
It's a mystery game that reveals the truth through an autopsy. Be a forensic doctor and find out why the dead died.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
시신 부검이라는 독특한 방법을 통해 사인을 규명하고 진실을 밝혀내는 추리게임은 정말 드물어서 이번 기회에 플레이해보게 되었어요. 전체적인 그래픽 색감도 눈에 편하고, 음악도 잔잔하고, 전체적인 스토리라인은 군더더기없이 깔끔했던것 같아요. 다만, 핵심소재인 부검을 하는데 소요되는 시간이 전체 플레이타임중에 얼마 되지 않고, 본격적인 추리를 시작할때부터는 약간 늘어지는 부분이 없지않아 있었어요. 증거구분이 깔끔하지 않고 이를 찾아다니는데 너무 많은 시간이 소요되어서 이 부분은 개선이 필요할 것 같아요. 아쉬운 부분도 있었지만 전체적으로는 잘 만들어진 수작인 것 같습니다. 재밌게 잘 플레이했어요!
흥미로운 소재를 평이하게 끌고나가다 허무하게 마무리짓다.
이 앞, 아쉬워 있다. 용두사미 일 줄이야… 그러므로 DLC의 시간이다? 튜토리얼인 줄 알았는데 본편인 아이러니
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
너무 슬프다모 하고 나서 펑펑 울었다모
좋은데 너무 디테일해서 부검할 때 개구리 째는 부분에서 너무 내가 다 째야해서 놀라서 하차했어요 캐쥬얼 모드(째는 것 간소화)가 있으면 좋겠습니다 디테일이 너무 좋아서 놀라서 못하겠어요...........머리 피부도 갈라서 뇌까지 꺼낼 때 너무 충격먹었어요 제발 캐쥬얼 모드를 내주세요...힘ㄷ즘....
依托答辩,问题设置极其离谱,完全就是在猜出题人的心思,一道题有一百种解释方法,但只有猜中出题人心里唯一的那个标准选项才能推进剧情。想入手的注意:经过更新后原有攻略全部失效,只能自己穷举通关,非常不推荐
게임 잘 만들었음. 단서를 모아서 노트에 정리하는 느낌이 괜찮았다. 근데 사건 1개가 끝이라 맛보기 끝나고 본게임 가나 했더니 그냥 그대로 크레딧 올라오고 끝나버림 개발 도중에 무슨 일이라도 있었나?
법의관이라는 컨셉은 좋았지만, 잘 만든 게임인가 하면 갸웃하게 된다. 범인 추리가 법의관의 역할인지는 제쳐두고서라도 말이다. 이 게임은 처음부터 거의 모든 자료를 제공한 후, 자료 간의 연관성을 찾아내며 진상을 밝혀내야 한다. 이 과정이 어쩌면 실제 수사과정에서는 자연스러울지도 모른다. 권한만 된다면 처음부터 최대한의 조사를 수행하는 게 좋을 테니까. 하지만 퍼즐/추리 게임으로서 보자면 상당히 답답한 게, 주어진 자료만 수십 개인데 그게 처음부터 전부 주어진다면, 내가 뭘 얻었고 뭘 알고있는지를 기억하기가 상당히 힘들기 때문이다. 진행이 막힐 때마다 "이런 자료가 있었나?"하면서 모든 자료를 다시 읽어보게 되는데, 이 과정이 추리나 퍼즐보다는 국어 문제 풀이처럼 느껴진다. 지문 형식이 자료를 선택하는 방식이라 이러한 면이 더욱 부각되는데, 예를 들어 "왜 그랬는가?"에 대해서 알고 있더라도 "왜 그랬는지를 알 수 있는 자료가 무엇인가?"라고 물으면 다시 자료를 뒤져봐야 하기 때문이다. 또 지문 자체가 모호한 경우도 있는데, 예를 들어 [spoiler]"무릎에 상처가 난 직접적인 원인은?"이라는 지문에 전화를 이용해서 "달리다 넘어져서"라는 정보를 얻었다면, 당연히 정답은 "넘어졌다는 근거"를 먼저 떠올릴 것이다. 하지만 실제로는 "넘어진 원인이 된 신발끈"을 선택해야 하니, 상당히 헤매게 된다.[/spoiler] 또 엔딩 분기가 상당히 아쉬운 게, 정상적인 엔딩 3개가 모두 사망 원인은 동일하게 두고 범인만 바꿔끼우도록 되어있다. 조사를 진행하다보면 다양한 용의자와 다양한 사망원인이 떠오르고, 모든 걸 밝혀내고 나면 단 하나의 결론만 남게 되는데, 그게 바로 엔딩1이다. 그렇기에 엔딩1을 보고 나서 나머지 엔딩을 찾으려 들 때, 나는 다양한 조합을 시도해볼 수 있을 줄 알았다. 그런데 하고 보니 그저 범인 갈아끼우기 아닌가. 어쩌면 제작자는 "사망원인은 조사하고 보면 명확하잖아. 범인만 나누면 되지 않을까? 해당 원인에 개입할 수 있던 나머지 사람들로 말야."라고 생각한 걸지도 모른다. 하지만 글쎄.. 명확해지는 건 범인도 마찬가지 아닌가? 명확한 동기를 보여줬던 사람이 하나뿐이니 말이다. 어차피 불완전한 추리로 억울한 사람 잡아가는 엔딩이라면, 사망 원인도 잘못 입력하지 못할 이유는 무엇인가? 예를 들어, [spoiler]계속해서 망고 섭취에 대해서 보여줬으니, 심각한 알레르기 반응으로 인해 사망한다는 식의 엔딩도 가능했을 것 같다. 또는 사건 전날 갑자기 고혈압 약이 아내가 처방받은 졸피뎀으로 바뀌었다는 언급이 있으니, 약물 부작용으로 사망했다고 제출하는 것도 가능할 것 같다.[/spoiler] 이러한 모든 제출 가능성을 배드 엔딩으로 뭉개버려서 아쉬움이 크다.
중간중간 증거맞추는게 좀 어려웠지만 생각하면서 할 수 있어서 재밌었습니다. 시리즈로 나오면 좋을거같아요
월리를 찾아라. 해부학 버전
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