
Fuga: Melodies of Steel is an RPG where you place children, each with their own unique characteristics and skills, at different gun turrets in a tank to fight against the enemy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A rather cute yet unorthodox little RPG, but one that I can't help but love with all of my heart for what it does. As a game, it may sound random and hard to pitch to your friends, as "furry kids cruise around on a mega tank fighting the 'German' army" sounds very out of left field in theory. But don't do yourself a disservice by not giving the game a shot, as I feel it deserves way more attention that what it ever got. Doing away with a lot of conventions like world exploration and grinding, Fuga strips everything down into two sections. Firstly, the gameplay, where you ride along different paths acquiring items, fighting the "Bermans", and healing up your tank, otherwise known as the Taranis. The other half is the story beats. This either happens when you transition between chapters, whenever an important fight is reached, or is explored during the many different Intermissions given to the player. A lot of your mileage is dependent on how much you enjoy these two aspects, as well as the art and music and stuff like that. If you're a fan of huge open worlds with plenty of side-quests and places to explore, Fuga might not be up your alley In terms of the battles, I think they are a comfortable mix of fun and challenging mechanics. Every one of your units fills into one of three weapon types, each with their own niches and use-cases (and also exploiting weaknesses to delay attacks). Fuga doesn't use a simple system of going from person to person, but rather having everyone sitting on a timeline that dictates turn order. This lets you plan tactically, either using items or blocking when you might deem it necessary, or manipulating different abilities to push enemies down the timeline or force yourself to act earlier. You can also constantly juggle around your units, which is necessary when they inevitably get inflicted with some sort of status ailment. It may also do you well to change formation to place different units with others, to proc different boons and bonuses depending on bonds you develop during Intermissions. Intermissions are the brief moment of respite you get before trudging back into the battlefield. You get to walk all over the Taranis, which has been kitted out with the most luxurious commodities I've ever seen in a tank. A workshop, an entire kitchen, a farm with animals and crops, BEDS?! The whole thing, despite being a soulless war machine with the power to kill anything and everything, feels very cozy and safe in some roundabout way. This is definitely due to the many art pieces crafted up by the team, that are all gorgeous and really well made. Even at the quickest glance, you can tell that these children are still able to smile and have fun despite their (frankly horrible) circumstances. Perhaps its just the hope speaking I'm also using this moment to praise the art and music, as it is a homerun in every sense of the word. A lot of the full art you see is present in either story moments, or in the brief Intermissions I just described. I'm not sure whoever was behind these pieces (it seems like a lot, if the end of chapter splash art is to be believed), but they did great. These scenes can both be haunting and eerie, or comforting and relaxing. The character designs are simple, and yet they really work. The characters are just children, not some battle-hardened soldier or super cool badass, and as such are just lugging around whatever they had on prior to hopping on board the Taranis. Even smaller things that you may miss, like the comic pages, are super soft and cozy. Its all wonderful, and complimented by the music. In the Taranis, during downtime, a soft jingle plays to signify that you are safe. And then, during boss fights, epic songs with lyrics begins to blare out, that can send a shiver down your spine. I'm just rambling here and definitely not giving it the credit it deserves, but just know its good. Especially in the beginning of the game, where the story ramps up. It comes out of the gate swinging with maybe one of the best cold opens I've ever seen utilized in a video game. Right away, you are forced to bear the same weight and grief that these children have. Scared, confused, forced to open fire against any threat in fear of their life. Clinging to the only lifeline they have: the monstrously huge tank known as the Taranis. They are locked in a desperate situation where any decision is the difference between life and death for any and all of them. The depression following a horrible, tragic choice. This opening sets the stage for the game in a near perfect way. I had my jaw on the floor, especially with the way that this melds with the gameplay and haunting yet beautiful music in the opening chapter. Which makes this all the harder to say: I feel like the main story misses the mark during the whole middle of the game. There are plenty of great bits, with the children's motivation waxing and waning and each new kid they find along the way having different motivations for tagging along. You can tell that the damage the Berman army has done is visible and horrible. Their banter is also quite believable, and a lot of the things the characters talk about feel real. But there isn't much in terms of an actual story to sink your teeth into for a lot of the game. It feels like each chapter doesn't get much in terms of story content besides a new party member, some quick comments from the opposing forces, and a talk with some enigmatic entity or voice on the radio. I like the characters, and I think they still get plenty of moments to shine during Intermissions. And of course, there is always the main objective in the back of the player's mind, that being to fight back the Bermans. Its not necessarily a bad thing, I guess? I just think it could be improved with more time spent on the characters, or world building, or something else. Although, around the point where you receive the final party member, I believe that the story quality begins to rise up again. Characters talk even outside of intermissions, and more plot is fed to the character through conversations on both sides of the war. It really sinks in that this is war, with a certain side partaking in blatant experimentation and war crimes for the love of the game. I also think the final characters added to the party are my favourite, with more complexity and nuance due to their circumstances. Its honestly pretty sad, but their plight makes them more captivating than some other group members (although I think every party member is fun and worth exploring). I won't say anything on them, as I feel their introductions are better when you meet them as blind as possible. The story continues to rise in quality for the rest of the game At the end of the day, Fuga is really well made and I'm shocked I never hear more about it. Its got a lot of soul in it, and it can really pluck on your heartstrings if you let it. Give it a shot
Беспощадный сумрачный японский геймдев Впервые смотреть на этот продукт без улыбки и удивления от того что такое вообще существует невозможно. Скептицизм был, но интерес оказался выше. Наиболее зацепился глаз за сюжетную завязку и графику. Потом заценил великолепную музыку и неплохой jrpg геймплей: медитативное пробивание сквозь толпы фурри оккупантов под воодушевляющие крики детей. Наличие добротного перевода на русский - неоспоримый плюс, а вот стоимость - минус Лор мира занятный, но дело в том, что для получения всего контента нужно проходить НГ+. Времени в битвах уходит много а из-за перекаченного танка весь геймплей сводится к спаму атакой, буквально "нажмите X, чтобы победить", что дико душно и отбивает всякий интерес. Благо можно выключить музыку, включить на фон Олега Газманова или славянский фонк и со словами "можем повторить" героически двигаться дальше Чёрт побери, это же настоящая "Стальная братва: Дети на танке против фурри фашистов" (полностью на русском языке)!!!
i like furries
This was hands down one of my favorite gaming experiences to date. The opening has you in tears and you feel a sense of dread as you play as kids fighting a war in a giant tank. The themes, characters and world are so beautiful and the music helps elevate the story in every way. Be warned that the game is super depressing but the payoff at the end will very worth the damage to your mental wellbeing. Please support the devs as they're Japanese furries making these kinds of games for no profit, all for the love of the game.
I liked it, but didn't love it. Despite it being a shorter JRPG, it still felt like it outstayed it's welcome. I think it would have been better at 9-10 chapters instead of 12. Also, it makes the mistake of dumping 90% of the story on you in the final couple chapters, and about 75% of it in the final chapter, which was a terrible idea. As much as the mechanic of the Soul Canon and sacrificing characters to it to beat boss fights is interesting narratively, it comes at the cost of characterization. Fun gameplay, that gets a bit stale towards the end as well. Solid 7.5/10 game. Grab it on sale, and you'll be very happy imo.
Gerçekten çok uzun süre deneyimlemek istediğiniz, ancak denedikten sonra hayalini kurduğunuz kadar iyi bir şey olmadığı ve kağıt üzerinde konseptinin hoş olduğunu fark ettiğiniz durumlar oldu mu? Filmler için benim ana örneğin Yesterday'di, konsept kağıt üzerinde çok iyiydi ancak işleniş tırttı. Üzülerek söylüyorum maalesef oyunlar içerisinde de böyle bir örneğe sahibim artık. Fuga, sanat tasarımı ve güzel işlendiyse yürek burkabilecek bir hikayeye sahip gibi duruyordu. Ancak uzaktan işte. Gerçek öyle değil. Öncelikle oynanış... basit. Bir tankı kontrol ediyorsunuz ve 3 farklı silah tipiniz var ve düşmanlarınız bu silah tiplerinden bir veya birden fazlasına zayıflıkları var ve bunları kırarsanız o el için düşmanın saldırısı geciktiriliyor. Temel olarak fena değil aslında ama o kadar hızlı tekrara düşüyor ki, oyunun kalan 10 saatinde aynı düşmanlarla tekrar ve tekrar aynı şekilde savaşıyorsunuz. Zayıflıklarına vuran karakterleri topa oturt, kalkanları varsa o skille sahip birini de dahil ve sıktıkça sık. Herhangi bir düşman çok hızlıca geçiliyor olsa bir şey demeyeceğim ama en siktiri boktan düşman bile mermi süngeri ve düzgünce dengelenmiş olsa muhtemelen 20-25dkda bitecek bölümler 1 saat ve üstüne uzuyor. Çeşitlense bir şey demem ancak birebir aynı şeyi yaptığımızı bildikleri için geliştiriciler bu savaşları uzattıkça uzatmış ve buna çok ayar oldum. Combat dışında tank içerisindeki çocukların kaldıkları yaşama alanlarını düzenlediğimiz "intermission" kısımları da var. Bu anlarda karakterlerin karnını doyuruyor, tankı savaş için güçlendiriyor, tarlaya bir şeyler ekip biçiyor ve karakterleri kaynaştırıyorsunuz. Son kısmı fazla demiş olabilir, çünkü oyunun en başı dışında diğerlerinden buna fırsat kalmıyor. Bu ara kısımlarda oyun size sadece belirli sayıda "aksiyon" puanı veriyor ve bu çok çok az. Gerçek sonu almak için herkesin birbiriyle iyi anlaşması gereken bir oyunda normalde karakterleri sürekli birbirleriyle konuşturmam lazım ancak savaş hazırlıklarından buna zaman gelmiyor. Karakterler birlikte savaştıkça da ahbap oluyorlar ancak savaşta zaten her şeyi ucu ucuna geçiyorken ekibimi tehlikeye atıp zaten ilişki seviyesi yüksek ve dolayısıyla güçlü saldırılar yapabilen ikilileri böleyim? İlişki dışında kalan etkinlikler çok basit üstüne pek konuşmaya değmez. Bir de "gezi" yaptığımız kısımlar var ancak soldan sağa yürüdüğünüz ve kurşun bulursanız düşmana tek bir tuşla vurup geçtiğiniz aşırı basit kısımlardan ibaret. Verdiği ödüller güzel olduğu için oynarsanız oynarsınız, diğer türlü oynamanın bir keyfi yok (çeşitlilik olması dışında). Hikaye ve karakterler tırtmış en üzüldüğüm nokta bu oldu. Furryler, daha doğrusu kediler (iyi) ve köpekler (dobermanlar kötü) üzerinden 2. dünya savaşında Fransa'nın Almanlar tarafından işgalini anlatıyor. Konsept hiç fena değil ancak savaşın korkutuculuğunun anlatılması oyun için önemli bir nokta ancak beceremiyor, altımızda hayvan gibi tank var ve "Fransız" ordusunun bir bok beceremediği yerde Berman ordusunu pat pat indiriyoruz. Ana kötümüzün tasarımı çok havalı ama onun dışında "kötüyüm ben kötüyüm" diye dolaşan bir dallama. Kısacası tırt. Karakter bazından daha ilginç olabileceğini sanmıştım ancak orada da durum fazla tırt. Karakterlerin ilişkisi seviye atladıkça "intermission" kısımlarında karakterlerin ilişkileri hakkında daha fazla bilgi alabileceğiniz link eventler açılıyor ancak buradaki diyaloglar aşırı tırt ve karakterlerin ilişkilerini ilerletmesi gerektiği kadar ilerlettiğini düşünmüyorum. Çizimler fena değil, daha güzel olmalarını bekliyordum ve adamların tembelliklerine ağzım açık kaldı. Karakterlere tek bir sprite yapmışlar ve duyguları ne olursa olsun hep o sprite kullanılıyor. Saldırı pozisyonunda duran ama üzgün olan biri ne kadar mantıklı sizce? Müzikler çok ehhhhhhhh, bir süre sonra o kadar tekrarlıyor ki iyice bayıyor. Fuga maalesef büyük hayal kırıklığı oldu. JRPG hayranları "uzaktan belli zaten ne bok olduğu, ne bekliyordun?" diyebilir, ve ben de ne gördüğümü biliyorum ancak arada kaynamış bir hazine bulabileceğimi sanmıştım... Değilmiş
Дети и война это всегда грустно. Сначала я хотел пихать детей в пушку на каждом боссе, а потом передумал, не люблю играть два раза что бы получить все ачивки, но раз решил, то надо.
Fuga: Melodies of Steel é um RPG tático que mistura combate por turno com gerenciamento de recursos e um sistema de afinidade entre personagens que lembra de leve os Confidants de Persona 5. No combate, ele segue aquele esquema clássico de turno, cada personagem usa um tipo de arma (metralhadora, canhão ou lança-granada). e possuí as próprias habilidades, oque deixam o time mais estratégico e variado. Em certos momentos, o jogo dá uma pausa e entra numa parte com enfoque em gerenciamento, onde você pode fazer várias atividades, como: cuidar da fazenda pra conseguir comida, cozinhar pra ganhar buffs, pescar para coletar recursos, dormir pra curar os personagens e interagir com as outras crianças (o que libera umas cenas de interações que deselvolvem mais os personagens). Também rola uns mini games simples de exploração pra pegar recursos. Essas atividades são bem básicas (geralmente só clicar e pronto), mas o detalhe é que você não pode fazer tudo, existe um limite de ações por intervalo. E é aí que fica interessante, porque você precisa escolher bem o que fazer. O jogo realmente bate forte é na história. Ele tem um tom bem pesado emocionalmente, e o sistema de afinidade ajuda muito nisso, porque você vai conhecendo melhor cada personagem. Mesmo sendo bichinhos, eles são bem humanizados. O mais legal... ou não, é que dá pra perder personagem de forma permanente se você vacilar. Isso pesa bastante e deixa tudo mais tenso, porque suas decisões no combate realmente importam.
cyberconnect2 you've truly done it
Наверное, теперь это моя любимая игра
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French*, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, German, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ib | $1.3M | 5.2K | 99% | $12.99 |
| 1000xRESIST | $1.3M | 6.8K | 95% | $11.99 |
| Call of Juarez: Bound in Blood | $1.3M | 5K | 87% | $9.99 |
| Lords Of The Fallen™ 2014 | $1.3M | 20.7K | 59% | $2.99 |
| Valfaris | $1.3M | 2.7K | 83% | $24.99 |
| The Jackbox Party Pack | $1.3M | 1.9K | 91% | $24.99 |