简短的故事,描绘了一幅感人的童话绘卷。 仿佛自己依然是个抱着童话书,孜孜不倦地翻阅童话的孩子,真好啊~~~ 一周目即可达成全结局 全饼干收集,时长约为3个小时; 折后9元,就当作收藏一本动态童话书啦~
太可爱了,萌死了,喜欢萌萌画风的强烈推荐
立绘画风超可爱!!!!!这是猛男该玩的游戏!!!!!(认真) 游戏里还能收集饼干,看着看着就饿了想恰饼干了阿巴阿巴阿巴 [spoiler] 还有打陀螺真的太几把难了我花了20分钟打陀螺就赢了两次还不是连着的 [/spoiler] [h1] 惨痛的亲身经历告诉大家记得存档,玩了两个小时不小心选错个选项触发了个什么也不是的BE,然后发现自己没有存档,系统也没有保留存档,哈 哈 [/h1]
請問你今天要來點戰鬥陀螺嗎(X 可愛但稍微灰暗的探索遊戲 氣氛營造得很好 只是節奏有點慢 可以悠悠哉哉地玩 唯一的遺憾就是沒有天藍比試...不是 是沒有戰鬥陀螺大賽
人物、画风都很可爱,剧情也很温馨,不过玩完还有几个问题啊: 1.呼噜最后有没有回到原本的世界去?或者说有没有找到回去的方法? 2.卡洛先生和堇小姐的进展如何了? 3.蓝腹鹇先生的背景是怎样的? 4.喵喵玛萝的背景是怎样的? 5.曲奇遇到的问题最后是如何解决的? 6.最后一次经过森林的时候树上的蛋不见了,虽然可能只是制作失误,不过还是好在意… 7.把呼噜传到另一世界的书是哪里来的?小赤小红的世界难道只是虚构的故事?(我希望不会…) 以上是对游戏未能解明的一些遗憾,虽然是个短篇小品游戏,但细节上的缺失与否更会影响玩家体验的好坏。除了主人公外,其他角色的描述和互动还是太少了,配角的存在感太弱。真正的主角在我看来只有呼噜和红2人。小赤虽然也是家中一员,但她整日宅在家中,几乎没有见到与其他人物的交流。这样一看小赤反而更偏向妹妹的角色了。另外游戏的步调有些缓慢,我是个喜欢认真探索游戏世界的玩家,场景内的每件物品都会仔细尝试互动,每个角色我都会多交流几遍看看有没有新的对白,不过在进行游戏时,我还是不止一次地想要找到游戏的冲刺键。除此之外还有几个细节上的问题,不过相对而言不那么重要,我就打算先不提了(比如存档不直观、收集物重复单一等)。即便如此,在第三天早上遇见玛萝时,我的心又被重新点燃起来了,之后每天早上我都必定拜访她的小营地,看看呼噜和她的玩笑话,可以说这之后的动力有一半都是来自于玛萝,所以真的很希望能看到更多关于次要人物的刻画,我相信会有一定数量的玩家也很乐意的。 目前工作室好像只有fururu这一款游戏,不过总体我还是很看好的,这种布袋戏的风格对我来说很有新意,内容也蛮治愈的。期待喵菓子工作室的下一作 7.7/10 希望能有哪位玛萝小伙伴来收养玛萝。 可恶,我现在也是玛萝小伙伴了!
毛球球UMU
对我来说是一个很有意思的小游戏,感觉上十分满分我能够打7-8分 首先是画面,人物是纸牌风格的立绘,这点是个小惊喜。两头身的立绘也让人物显得更可爱。[spoiler] 而且在控制人物行走的方面可以自然地省略掉行走动画2333333 [/spoiler]性格塑造上因为是童话风,基本上不会有特别复杂的性格设定,都是很令人舒服的性格,在游戏过程中可以很悠闲的享受 对于剧情来说我有点些许不满,但总体来说还是很满意的。我觉得剧情展开上过于缓慢,或者冲突可能过于单调...(?)在第六天以前完完全全是纯粹的日常,算得上冲突的也只有关于小赤对于小红身份的隐瞒。导致:我猜得到小红[spoiler] 是狼人 [/spoiler]啦!怎么剧情还没办法进一步发展呢的想法。导致那以前差点因为认为结局到来遥遥无期而退出。[spoiler] 开始游戏之前我个人以为是比较残酷的童话故事,其实的确是治愈系的好作品,每个人都有种纯真朴实的感觉。 [/spoiler] 专门想说一下陀螺,太难了 。第三场在奖杯上的那场比赛完全过不去。电脑就算失误也只是卡到边缘重新跳回来,奖杯上有个凸起来的边缘导致不容易让电脑失误,也不方便将对方击飞... [spoiler] 既然都出现狼人了,能不能再多一点毛茸茸(x) [/spoiler]
遊戲系統及UI部分還有很多再改進的地方 劇情分支需要自己存檔外,整體敘事手法有點拖 時不時也會出現畫面卡住的bug,無法繼續進行劇情 人物刻畫得太過於跳tone,不太清楚為啥要這樣子做 另外也出現了一些奇怪的生物 至於劇情的部分 故事劇情整體非常輕鬆可愛,卻有收集完整要素卻無法出現好結局的情形 後來整個故事重打一遍才出現...還不能跳過看過的劇情 遊戲整體畫風可愛,BGM放鬆,劇情尚佳,UI不人性 介面操作不易且不方便使用,打多周目會麻煩(記得儲存) 不方便處讓我懷疑作者有沒有親自跑過流程 但作為一款99元的遊戲,陀螺不錯玩 [spoiler]另外遊戲總共有4個結局,關鍵分支點儲存即可全部解鎖 1.第六天屋內晚上 2.第七天屋內晚上 3.第八天城鎮街道 村長家兩本奶奶筆記一定要看[/spoiler] 個人評價:6/10
呼嚕嚕好可愛 有幾個缺點造成遊戲體驗變差: 1.選單緩慢、不實用、操作不易 2.你劇情要突然結束你要先講,來不及存檔 3.對話無法加速,要打多周目很麻煩 4.找到的隱藏餅乾就不要...了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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