
Develop, expand, and advance your city in a society survival game set 30 years after an apocalyptic blizzard ravaged Earth. In Frostpunk 2, you face not only the perils of never-ending winter, but also the powerful factions that watch your every step inside the Council Hall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Frostpunk 2 elevates the city-survival genre to a new level. Take the role of a Steward and lead your city through a cascade of calamities taking place in a postapocalyptic, snowy setting. Build large city districts with their string of endless needs and demands. Navigate through conflicting interests of factions that populate your metropolis. As the needs of the city grow and factional power at its core rises, only you can steer the society towards an uncertain future.

The world is overtaken by an ever present winter, which makes expansion of the city the only way for the survival of mankind. In order to grow, the metropolis needs resources like coal and oil, just like its citizens require food and warmth. In Frostpunk 2, it's your job to tackle this never ending circle of supply and demand.




The number of your citizens steadily grows, making the task of governing them and satisfying their demands all the more challenging. As the Steward you will have to maneuver carefully across the interests of many groups inhabiting the city.




People of your city want to have a voice in how you run things. Each faction has its own ideology and ideas for the future, yet they also have one thing in common - insatiable thirst for power. Choose your allies in the Council Hall wisely.


Make tough life-and-death decisions as you allocate heat across your city, supported by new research topics and heat-oriented laws. Choose districts that need the most warmth with the help of the Heat Management system with a detailed temperature overlay.


The story of Frostpunk 2 introduces a multi-chapter saga set in the frozen wastes. Spanning across the life of the Steward this campaign lets you feel the burden of leadership as you take the responsibility for thousands of lives. At the same time, the sandbox mode called Utopia Builder with infinite play time leaves you room for boundless social and infrastructural experiments.


Frostpunk 2 comes with a comprehensive and versatile modding tool. FrostKit will let you create your own maps, models, and scenarios inside the game. Now, only your imagination can limit the destination your city is heading to!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 618 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 617 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a great sequel. It dose what it needed to do - expand on the scale, and it succeded for me. The whole game is diffrent than FP1, focusing more on politics and trust, not on resource managment. Resources are still there, but they can be acquired rather easely or be ignored for some time. The building and exploration is great, expanding the scale of FP1. Overall, this game can be a masterpiece or a disgrace for you. One big con is its perforamnce, as it can start stuttering for a bit.
还挺烧脑的。慢慢玩
You get to play as either the nazis without the racism or play as the cultists Game runs pretty well, some lag when loading new london fast
根本玩求不懂 第二章摆下分基地产上石油全资源满仓就剩挂机了,这时候告诉我游民要三万石油,库里还那么多给了给了。但是又过了几周kukukuku给我来难民,疯狂造房子以后热能吃紧,又开始疯狂摆汽炉,汽炉都扛不住了逼急了xjb翻天赋树才知道这么隐蔽的小角落还有石油增产的科技。 等我点出来增产白幕都刮进来了又告诉我传资源还有带宽限制,等这时候缆车也不让修了资源也不让运了纯坐地等死。 你永远不知道接下来它要给你整什么幺蛾子,等问题出现的时候再去找解决办法芜湖你要死咯! 也就是说这个游戏要求玩家得完全知道什么节点会发生什么事情了提前去做操作以防止问题的发生才能玩的下去,bur我都卡拉赞毕业了才能打卡拉赞吗? 这就有点像1代冬日之家那一章我一周目玩到最后才告诉我需要巨量钢材,等告诉我的时候我再去搞钢早就来不及了,得从一开始就全力提升采钢+探险队往里送才将将够用。 不过一代提供了不同结局,我可以理解为第一次玩更接近难民们走一步看一步跌跌撞撞的窘迫状态,最后只带走一部分人苟延残喘但好歹从灾难中逃了出来。二周目你再真的跳脱出剧情体验之外去挑战完美结局。 但是这一代简直是你得能预知后面会发生的所有事你才能玩的下去。 还有那四个狗屎刁民头子,我刚承诺一个在一定期限内颁布什么法令,他马上给我插队来个提议这次议会只能处理这个?就生卡我cd?完了我想颁布另一个法令告诉我你得谈判,你得答应刁民头子B去把以前刁民头子A支持的法令改了,反正不改B不乐意改了A不乐意就我一执政官里外不是人呗。 破冰功能永远不知道怎么用,点一下能破的地方是白块,点一下鼠标右键修好的路又变成白块了,完了破没破冰的地方你在地图里根本看不出来。 最后还有你得需要一定量的劳动力才能造起房子来装更多的劳动力,也就是说想要鸡需要鸡蛋来孵,想要鸡蛋告诉你需要鸡来下,简直特么太抽象了。殖民地房子不够了,需要人才能造的出来,我把人派过去,房子还没造出来呢人就无家可归冻死一批,要不你们这帮刁民还是冻死算了。
8/10
和前作相比在玩法上各有优劣,但总的来说并不如前作。 至少前作中,人类在面对天灾时的无助和奋斗都呈现的非常不错。 但本作中,就只剩下阶级斗争和相互扯皮了。一股现在极左和极右互撕的既视感。 给人的体验非常不好
Прогресснули почти везде, прогресс тотальный, вы очень хорошо обобщили прошлый геймплей и из этой интеграции получили в разы большую функциональность, огромное количество геймплея расцвели. Вторая часть не выделяется своей душностью, а даже наоборот, из-за прогресса, игра стала более многофункциональной, простой и при этом удобной, что по сути только убрало духоту. Однако всё-таки есть группа случаев где ваши хорошие решения всё-таки не закрыли задачи, стоящие перед старыми системами. как минимум могу высказать популярный пример: сообщество и взаимодействие с населением. В добавок от себя могу привести пример: Автоматоны. Решение сделать автоматона просто увеличением рабочей силы - очень мощное и красивое, функциональность выросла до небес, но потерялось что-то связанное с прошлым автоматоном, какие-то его особенности, какая-то его сила, которую нынешнее решение не покрывает, несмотря на свою великолепность. наверняка есть ещё что сказать, но пока не отыскал. единственное что я рот трахал скриптов в сюжетке. сюжетка из-за скриптов запнула прохождение 3 раза. Когда же зашёл в свободный режим, сразу заметил как сильно этот опыт отличается, он намного более естественный и последовательный. плюсы скриптов, вроде "напомнить о том, что при строительстве игроку важно помнить о проблемах в городе, иначе ситуация пойдёт наперекосяк" - хорошая, но блин не без минусов, а именно духотища ♥♥♥♥♥♥. ты ещё не знаешь как играть, а тут тебе эту хрень резко вкидывают, хотя ты раньше в защиту от напряжения не качался, потому что в этом небыло никакой нужды, выходит что "как это контрить" не понятно, но и ресурсов чтобы это полноценно контрить - недостаточно.... для сравнения, во время свободной игры сам понял, что давать обещания очень удобно, да и вообще понял как себя вести с сообществами. получил золотые отношения как минимум с большей частью или даже со всеми. Да и в целом с экономикой и остальным всё превосходно.
cold
пуки каки
너무 버벅거려서 겜 진행 자체가 어렵다 특히 유토피아모드 온도 상승/하락 할때마다 프리징... 시팔 좀 너무한거 아니냐
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Turkish +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Noita | $37.2M | 88K | 95% | $19.99 |
| GUILTY GEAR -STRIVE- | $37.5M | 66.4K | 88% | $39.99 |
| Horizon Forbidden West™ Complete Edition | $37M | 29.7K | 88% | $59.99 |
| Undisputed | $37.7M | 22.6K | 59% | $49.99 |
| Broken Arrow | $37.8M | 33.3K | 52% | $42.49 |
| FINAL FANTASY VII REBIRTH | $38M | 33.4K | 75% | $49.99 |