
The dramatic RPG Fuga: Melodies of Steel series is now complete!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−40% | 237reviews | 90% | — | $333.1K |
| $67.49 | 221ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
It's peak
엔딩 이후 N회차 스토리를 보는 편의성 기능이 추가됨. 전작은 일일이 톱니바퀴 맞추려면 스토리 돌아야 했던거에 비해 나아진듯. 전투는 어시스트 기능이랑 콤보 기능 추가로 전작보다 쉬워짐. 연출은 마지막 장이라 기대했지만 전작들이랑 별 차이 없어서 아쉬움. 겜 외적으로 여러가지 컨텐츠들이 많아서 퍼리가 많이 나오는 스토리 겜을 원한다면 추천합니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $23.99−40% |
| 56ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $23.99−40% | — | — | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
終於把戰場的賦格曲三破關了! 跟著獸獸一起渡過一切的難關不放棄! 在玩過這一系列作的一到三代後, 非常喜歡他的音樂, 尤其是 轍に咲く花 (Flower on the Trails), 音樂一上來情緒也就跟著帶動, 而本作的畫風也是很喜歡的畫風 場景圖片也是很多 很開心能玩到這款遊戲
Woe, wappa special upon ye
Fuga: Melodies of Steel 3 entrega uma conclusão muito boa para a série. Embora eu tenha adorado o foco maior na Mei durante a narrativa, confesso que na metade do caminho comecei a me desgastar. Apesar de algumas mudanças, a estrutura não evoluiu muito em relação ao Fuga 1 e 2. Em termos narrativos, foi incrível, mas a gameplay acabou me cansando, e me forcei a avançar alguns capítulos apenas para acompanhar a história. A trilha sonora continua muito boa, mas erra muito por reciclar as mesmas músicas dos títulos anteriores. É um ótimo final para a trilogia, mas a falta de inovação na jogabilidade tirou a minha vontade de platinar, algo que fiz com gosto no 1 e no 2.
各个角色特点可用性提升,怎么玩都行
LTC、Solatoroboプレイ済み 物凄く悩みましたがリトルテイルブロンクスシリーズ自体を愛してますし、次が出るなら多分買うのでGoodとします。以下ネタバレ [spoiler] まさか三作品分の大冒険がそのまま次回作の踏み台にされるとは思いませんでした。フーガ1,2が大団円だった分、本作もそうなると思っていたので虚脱感がすんごい。 リトルテイルブロンクスシリーズって毎度毎度のことですがCC2が癖だけで作ってるのもあってプレイヤーのことを考えてないというか、ただひたすらにCC2が好きなだけって作品が多いですよね。 だから毎作面白いのかもしれませんが。 色々言いましたが次の作品次第なので現時点ではなんとも言えない感じではあります。バンナムから解き放たれて自由になった今、次回作も好き放題な作品をぜひ作ってほしいです。[/spoiler]
Finally got around to play this game after 100%ing the first two games. The good: The story is overall good, they finally understood that they can't have proper character development while having every character killable (without making huge story variations) so they basically made the story follow Malt and Mei who aren't going to be soul cannoned. There are some very good moments too and i like the new outfits. Music is still exceptional even if many tracks are from the previous games. The gameplay is tweaked and i found it better overall, there are new enemies, new mechanics, and the bosses are fun. They fixed something about the graphics and it just looks better than the previous games. The mixed: A lot of things are recycled from the previous games, there are many returning enemies and even art, it's not bad per se, but it really makes it feel like an expansion more than a whole new game, i think they could have added more things with all that they saved by recycling old assets. The ending part is really open, not quite giving closure to the children we got to know, a good thing if they are thinking about making another game in the setting, as some kind of sequel; a bad thing if they wanted to close up the story of these children. The bad: Some parts of the story feel rushed while some others too many things happen in short time one after the other. There's one really dark part at the start (the box), i wouldn't have put this here if it wasn't that it's a fake out. they made the scene feel forced and unnecessary, there only for the shock value. If they just showed the character in question being bound and executed in front of the others or just the box it would have been fine. Not both. Chapter twelve. This chapter feels like an afterthought. The enemies they put there are way too weak at this point of the game and the boss is so lame, and you can't just make a whole power of friendship scene AGAIN after we had a way better one in chapter 11! This chapter in general is lame and i feel like it should just have been chapter 11 part two since so many things happen in that one and incorporate everyone coming to help against that boss instead, scrapping ch 12 boss. The mining minigame is absolutely pointless and serves only to give you a new currency. It's not even a proper minigame. Overall i liked it but as usual there are some baffling decisions that made me wonder who thought certain things were good additions to the game.
He pasado la trilogía entera de pies a cabeza, 100% en steam y 100% en los juegos. De las 3 entregas por lejos esta se lleva el premio a la más consistente en gameplay e historia por lejos. Es la misma jugabilidad en todos los juegos con la adición de nuevas mecánicas y mejoras en el sistema de progresión y contenido adicional pero aún así tiene varias cosas que no mejoraron o llegaron a terminar de pulir. En el primer juego se entiende porque es la introducción a la historia / personajes, es algo complicado de jugar pero es divertido y tiene sus momentos aquí y allá. El segundo juego es mejor que el primero en tema de gameplay por el agregado de las diferentes habilidades del equipo, las resoluciones de empatía / resolución de líder, la implementación del comercio con su moneda y ya no por intercambio así cómo los quiz que van haciendo los generales para los menos experimentados. En dificultad y historia por lejos el segundo juego se lleva el peor de los 3. Pocos antagonistas, enemigos-escenarios-trama reciclados, cada combate te estás pegando de leches contra 3 esponjas de balas y te llevas al equivalente del Mario Bros de "la princesa no está en este castillo" Para tener que pelearte con el mismo cabrón que llevas persiguiendo desde hace 10 horas. La cereza en el pastel es que en ciertas ocasiones los jefes te llegan a quitar la mitad de la vida en sus ataques si no llegas a defenderlos para activar una maravillosa mecánica que te fuerza a terminar el combate en una cantidad limitada de turnos que no puedes detener por ningún otro medio y en total contra de tu voluntad. Una mezcla de combates largos, complicados y al menos 30 minutos de diferencia entre guardado - guardado temporal. Aclarado eso ahora llega esta entrega y mejora bastante los sistemas que ya teníamos en los anteriores juegos, entre ellos: -El sistema de comercio y moneda, incluyéndonos una nueva boutique y la conveniencia de poder comprar productos con ahora una moneda virtual. -Se expanden las habilidades de líder y ahora no se limitan a solo Malt cómo en el segundo juego. Ahora todos los personajes cuentan con sus habilidades de líder y ahora se incentiva aún más a usar ambas resoluciones para conseguir personajes de apoyo. -Se expanden el sistema que usabas de dirigibles en el segundo juego en el cuál podías usar para reabastecerte o eliminar/debilitar a puntos enemigos. Fuera de eso me percaté que De los 3 juegos este es sin dudas el más fácil. Que las habilidades de líder sean globales a los personajes trivializan gran parte de la historia si sabes lo que haces. En el segundo juego a lo mucho por combate llegabas a verla 1 o 2 veces, ahora por combate tengo una media de 6 habilidades usadas y para mi suerte nunca son las que realmente ocupo JAJA. Las asistencias de los personajes de apoyo facilitan bastante los combates por las pasivas ya sean precisión, puntos de habilidad o permitiéndote que ataques con los 3 personajes antes que tu rival. ¿Cabe aclarar que también puedes regenerarte la mitad de la vida o la mitad de tus puntos de habilidad de una ida? o mejor aún, usar 2 personajes de apoyo en el mismo turno; no es cómo que existan los objetos que te den el 50% de la barra de apoyo... ¿verdad? Tener poca vida en combates contra jefes ya no te limita los miembros de tu equipo y el contador del cañón de almas ahora se puede detener al no tener menos de la mitad de vida. En historia está [strike]bien[/strike] construida... al menos en la mayor parte... Del capítulo [spoiler]1 al 11[/spoiler] ta bien, un poco exagerada aquí y allá pero tiene sus momentos y un que otro giro de tuerca... el capítulo [spoiler]12[/spoiler] me pareció la mayor exprimida y de los eventos [spoiler]secretos[/spoiler] ni voy a hablar porque me enojo JAJAJA (en especial el [spoiler]video secreto[/spoiler]) Una cosa que llevo tirandole hate del segundo juego es que cuando ves un final malo prácticamente ya has visto todos los finales malos y en este es inclusive peor porque para el 100% ocupas verlos todos para el final [spoiler]"especial"[/spoiler], sin contar que en tema de trama tirarle una bomba nuclear a un jefe es el equivalente a me dio un resfriado en las cinemáticas. No es mal juego, no es ÉL MEJOR JUEGO pero allá va Fuga... una buena trilogía de juegos... Recomiendo comprar la versión base del juego sobre la deluxe/definitiva si no te interesa el contenido extra cómo lo son: -Banda Sonora -Libro de arte conceptual -Skins honestamente los 3 juegos me los pasé con las skins default y honestamente no te pierdes de nada si las usas / no las usas. Inserte meme de los simpsons de: [spoiler] ¿Esperen entonces es un final bueno o un final malo? ... Es un final y eso basta... [/spoiler]
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