
This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 123 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 120 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2026, Rosetta 2, very impressive, yeah
This game was a gift fourteen years ago. Just completed my first full run a few weeks ago. 11/10, top ten favorite games of all time. Cannot recommend enough.
Extremely fun game that I always come back to. It's pretty hard to master (even on the Easy mode). Highly recommended if you like space-themed roguelike games. This game is made with a lot of love and care, and this is evident when you play this gem of a game.
Not a bad game at all, but definitely not my kind of game, nor is it one I would recommend. It's somehow both incredibly slow, yet the most stressful strategy roguelike I've ever played. The runs are often very long, and you are BRUTALLY punished for making even the slightest error, or not perfectly understanding a mechanic in the game. Losing a run at the end feels really bad since you spend over 2 hours on each one, trying to optimize and prepare as much as you can. Despite that, the game is designed to be painfully difficult, and losses being very common. I COMPLETELY understand failed runs being a good teacher for learning mechanics, but often runs in FTL are lost due to something happening in the early game and not realizing it's an issue, then dying, and not knowing WHY you were you taken out so quickly that time, when every previous fight you demolished the enemy. The result being the player thinking, "Well, what was I SUPPOSED to do there?", instead of thinking, "Damn, my bad. I got greedy there." I so desperately wanted to like this game, because every time I see someone playing it I think how fun it looks and how much I should give it another go. Then I play it, having a great time at first, only to be hit with repeated failed runs.
Failed, failed, start again, failed. Annoying game. You just fail no matter how well you manage resources, go to store to upgrade things and manage the crew. Completely boring ad unrewarding. "The constant threat of defeat...." DOES NOT "...add importance and tension to every action." It's ♥♥♥♥♥♥♥ tedious.
Не буду говорить что игра недостойна своих денег или плохая. Проблема в том- что большинство положительных отзывов максимально коротки и не по делу. О том, что эта игра классика- спорить не буду, я охотно в это верю, тем более что FTL послужило вдохновением для некоторых любимых мной проектов. Начнём с самого главного- я не чувствую что играю в игру. Точнее, я не чувствую что моя стратегия влияет хоть на что-то. Я фанат рогаликов и всегда стараюсь достичь в забегах идеала, но бои в FTL- чистый рандом. Ты не можешь выйти из здешних боёв без урона, тк как уважаемые боты очень склонны использовать ракеты, которым как-то наплевать на твой уровень щита- они попадают прямо по отсеку, так ещё и с большой вероятностью его поджигают. Так же присутствуют абордажи с помощью телепорта, как и писали среди здешних отзывов- абордажники чёртовы камикадзе, ломающие в первую очередь генератор кислорода, что бы и не мне- и не им. Зачастую на абордаж идут богомолы- раса, у которой урон в бою x1.5, думаю тут понятно что крестьянскому экипажу будет трудно им противостоять. Бои среди ионного поля- отдельный вид казино: вспышка может отключить тебе щиты, а вот врагу...Ну скажем- мед отсек. Что дальше? Тебя просто безжалостно обстреливают со всех орудий. Я могу согласиться что этот ивент- воля случайности и вы с соперником типо в равных условиях, мол а что если именно ему отключит щиты. Но! Ребята, я всё понимаю, но этот враг- лишь очередной нпс среди десятков предстоящий подобных боёв, а корабль игрока- один в своём роде и ему нельзя терпеть такой катастрофический ущерб с одной битвы лишь по вине рандома. Ракеты. Чёртовы ракеты, как же эта механика неминуемого урона меня затрахала. Да, их можно сбивать или защититься с помощью статического щита. Но что бы их сбить- у тебя должен быть модуль дронов и соответствующий дрон- а этого добра, как и статического щита, у тебя скорее всего и не будет. Прогрессия корабля. Она отвратительна. Спорить не буду- у меня не открыты все корабли и может где-то есть мега-супер-дупер-имба-корабль, но вот из Сокола, стартового корабля, выжить что-то внятное вообще нельзя. Даже потратив уйму лома на апгрейд энергии и пушек, достигнув максимума- ты всё равно будешь ограничен в выборе оружия. Ограничен! При максимальной прокачке! И тут я уже молчу что эта энергия может в теории уходить и на дронов- но её УЖЕ не хватает. Вражеские корабли. Начиналось красиво, но чем гуще в лес...Тем больше понимаешь абсурд боёв. Эти падлы так и норовят уклоняться от твоих атак, при этом имея 3-4 заряда щита. Что, простите? Хорошо, бой вынуждает использовать ракеты, но ракеты ТОЖЕ ПРОМАХИВАЮТСЯ, ведь что бы враг ПЕРЕСТАЛ УКЛОНЯТЬСЯ, нужно ПОПАСТЬ по его двигателю, после чего ПОПАСТЬ в его щиты, а пока щиты горят- двигатели уже починили и враг снова УКЛОНЯЕТСЯ, а ты, стреляя по ослабленному щиту НЕ ПОПАДАЕШЬ, ведь двигатели уже ПОЧИНЕНЫ и что бы вновь враг ПЕРЕСТАЛ УКЛОНЯТЬСЯ нужно ПОПАСТЬ РАКЕТОЙ по его двигателю, а пока ты это делаешь ЩИТЫ ВРАГА УЖЕ ПОЧИНЕНЫ. А твои ракеты НЕ БЕСКОНЕЧНЫЕ. И я напоминаю, что ты технически не можешь вести огонь из всех мощных орудий- ведь даже при максимальной прокачке- энергии просто не хватает. Лом, менеджмент, "ничего не хватает", бессмысленность бытия. На трудной сложности- лома на всё не хватит, ведь мало того что он уходит на починку, так тебе ещё каким-то чудом нужно добрать 4-й уровень щита. И вот знаете, как фанат Darkest Dungeon- где ресурсов и хила тоже "всегда не хватает, но достаточно для того, что бы выжить", в FTL я просто чувствую- "Мне не хватает", а потом по корпусу прилетает 3 ракеты и бб гг, ведь ты ничего не можешь с этим поделать. Так же лом тратиться и на покупку топлива/ракет. Финальный босс. Absolute Cinema. Я когда увидел это чучело- понял что ничего не понял. Дошёл на него впервые на сложной сложности и что увидел- просто какой-то ад из дронов-хуёнов, ракет-хует, щитов-хуёв и невероятной прочности корпуса-хуёрпоса. Куда эту суку бить что бы не били тебя? А пока ты это понимаешь- тебя просто поливают ковровой бомбардировкой. Причём на флагмане- в каждом отсеке сидит по человеку и они очень оперативно чинят каждое повреждение. Но даже не в этом дело- у босса аж 3 фазы, когда, бтв после первой- твой корабль держится лишь на слезах. Конечно я потерпел сокрушительное поражение, но что самое важное- я ♥♥♥♥♥ не понял. Мега комплексный босс который просто стирает тебя в порошок, ловит на подлёте все твои снаряды, против которого даже стратегию не успеваешь подобрать. Классно, спасибо. Я конечно не мастер в разработке игр, но в моём понимании, финальный босс должен хотя бы оставлять намёки как его победить и он не должен быть просто имбалансной залупой с подкрученными статами. Да и вообще, что за бред, почему на сражение с флагманом повстанцев отправляют ржавое корыто вместо флагманов федерации? Короче, не знаю. Не понравилось мне. Хотел попасть по кнопке рекомендую но случился ПРОМАХ.
Not my type of game. Because i can't focus on play with manual pause. Turn-base is fine and real-time is fine. But I feel weird and can't focus on real-time with pause. Unless i become so good at the game and can play without pause, currently not fun for me personally.
pretty good game... skill potential is crazy here. put 500 hours in over the last 6 years. solid game
Trully a terrible game, all rng
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bomber Crew | $7.8M | 15.4K | 88% | $15.99 |
| Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE | $7.8M | 8.8K | 71% | $39.99 |
| ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE | $7.8M | 3.9K | 50% | $59.99 |
| Dishonored®: Death of the Outsider™ | $7.8M | 13.2K | 88% | $29.99 |
| CloverPit | $7.8M | 25.1K | 90% | $9.99 |
| SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE | $7.8M | 6.1K | 63% | $59.99 |
Related
| Void War | $2.6M | 3.8K | 94% | $19.99 |
| Shortest Trip to Earth | $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 |
| Trigon: Space Story | $828.8K | 1.4K | 68% | $19.99 |
| Heat Signature | $2.7M | 7.4K | 95% | $14.99 |
| Battlestar Galactica: Scattered Hopes | $953.5K | 989 | 77% | $24.99 |
| Dungeon of the ENDLESS™ | $4.7M | 14K | 85% | $11.99 |