
Build a sophisticated robot factory optimized to perfection in an infinite voxel world. Mine and harvest resources, automate your production lines and manage complex systems while researching your way to become the galaxy’s leading robotics megacorp.
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About
FOUNDRY is a first-person (first-robot?) factory builder with complete creative freedom set in a procedurally generated and infinite voxel world.
Land on an unexplored planet and design a giant automated robot production facility under the watchful direction of your AI friend, Carl. Navigate the complexities of interstellar trade and sell your products through interplanetary trade networks to reach your final goal: galactic industrial domination.

Progress from manual resource extraction to a fully automated and perfectly optimized factory.
Construct towering machinery and snaking networks of conveyor belts and pipes with no limits on where you build.
Explore a vibrant voxel world and sculpt the landscape block by block.
Research new, more advanced technologies to meet the demands of your ever-growing production lines.
Personalize your creation by unlocking decorative items and new color options.
Maintain a complex power system to keep your factory running at top speed.
Work solo or recruit outside contractors in online or LAN co-op multiplayer.
Create an enormous factory complex stretching from deep underground to the planet’s surface and the skies above.

Create a mechanically magnificent factory and a work of industrial art integrating your creation into the environment around you. Set up your machines far below the surface, high in the sky and everywhere in between. Grid-based construction gives you precise control over where and what you build.
Land on an unexplored planet and explore a procedurally generated sandbox. Journey through dense jungles, gigantic mountain ranges, and great plains stretching into the horizon, with even more to discover beneath the surface.

Design intricate systems of conveyor belts, long-distance transport networks, pipes and elevators from deep underground to automate your research. Unlock more advanced, complex and faster technology to optimize your factory and maximize production.
You’ll start by crafting items and harvesting resources manually but will soon find yourself setting up assembly lines piece by piece to devise a system that flows perfectly. Combine form, fit and function to create a smooth setup that effortlessly transforms raw materials into galaxy-grade robot products without you lifting a metallic finger.

Bottlenecks are your enemies. Remember to maintain a delicate balance between inputs and outputs so that productivity reaches its maximum potential, enabling you to progress through an extensive research tree.
Ensure that manufacturing runs at full speed. Keep your power supply well-fed and, as your factory expands, unlock upgraded machinery, advanced power generators and new customization options that will add efficiency and a splash of color to your production lines.
Work solo or collaborate in co-op and engineer creative solutions to complex logistical challenges in a vast voxel world.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The AI voice acting is really bad, and it's really lame to use it in the first place. Ai has no place in games.
ngl, it's a tough switch from Satisfactory and Factorio. the headspace is, for me, a tough switch. still not there yet. but it's a beautiful game and i like what they are shooting for. for me the tempo of the game at the start is a bit slow, but mods helped a lot. i just hate slow terrain clearing; it disrespects my time. so. having said all that, i am STILL trying to get into this. which should tell you all you need to know. go for it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Hours played at review time, across 833 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I hope the Dev makes some changes to the Research as the game is way to heavy on researching or the game name change be changed to "Research" because it's about 95% of all your time and energy goes into research. So if you like games where you poor all your time, resources and energy into crafting Science packs and a little time into other stuff, this is for you. I think it's the time sink that's the problem. You need certain upgrades but it's literally hours and hours of waiting and there is no way to speed up the game when there are times it would be nice to speed it up rather than wait 4 hours. It really reminds me of two of my favorite games, Factorio and Satisfactory but without any danger. It's not a bad game and certainly has potential, but I wouldn't recommend it just yet. In fact I would avoid until they actually release the game. It says 95 hours of play time at the time of this post, well that is because I left it running over night a couple times because that's how it's played.
Really cool how I bought this game ages ago and now these devs are using AI nonsense. Hard pass on this and uninstalled.
When i first started playing Foundry i was not sure about it but i am kind of addicted now and i do not usually post reviews but i felt a need to because of some of the negative reviews i have seen. One of them talked about the view and how at least a jetpack would help in planning. Absolutely spot on and guess what? I love my jetpack just had to research a little bit to get to it. Another talked about how it takes so long to research they would let the game run for hours to get it done. Personally i just added 2 more research buildings and it was researching to fast for me to keep up. My overall point is this. I did not like the game at first but i forced myself to keep going and give it a fair shot and i am very glad i did. Is is perfect? No, but worth the time i have spent playing for sure
Nach gut 600 Stunden und 400 davon im selben Spielstand weiß ich gar nicht, wo ich anfangen soll. Die Idee, sofern man von Idee sprechen kann, denn vieles wirkt wie aus anderen Spielen kopiert, was dem Spielspaß aber nicht im Wege steht, ist einfach sehr gut. Grafik und Bedienung finde ich auch sehr gut gelungen. Mein PC ist auch bei einer sehr großen Fabrik nicht wirklich ausgelastet und hat schon ein paar Jahre hinter sich. Wie immer zählt, wo Sonne ist, gibt es auch Schatten. Der erste große Schatten ist das fehlende Alarmsystem, wie z.B. in Factorio der kleine Lautsprecher, der globale Meldungen ausgeben kann. Hier muss man alles mühevoll kontrollieren, besonders die Lagerstätten. Zu beginn ist das nicht worüber man nachdenkt, wenn die Lagerstätten dann aber etliche Kilometer entfernt sind und selbst über die Map nicht zu erkennen ist, dass diese Leer ist, wie Olumit, welche auch nicht als Quelle verschwindet, dann ist der Spielspaß Geschichte. Ich bin an einem Punkt angelangt, wo die meiste Spielzeit genau dafür draufgeht, Kontrolle der Ressourcen. "Build and Forget" bis mein gesetzter Alarm ertönt ist nicht vorhanden, sehr schade. Auch die Transportmenge der Transporthuttle ist fragwürdig, zumal die Fortbewegung auch nicht gerade rasant ist, man tendiert eher dazu, dass man soweit es geht, Transportbänder nutzt, weil diese eben deutlich effektiver sind. Alles andere, was zu bemängeln wäre, lass ich unter "Early Access" fallen. Leider muss ich den Daumen nach unten wählen, weil das nahezu komplett fehlende QoL diese Spiel ab einer bestimmten Fabrikgröße unspielbar macht und diese Probleme schon seit der Veröffentlichung existieren. Warum die Spieleschmiede diese in 1,5 Jahren nicht behoben hat und sich stattdessen der Implementation neuer Dinge widmet, ist mir total schleierhaft. Wer aber ein Spiel sucht, mit dem Gedanken, nicht mehr 300-400 Stunden im selben Spielstand zu verbringen, sollte zuschlagen. Wer eins sucht um auch 2000+ Stunden im selben Spielstand zu verbringen, wie ich in Factorio, dem kann ich dieses Spiel nicht empfehlen.
Decent for EA. Missing two major components of an automation game though - blueprints, and a production/consumption chart. Have hit 7 hours now and was looking to scale up, but won't touch it again until at least blueprints are added.
So, about 230hrs in. At market dominance of 17k and income of 1.6b, billion with a b. Here's all the things I will say. First off, some Quality of Life mods. Blueprints are almost essential to remove the tedious repetition of setting up assemblers with 5-6 inputs. Wish it was already in game but that may be future development. Game is great for setting up, the math and spreadsheets are relatively easy except for Guessing how fast Shipping Ports actually have for throughput. Menu is quite inaccessible. A lot of clicking around. I do wish some of the menus allowed me to auto-allocate points into research, or queue up the infinitely stacking upgrades, or mass assign ships to particular places, or just have a menu to where I can just mass allocate all shipping. Clicking individual planet, then dragging sliders for individual robots on each planet... very tedious for galactic scale. On Assembly lines thats a neat concept and cannot wait for further development on it. As for now, I just really made 1 assembly line per each and let it go from there. Overall the game feels more impactful than I had with Satisfactory, there is more to do once the end game hits besides making a larger factory or min maxxing production. You can sell stuff on a global market and hit market cap!
Ich bin etwas spät auf dieses Spiel aufmerksam geworden bzw. eher zufällig auf YT darauf gestoßen (danke an Cornelius und HC Gaming) und nach rund 150 Stunden in Foundry möchte ich meine Erfahrungen teilen. Das Spiel hat mich grundsätzlich begeistert, aber einige Dinge finde ich weniger gelungen, besonders das Handelssystem. Handelssystem Die Galaxie ist anfangs beeindruckend groß – fast zu groß. Es werden gleich zu Beginn unzählige Planetensysteme (Sektoren) gezeigt, obwohl man viele davon gar nicht erreichen kann. Klickt man einen dieser Planeten an, bekommt man nur den Hinweis, dass er „zu weit entfernt“ sei. Sinnvoller wäre es, zunächst nur die Systeme anzuzeigen, die wirklich in Reichweite der eigenen Antenne liegen. Damit wäre der Start deutlich übersichtlicher, und man hätte gleichzeitig einen schönen Fortschrittsmoment, wenn man die Antenne ausbaut und neue Systeme entdeckt. Mein größtes Problem ist aber das starre Handelssystem. So wie es aktuell funktioniert, kann man mit einem Schiff anscheinend immer nur Waren zu genau einem Planeten schicken. Mein Ablauf sieht also so aus: Schritt 1: Prüfen, ob auf der Station ein Überschuss an Bots oder Drohnen vorhanden ist. - Wenn ja: Käuferplanet suchen, Schiff kaufen, Handelsroute anlegen. - Wenn nein: Produktion starten und zurück zu Schritt 1. Das führt dazu, dass man die Handelsrouten später kaum noch anfasst. Höchstens mal um eine weitere Ware zu einer Route hinzuzufügen. Die Einnahmen kommen konstant und in ausreichender Menge, und wirkliche Optimierung ist nicht nötig. Viel spannender wäre ein dynamisches Auftragssystem, bei dem man regelmäßig neue Handelsaufträge erhält, zum Beispiel: „Liefere 2000 Wartungsdrohnen nach Planet XY.“ „Liefere 50 Forschungsroboter nach Planet Z.“ Wenn man solche Aufträge annehmen oder ablehnen könnte, würde man seine Fabrik regelmäßig anpassen, pausieren oder umbauen, um die Anforderungen zu erfüllen. Vielleicht gibt es Fristen, Strafen bei Verspätung, oder man konkurriert im Multiplayer mit anderen Spielern. Auch ein Bonus als Belohnung bei vollständiger Lieferung wäre interessant. Kurz gesagt: Das System hätte viel Potenzial, ist in der aktuellen Version (2.2) aber leider ziemlich leblos. Aufbau & Gameplay Trotzdem: Foundry macht Spaß – besonders, wenn man sich darauf einlässt. Als alter Factorio-Spieler war die Umstellung zunächst ungewohnt. Statt der Top‑Down‑Perspektive muss man hier selbst zwischen den Maschinen umherlaufen, überlegen, wo Ein- und Ausgänge liegen und wie man sie am besten platziert. Der Einstieg dauert länger, aber wenn man die vertikalen Möglichkeiten entdeckt, entfaltet das Spiel seinen eigenen Reiz. Ich habe zum Beispiel meine Forschung in einem mehrstöckigen „Forschungsgebäude“ untergebracht. Auch meine automatisierte Fertigung von Fließbändern, Schrägen und Splittern habe ich vertikal aufgebaut – das sieht nicht nur cool aus, sondern spart Platz und bringt Abwechslung. Verbesserungsideen Ein paar Dinge würde ich mir zusätzlich wünschen: Wartungsgitter: Gitterböden ohne Geländer, durch die man hindurchsehen kann – perfekt, um Lücken zu überbrücken, ohne herunterzufallen. Nicht falsch verstehen, ich liebe die Laufstege mit Geländer und auch die Zäune und mache viel Gebrauch davon, aber an manchen Stellen würde ich gerne über Gitter laufen und sehen, was darunter ist. Begrenzung der Fundamentgröße: Die Fundamente (Niederspannungsnetz) sollten eine Maximalgröße haben. Meine Fundamente sind horizontal fast überall verbunden, einfach weils bequem ist. Mit einer Größenbeschränkung wäre man gezwungen, mehr von den Transformatoren Gebrauch zu machen. Ich nutze die Transformatoren eigentlich nur an vertikalen Schlüsselpunkten wie dem Personenaufzug Lastenaufzüge: Der Lastenaufzug macht erst ab einer bestimmten Höhe Sinn, wenn man 25 Blöcke oder mehr überbrücken muss oder wenn man tiefer liegende Erze hoch holen muss. Ein Lastenaufzug transportiert zwar doppelt so viele Items wie ein Fließband auf der gleichen Stufe, aber das benötigt man tatsächlich nur selten. Die können zwar auch verschiedene Items transportieren, aber auf der anderen Seite kommen die unsortiert wieder raus. Das bekommt man mit dem Auswahllader halbwegs in den Griff, aber wenn einen Item ausbleibt, ist der Aufzug mit den übrigen Items verstopft. Cool wäre, Cool wären z.B. 2-8 virtuelle Schächte pro Aufzug. Oder wenn ein Aufzug Zwischenetagen haben könnte, könnten diese als Splitter (Bandausgleicher) dienen. Lader: Ich finde die Lader zu hoch. Cool wäre, man könnte ein Laufsteg darüber legen, damit man auch noch gut das Panel am Fertiger erreicht. Aktuell muss man den Laufsteg zwei Blöcke über dem Lader verlegen, aber dafür ist das Panel dann zu niedrig. Beim Splitter funktioniert das jedoch, dort kann man ein Laufsteg direkt drauf legen. Wieso nicht beim Lader? E‑Taste: Man kann mit der E-Taste die Bedienfelder der Maschinen öffnen, allerdings ist die Reichweite mit 3 Feldern zu kurz. Wenn man am Ende vom langen Lader steht kommt die E-Taste nicht mehr an das Panel heran, die Reichweite der E-Taste müsste also um ein Feld erweitert werden. Olumit-Förderung: Ein modularer Bohrturm wäre deutlich spannender als die momentane Tiefpumpe. Frachtshuttles: Die Frachtflugzeuge sind zu unflexibel. Ich habe 4 Frackingtürme und ich benötige 4 Frachtshuttle. Wieso? Ich hatte anfangs geglaubt, es reicht eines bei der Frackingflüssigkeitsquelle und das Shuttle fliegt je nach Tankinhalt zum Frackingturm mit dem wenigsten Inhalt. Mag sein, dass es an meinen Factorio-Scheuklappen liegt, aber das Logistiksystem dort ist genial (passive Anbieterkisten, Anforderungskisten und ein paar Drohnen in der Nähe) Züge: Ich hab gelesen, dass Foundry möglicherweise Züge bekommen soll. Wozu? Was können die besser als die Frachtshuttle? Personenaufzug Das Panel des Personenaufzugs sollte die Höhe anzeigen. Ich weiß, dass man sie oben links sehen kann, aber imho sollte man sie trotzdem im Panel anzeigen, um es weniger leblos wirken zu lassen. Expansion Für Version 1.0 würde ich mir noch eine aggressive Fauna wünschen. Jetzt kann man sehr großzügig planen und bauen, aber wenn man sich seinen Platz erobern und anschließend verteidigen müsste, wäre das schon reizvoll. Fazit Trotz Kritikpunkten liebe ich das Spiel. Das Grundkonzept ist stark, die Atmosphäre einzigartig, und viele Teile haben enormes Potenzial. Ich hoffe, die Entwickler nehmen sich besonders das Handelssystem noch einmal vor – dann könnte Foundry wirklich groß werden. Nachtrag zum Update 3 Die Alien-Artefakte sind zu Beginn recht spaßig und man kann sich die Zeit etwas vertreiben, während Fließbänder und Baublöcke gefertigt werden oder man auf den Abschluss einer Forschung wartet. Ansonsten bietet es nicht viel, was den Wiederspielwert erhöht oder das late game spannend macht. Schade.
I thought this might be interesting and a good time killer. It was more than that. It is challenging enough to keep you thinking. You can take any direction to building you want. I have started 6 games because I keep wanting to try different things and starting a new game and implementing my different idea makes more sense than just changing directions. I recommend this game to someone who likes building games.
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