
Fight through the fog in this sci-fi roguelike deckbuilder where clever positioning, explosive chain-reactions, and the environment itself can make the difference between life and death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 30 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
As a deadly fog descends upon the world, the future of humanity rests in your hands! Assemble your train to determine your starting deck, plot your path through the bandit-infested world, and prepare for high-octane turn-based tactical battles where powerful synergies, clever positioning, and carefully planned chain-reactions determine the victor.

Choose from a variety of locomotives, carriages, and drivers to lead your expedition, with each decision adding a different set of cards to your starting deck, impacting the options and abilities you’ll have access to throughout your run. Gather resources to upgrade or purchase additional carriages that add more tactical tools to your deck as you journey through the fog and face off against a growing variety of enemy types with unique weapons, traits, strengths, and weaknesses. Will you rely on the spread and firepower of a minigun to quickly dispatch your enemies, use artillery to violently force chasing vehicles off-course, or hunker down behind shields and ram through your foes instead?
From hackers that can deploy decoys and take control of enemy vehicles to cranes that can push them around the battlefield, there are many ways to overcome the danger posed by the bandits and their leaders. Secure unique card upgrades and experiment with unexpected combinations to reveal powerful synergies – each with their own risks and opportunities.

With only a limited number of action points to use per turn, meticulous planning and careful execution will level the playing field as you face an enemy that constantly outnumbers and surrounds you. Force the enemy into the path of oncoming environmental dangers, push them off cliffs and into each other, or trick them into attacking one another as they telegraph their moves so you can plan yours. A clever use of Coal combined with a well placed Artillery Shot can force an enemy onto the tracks in front of you, only to be immediately crushed under your wheels. That same Artillery Shot could be used to destroy a leading vehicle and send it tumbling backwards to damage (and possibly destroy) everyone driving behind it, potentially paired with hacking cards that give you a chance to line more vehicles up first. The right order of operations will allow you to devastate the enemy convoys.
With over 170 cards featuring various status effects, support capabilities, damage outputs, and more, you’ll want to build a train that matches your preferred playstyle and unlocks powerful opportunities. Collateral damage, chain reactions, and manipulating the battlefield are all critical elements en route to victory.

Travel from region to region as you race to the edge of the fog, picking and choosing your path depending on a region’s specific modifiers and special rewards on offer. Branching paths within a region further allow you to finetune your route to the final destination based on the risks and rewards presented by each node along the way, ranging from battlefields to friendly waystations where you can upgrade and repair your train.
Every battlefield is different – some will see an ally come to your aid, others will give you less room to navigate and dodge the enemy, while still others might take place along the edge of a cliff creating a constant environmental hazard to use against your enemies. Many battlefields will offer a combination of factors that can help or hinder your advance, rewarding you with additional cards, modifiers, and scrap resources to use on your journey ahead. Chop shops and depots allow you to repair your carriages and locomotive, potentially giving you the opportunity to upgrade them and unlock additional cards, or buy and sell carriages to further modify your deck. Meanwhile, random encounters can provide rare opportunities in an otherwise unforgiving landscape, and boss battles at the end of each region will pit you against special characters on the battlefield, each with their own unique backstories and abilities to go with them.
Metaprogression allows you to unlock additional carriages, drivers, and locomotives to seek out new combinations and opportunities for future runs, or focus on upgrading your favorites to unlock even more cards to use in combat – the bandits are relentless and unforgiving, and while your choices during a run will have a significant impact, your choices between runs can unlock entirely new options to explore.
Fogpiercer puts you at the head of a rampaging train as it races towards safety and the future of humanity – intense turn-based tactical battles will see you constantly outgunned and outnumbered, but a shrewd tactician will always find a way to keep things on track.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 535 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]ユニットの位置関係を重視した、ストラテジーバトルなローグライクゲーム。[/h1] 筆者は2026/07/28時点で全実績解除済み。 直近で正式リリースされた"Frostain2"と同じく「列車を改造しながらゴールを目指すローグライクゲーム」であるが、こちらは戦闘がメインになっている。 外は危険な霧に覆われ野盗共が蔓延る世界で、フォグピアサーという組織の運転士となって武装列車を運行しながら野盗共の車を蹴散らしていくゲーム。 "列車vs車"という構図になっている為、常に疾走感のある雰囲気と演出(そして運転士毎にアレンジされるBGM)が魅力的。 [h2]特徴[/h2] まず運行前に機関車と後続車両を選択することになる。車両にはそれぞれには専用のカードがあり、近距離攻撃や遠距離攻撃を得意とするタイプや、補助に特化したタイプ等がある。 カードの効果範囲は専用車両を中心に決まっているため、後続車両の並び順も意識する必要がある。これは道中の休憩所でも変更可能。 ゲームを進めると複数の運転士を選べるようになるが、これは大まかに"防御手段"と"手札操作"が得意なタイプに分かれているので、車両構成の弱点を補う目的で選ぶと良い。 このゲームは所謂ターン制バトルで、戦闘開始時は珍しく敵側が先に行動してくる(ただし1ターン目は攻撃してこない)。 次に敵の攻撃範囲とダメージが提示されるため、如何にそれに対処するかが問われるストラテジー形式になっている。 このゲームでは自機である列車と敵の位置関係が特に重要になっており、列車や敵の位置をズラす事で攻撃を完全に回避することができる。 列車の移動にはコストがかかり、回避できない場合はシールドを展開するカードでダメージを相殺する方法もある。 各車両は敵から攻撃を受けたり、衝突したりすると耐久が減り、車両が破壊された場合は専用のカードが使用不能になってしまう。 機関車を破壊された場合はその時点で敗北。また機関車自体はまともな攻撃手段を持たないため、後続車両を全て失った場合もほぼ詰みとなるので注意。 道中は"Slay the Spire"のような分岐制になっており、通常の戦闘マスやエリートマス(敵が手強くなるが、勝つとカードを改造できる)に相当するマスもある。 また輸送ヴァンが出現する戦闘マスでは、ヴァンを破壊することでモジュール(レリック的なもの)を得られるので、これを積極的に狙っていきたい。 カードの改造は単純なアップグレードではなく、効果を強化する代償に何らかのデメリットも付くため、強化内容に見合わなければ見送らざるを得ない場合もある。 [h2]評価点[/h2] [h3]概ね快適なUI設計[/h3] 前述の通り自機と敵の攻撃範囲とダメージは全て可視化されており、ダメージの計算は展開したシールド込で行われる。 また、カードの使用によって起こる影響(追加で倒せる敵や列車側が受けるダメージ等)も予め表示される仕様になっている。 アビリティやバフ・デバフに関しても、対象にカーソルを合わせることで情報を確認することができる。 [h3]敵を破壊する爽快感[/h3] 倒した敵は後ろ滑りによって後退し、その軌道上にいる敵にもダメージを与える。ドミノ倒しの如く敵が連鎖的に破壊されていく光景は非常に爽快。 範囲攻撃系のカードを強化していけば、後半戦では複数の敵をまとめて一掃することもできて、これまた気持ちが良い。 [h3]多彩な戦術[/h3] 敵を倒すには直接攻撃する他にも、敵の配置をコントロールして同士討ちをさせたり、線路上に引き込んで列車で直接轢いたり、障害物の軌道上や谷底へ押し出して即死させる方法がある。 特にクレーン車やハッカー車等はそれらの搦手戦術に特化しており、通常とは異なる攻略方法を楽しめる。 特にとある"隠し車両"は、扱い方がとても独特な上に、それが単体で強力な性能を持っている。 [h3]デッキのコントロールが容易[/h3] 報酬はリロール可能で、カードの除去や複製できる機会も多いため、この手のローグライク系の中では割と思い通りにデッキを組める場合が多い。 StSの"アドレナリン"に相当するようなカードさえも、このゲームでは割と容易に確保できる。 カードを改造する効果の中には、実質0コスト化や枯渇(廃棄に相当)を消せるものさえある。 また、「新しいカードやモジュールをアンロックする度にプールが拡大してしまう問題」にも対策が用意されており、不要なカードやモジュールは予め候補から除外させることができる。 [h2]問題点[/h2] [h3]列車を長くするメリットが乏しい[/h3] 中央駅で車両を追加すると手札数とAP(エナジーやマナに相当)も増強されるが、これらはモジュールでも強化ができる上、敵の攻撃を回避しづらくなるデメリットの方が問題になりやすい。 高難易度だと車両を修理する度に重いペナルティが課せられる事もあり、結局のところは最初の3車両編成で運用していく方が安定する。 [h3]車両の強さに格差がある[/h3] 「攻撃は最良の防御」という実績の存在が物語っているように、攻撃に特化した車両で構成した方が安定して攻略しやすい(具体的には砲撃車、ミニガン車、剣車がオススメ)。 それ以外の車両はカードのアタリハズレが極端なため報酬の引きに左右されやすく、高難易度では不安定気味。 防御カードに特化した護衛車に至っては最弱レベルで、これを車両スペースに割くと敵の撃破効率が下がり、時間切れによって報酬が減って更にジリ貧に陥りやすくなる。 カードの効果範囲も貧弱なせいで中央への配置を余儀なくされる上、追加車両として購入しても全ての車両をカバーできないのが難点。 さらに防御手段は他の車両やモジュールからでも入手できる他、列車の移動による回避や、運転士の能力でカバーできる点も、この問題に拍車をかけている。 機関車に関しても「手札拡張」「手札が切れたらカード補充」という専用モジュールで容易にループデッキが作れるフォギーや、高耐久かつ専用カードにシールドやAP供給があるスチームに対し、移動力が強化されるだけのバレットは「初期状態では1発食らったら即終了」という重いハンデに対して強さが見合っていない印象がある。 [h3]霧の濃度について[/h3] ローグライクではもはや恒例の難易度上昇モードだが、その内容は「敵側を強化する調整よりも、報酬を劣化させる調整が多い」という点。 具体的には「モジュールに有効期限が設けられる(Balatroの摩耗)」「車両を修理する度にドロー阻害カードが大量に混ざる」「戦闘後の報酬すらも二者択一になる」など。 これによって初期性能でも十分に戦えるタイプの車両が有利になり、上述の車両格差問題を加速させる事態になっている。 [h3]キャラ同士の不自然な会話[/h3] ボス戦では、戦闘開始前にキャラ同士による会話シーンが挿入されるのだが、運転士とライバルボスの専用会話以外は、話が嚙み合ってないような場面がチラホラある。 隠しボスとの戦いに至っては、使用してない運転士が突然会話に混ざってきたりする始末。 ライバル同士に限らず、各運転士とボスそれぞれにも固有の会話パターンが用意されてると良いと思う。 [h2]総評[/h2] 戦術の自由度の高さと手応えのある難易度、そして若干尖ったバランスも含めて、個人的にお気に入りのローグライクゲームの一つとなった。現状アップデートも頻繁に行われており、今後の期待度も高い。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +4 more
| $19.99 |
| 4ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 535 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Turn based strategy card game Beginning starts off hard, but the more practice u get it gets easier Difficulties aren't too harsh, its playable without too many restarts Just overall very enjoyable game thats worth its money (There will be challenging rounds tho, and dont scare away from resetting a round and optimize it) Thats actually a function. You can reset single rounds to your heart. Well depends on the selected difficulty. Try out all combination of wagons, you will get a feel for what wagon works well with others. Good luck and please enjoy :)
好玩,类似于陷阵之至,星之侵略者,构筑挺多样,就是感觉设计的不够大胆,难度刚刚好,期待更多内容更新
挺好的,设置辅助功能,打开上帝模式
Mechanic quick rundown - Card Builder + Into The Breach + FTL, very fun game. Like Megabonk you will always unlock something new every run even if you don't make it. 25 hours in and I didn't even realize it. New unlocks comes with entirely new mechanics which makes the game fresh to play, even the plot and NPC changes as the game progresses. It knows how to keep things fresh basically. I have done a few playthroughs recorded as well.
I like Trains
I really enjoyed what little of this game I have been able to play, and because of that, I am going to recommend it. FIX - have steam run the game with "--rendering-method gl_compatibility" However, if you have an AMD 5700 then I really dont, because the game is basically unplayable. I couldn't even keep it from crashing on a fresh install of windows with a fresh install of the recommended graphics drivers.
特色鲜明,玩起来很爽,特斯拉电车非常轮椅,期望制作组不要削
Into the Breach的又一模仿者
Wanting to write this review because this game is really cool and neat. I have to preface that I'm not the biggest fan of roguelikes and I'm especially not a fan of deckbuilders... usually. I took a chance on this game because the artstyle looked really cool and the gameplay looked unique (I might be a sucker for grid based combat), and while I definitely have my points of frustration with it due to a personal mismatch in genre preferences, it remains a well made and pretty cool game! Planning out your turn is really fun and satisfying, and I can't help but recommend this game enough, especially if you're an avid deckbuilder enjoyer.
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