
Nitro Express is a 2D side-view gun action game where cute pixel-art girls shoot assault weapons with 360° free aiming in the streets of Japan!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This game was made in Pixel Game Maker MV and runs at 30 FPS. Game language, screen size, screen shake, and key config settings can be accessed by pressing the F1 key on your keyboard. Other settings can be changed in the OPTIONS menu in-game.
Welcome to Nitro City, Tokyo Special Administrative Region! The metropolis of Tokyo is a bit different from what we know, but the streets are just as nostalgic, or, depending on where you're from, they're just as good as the place you've always wanted to visit.

Autonomous drones, affectionately called "Companions", have been integrated into daily life, but in cop terms, they're referred to as "Atypical Vehicles".
When they pose a significant threat to society, it's time for the Atypical Vehicle Disposal Squad (AVDS)—a special unit of the Nitro City police force—to commence their mission to destroy all rogue vehicles!

Good news: you can bring as much ammo as you want... and that includes grenades!
After just a little bit of cooldown, the lightning bolt of destruction will return to your hands. Ah, how wonderful! Just like magic!

Tired of traditional grenades? Why not try out the EMP, damage-dealing radio-controlled drones, auto-firing turrets, flamethrowers, anti-tank missiles, and more? There's sure to be at least one out of the 12 different cool gadgets that'll catch your eye.

By assuming a more stable shooting position, your bullets will hit targets more accurately and deal more damage.
You can shoot some guns like SMGs while walking without caring about that, since they're for close-range anyway, but the bigger the gun, the more it's affected by your positioning. Stand still and aim carefully to use them properly.

Oh no! We're under attack by tanks and helicopters! Whatever can we do~?!
Rifles and SMGs don't do much to armored targets. You could totally stick with them and show them your perseverance, but you could hit them harder where it hurts with more powerful firearms and gadgets.

Story dialogue in stages are all contained in the police radio comms, which can be accessed at anytime and are completely optional. Which means you can ignore them completely if you want.
Great for multiple playthroughs, or for people who think the story sections of video games are basically the same as the instruction manual of an electric toothbrush.

There's more fun where that came from!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ドット絵は最高、多彩な武器を選択して撃ちまくれるのも最高 だけど肝心のゲーム性があまりにもテンポが悪い ジャンプする度に着地硬直でもたつく、回避ローリングの終わり際に入力不可フレームがあるのかすぐジャンプに移行したりできないせいで回避と攻撃を気持ちよく繋げられず不本意な被弾がかさんでストレスを感じる 足場から降りる際はしゃげみキー2回押しなのはまだいい、けどマリオみたいな俊敏さがなくもたもた、判定も妙にもっさりしててとっさに降りれたり降りれなかったりする 右スティック上下で照準角度合わせなのはいいけど入力に対してぎこちなく、左右で右を向くか左を向くか切り替える方式なのにこの時の入力受け付けだけは妙に良くて変に逆方向に向き直って明後日の方に撃ってしまうなど細かいストレスも多い 銃のリロードも必要以上に長い気がする そのせいで敵は小型や中型、堅い敵がワラワラ出てくるのに物量差ですぐに不利になる ほんとにグラと絵は最高なんだけど、メタルスラッグをイメージして買うとあまりにももっさりするし誤入力頻発するし敵が大量に出ると処理落ちみたいにFPS下がってる感じになるし期待外れになると思う 挙動をもっとキビキビとさせて、銃のリロードをワンテンポ早くさせるなど改修すれば神ゲーになりそうなのにもったいない
艹你妈啊我真的是,被画风吸引来了,虽然一开始游戏连个标题界面都没有,左键就进入教程然后开始关卡了,虽然锁三十帧,虽然人物走路特别慢,也没有跑步键过图很慢,虽然人物翻滚距离非常短而且后摇大还能吃后续子弹,虽然视角非常垃圾,往左边看人物就去最右边往右看人物就到最左边,想打头上的敌人直接开始摇摆,虽然瞄准不跟手,子弹射速也非常慢经常打不到敌人,虽然跳跃一蹦八尺高落地还会停顿一下,这些我觉得我都能忍,我觉得我是赤石大王,我能为了这可爱的画风把这个游戏玩完。然后他这个第三关就给我来了第一次大震撼。就你这个老寒腿,你搞三层结构,而且进水移速还要降低?艰难的爬行过水系这关之后,牛逼的来了。他居然还有跳跳乐。第四关楼房这一关,他居然是纵向地图。真的,就这个跳跃和空中移速,谁玩谁知道,我本来想着三四个小时把这个游戏通关,高高兴兴的写个评测, 但是我错了,他太牛逼了,他这个游戏的动作,手感,关卡设计,他太牛逼了。我从楼上摔下来三次,发现要从头开始爬之后,我以为我玩的是掘地求升。 而且过场的CG还会被无线电挡住,唯一的卖点不能让我完整截图,你真无敌了哥们,真无敌了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前作同様世界観やドットはインディーの中でも飛びぬけて良いゲームです。が、前作同様難易度の落差が激しかったり単純に操作が難しいのではなく操作し辛かったりとゲームプレイ自体が楽しくないです。今作はマウス操作をしているのですが左右を見るにもどうあってももたつきがあったりそもそも向き直れずにやられたりとチュートリアルだけでは説明が足りなさ過ぎます。他の方が書いているように敵の弾の見づらさや自分がどんな原因でダメージを受けたりダウンしたのか全く分からないことが多いです。 正直世界観やドット、キャラは前作同様とても魅力的なのですがゲームとして楽しくありません。作者さんにはドットや世界観に注力してもらって、ゲーム部分の制作は他の方に任せる形にした方が良いのではないでしょうか。
3 and a halfish hours of gameplay for 16.99 CDN base, i can't recommend this game. the artstyle is charming, the story mode isnt too bad, but the game itself is incredibly short and the bonus missions can be tedious or even bordering on obnoxious, a number of the bonus missions are just boss fights but now without the K9 companion while the boss gets an infinite number of melee range stun adds that like to jump and generally turn enjoyable boss fights into frustrating additions to the game. if it ends up heavily discounted or money is burning a hole in your pocket i'd say check it out but other than that I would give it a pass.
在30帧还有逆天瞄准、逆天转向,极限的翻滚加持下,这逼游戏非常难,非常恶心,各种地方都会卡关。测评就是傻逼,手残爽NM,除了美术风格可以以外,其他啥也不是,我直接日了这个傻吊鉴赏家。都没玩过,评测nm。完全不推荐。
除了画风好看设定有趣,就没什么优点了。操作手感卡和锁帧数,勉强忍受;键鼠操作晃眼手柄操作瞄不准,有点恶心了;还有那狗屎搬的无限刷的带电小飞棍干扰打boss,恶心中的恶心。作者不会真的以为堆满这个满天飞挡枪线的小怪会让游戏变得更有趣吧?真想把这带电小飞棍捅到作者屁眼子里。
貴重な2Dシューティングゲーとしてはおすすめできるが手放しですべてが良いとは言えない作品。 ビジュアルや世界観 きれいなドットと個性あるキャラクターで非常に良かったです。 ボリュームについては値段相応ぐらいのプレイ感 本編攻略+おまけミッション(金策用)でそれなり。 基本どの武器を使ってもクリアできると思うが無難にARかASG+火炎放射器のセットが最強で装甲持ち対策でグレポン+ロケランのセットを持っていくと万能に対応が可能。 基本火炎放射器が高レート広範囲貫通能力持ちで雑魚処理から敵のダウン+ダウン後の追撃火力まで含めてすべてを解決してくれる最強武器です、攻略に困っているならこれをまず解禁しましょう。 武器解禁のための金策 中盤あたりで解禁される漁業ミッションにグレポンを持っていってドッカン猟法をしましょうマグロを釣れる?運の良さがあれば60秒固定で2万over稼げます最終兵器手に入れる前でこれを超える効率のミッションが見当たらなかったので警察辞めて漁業始めたほうが良いです。 全体を通しての難易度 アクションシューティングに慣れたプレイヤーならそこまで苦戦せずにクリアまで行けると思います ただ後述する問題のせいで難易度が擬似的に高くなっているなと感じた。 操作感と画面エフェクト はい、ここが問題です無条件におすすめできない理由がすべてここに詰まっています。 このゲームは2Dアクションシューティングなんですが異常なまでに画面がうるさいです、本当にうるさい。 敵がいっぱい出てくる関係上仕方ないんですけどエフェクトが重なり敵の攻撃の視認性が非常に悪くどれが敵の攻撃でどれがただのエフェクトなのかが非常に見にくい。 そして演出の一貫だとはわかるんですが爆発物が爆発した際に異常なまでに画面を揺らしまくるせいでエイムが安定しません、厳密に言いうとエイム自体はブレないんですけど画面自体が揺れて視線がぶれます、まぁ適当エイムでも問題なかったりするんですがシューティングゲーでエイムの邪魔になるのは割と致命的だなと感じましたね、オプションで画面の揺れのON/OFFがあればよかったかな。 あとは爆発物などのオブジェクトは背景と比べて輪郭部分を光らせる、または輪郭を太くするなどをして背景と同化しないようにしてほしかったですね、初見のときとかどれが破壊可能かどうか分からず足元で爆発した上に画面ぶれまくって何が原因かすらわからず爆散しましたからね… そしてこちらが一番致命的なんですがエイムを自機を超えると強制的に右画面左画面と奥を見渡すように強制的に向きが切り替わる(正直これも画面ぐるぐる動きすぎてきつい)んですがこの際にエイム位置が強制的に向き直った側の奥側にエイムの照準が勝手に移動します、他にも画面端などによったときにも勝手にエイム位置がズレますね。 画面上の座標を指定してエイムする2Dマウスシューターにありがちな挙動ではあるんですが、このゲームにおいては大量の敵が湧いてそれが自機周辺にまとわりつく関係上自分の近くの敵を処理するためにエイムを寄せるんですがその際に画面とエイムがが荒ぶります、特に酷かったのが自機の頭上をとって爆雷を落としてくる敵を処理するときでしたね、自分の上にエイムを寄せたら勝手に左または右の画面奥にエイムが飛んで敵処理ができずに被弾するという結構不快な被弾の仕方が多かったです。 そしてこれに拍車をかける不快要素としてキャラ操作のもっさり感があります、まぁこのもっさり感はヒーローシューターに寄せないリアル感を出したかったというのを何となく感じるんですがアクションゲーとしてみた際に 回避ローリングが重い、ジャンプ後設置時にそれなりの硬直がある、一部行動のキャンセルが出来ない(厳密にはキャンセルできる行動を挟めがキャンセルはできる)ためリロードしてるだけで無線通信すら開けない。 特定の攻撃を通信や武器切り替えで上書きできないため攻撃ボタン押しっぱから武器を切り替えたいと思っても攻撃をやめてキャラが攻撃などを終えて硬直が終わってから切り替えなどをしないと武器の切り替えすら出来ないため、ダウンを取ってからサブ武器に切り替えて~の流れが気持ちよく出来ずに結局火炎放射器一本でゴリ押す方が気持ちよく進めてしまった。 キャラがもっさりもあるけどシンプルにプレイとしてのレスポンスの悪さが気になってしまった。 そして画面推移の問題なんですがキャラがジャンプすると画面も一緒に追従するタイプ(エイムシステムの都合上仕方ないか?)なんですがただのアクションゲームであれば問題ないんですがシューターゲーでキャラ位置固定のカメラは正直エイムの邪魔になるので基本地面が見えるように固定タイプのカメラのほうが個人的には良かったですね、上に登っていくミッションや縦に広いマップとかは除きますけど。 総合評価としてはアクションゲームとしては非常にできが良く値段も安く楽しめる作品ではあるが2Dシューターとしてはちょっとストレス要素があって万人にはちょっとおすすめしづらい作品という感じです。
ボス戦中、無限に湧く一般兵が硬くて足が速い、かつ発生の早い近接攻撃をしてくるメタルスラッグ。 ボスの行動を分析したいのに常に5体以上の雑魚敵に囲まれてしょぼいグレネードで対応させられる。 戦いは数だと思い知るのにいいゲームだと思います。
this game intentionally plays like you ported metal slug to the GBA with 0 modifications in terms of performance and controls. it's a sluggish hollow experience that leaves you wanting to just play it's inspirations. avoid.
This is a really great and fun game with a funny story. there’s only one downside: the mouse movement feels very heavy. Even after turning up the sensitivity, it just feels even weirder. Overall, the game is excellent and highly engaging.
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