
The Tactical RPG classic returns! FRONT MISSION 3: Remake is the third chapter in the iconic series beloved by fans worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Step into the role of Kazuki and Ryogo as tensions rise across volatile military zones. With the fate of the region hanging in the balance, command towering Wanzers and lead your squad through intense, turn-based battles.
FRONT MISSION 3: Remake is a tactical RPG set in a future where nations and corporations compete for dominance in a world shaped by powerful mechs called Wanzers. The game follows two diverging storylines based on an early choice made by the protagonist, Kazuki Takemura. Both narratives focus on a global conspiracy involving secret weapons, corporate greed, and nationalistic agendas.
The game begins with Kazuki and his best friend Ryogo unwittingly becoming embroiled in a military conflict after a routine delivery to a military base. Depending on the player's choice, Kazuki either joins up with his sister Alisa, or with an operative investigating a covert weapon project M.I.D.A.S., Emma Klamsky.
In both routes, themes of loyalty, family, and the ethics of technology are explored as Kazuki and his team fight to uncover the truth and prevent catastrophic consequences.
• Two different engaging storylines – dive into two immersive storylines defined by your choices in the game, each offering unique perspectives and challenges.
• Improved graphics and animations – enjoy remade visuals and smoother animations suited to modern needs.
• Reorchestrated music – immerse yourself in a new approach to a classic soundtrack.
• Wanzers’ camo customization - personalize your Wanzers with new customizable camouflage options for a unique battlefield look.
• New Quick Combat mode – jump straight into the action with the fast-paced battle mode.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Лінивий римейк хорошої гри [/h1] Одразу скажу, гра для мене становить більшу цінність через ностальгічний груз багатогодинних сесій на ПС1 в дитинстві. Для будь кого іншого це може бути просто однією грою з якоїсь давно мертвої серії. Якщо для вас фронт мішн - пустий звук, не раджу навіть запускати. По мінусах пройдусь швидко, бо вони очевидні: нейроапскейл гри з пс1 і все, що з цим пов'язано. Вбогі модельки персонажів (яких, по правді, не часто бачиш), оточення просто жалюгідне (окрім міст) та й загальний пофігістичний підхід до технічної складової. Робили абсолютний мінімум. Сама гра по відчуттях не дуже змінилась. З'явились приємні опції для покращення життя(прискорення руху та боїв, що сильно економить час на проходження). Можна увімкнути стару ностальгічну музику. Для мене плюс. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766938039 [h2]Раз так, то й напишу чому ж через 20+ років пам'ятав тайтл[/h2] Сюжет. Сюжет у гри класний. В принципі, на рівні якісних аніме про мехів, але в дитинстві я то їх не бачив! Тому дорослі теми, військові та політичні інтриги на пару з насправді сірою мораллю мене вразили. А тут був ще й досить глибокий геймплей (кажуть динамічніший за перші частини). Крута кастомізація мехів, їх прокачка та досить різноманітні умови в сюжетних місіях. Але от саме тією фічею, яка намертво закарбувалась мені в пам'ять був внутрішньоігровий інтернет. Можна було довго й нудно лазити новинними сайтами та читати лор світу. Це все динамічно оновлювалось з плином сюжету та географічними переміщеннями героїв. На сайтах було багато прихованих даних, для яких потрібно було десь дістати пароль. І що найцікавіше це вдавалось. На інших сайтах, форумах, у діалогах з іншими персонажами. Навіть у електронному листуванні чи як винагороду за хакерство. Це був окремий цікавий пласт гри. І саме через “інтернет” можна отримати найкрутішого ванзера(так називаються місцеві мехи). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761237447 Якщо коротко - гра була глибокою та дозволяла жити в ній. А згодом виявлялось, що там ще й дві паралельні/альтернативні кампанії з різними сюжетами та персонажами(окрім кількох основних). Це стало для мене великим відкриттям. але пройти гру в дитинстві не вдалось через невдале компонування свого підрозділу та обмеженість сейвів(карта пам’яті була з братом на двох). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763213573 [h2]ПУ-ПУ-ПУ[/h2] Не шкодую, що придбав ремастер(бо ніякий це не римейк) пробіг одну з кампаній за кілька днів та спокійно закрив для себе цей ностальгічний гештальт. Добре, що деякі зміни у ремастері дозволяють прискорити проходження. Рекомендувати важко, але негативну оцінку такій важливій грі дитинства не зможу поставити.
Bad port with downgraded audio, cheap AI filtering of original image assets, every enemy gets free confuse and stun bonus chance on every attack regardless of weapon type, and the game intermittently freezes during the experience/medal reward phase of combat. Bitterly disappointed; I had hoped at least for a comparable experience to the playstation game I opened literally last week on my PS. I would have refunded the game but the time limit to do so is 2 hours play time and it takes longer than that to discover that the mechanical flaws are as bad as they are. 0/5
Мой первый и любимый FM был как раз 3 и на первой плойке. Наиграно было бесконечное кол-во часов. Любимейшая пошаговая игра. Увидев в стиме - купил сразу. Запустив игру - попал в зловещую долину. Начну с дизайна - раньше пиксельные модели были разнообразны и интересны, узнаваемы. Сейчас - переделаны так , что ванзеры и оружие сложно узнать по виду и выглядит все одинаково отвратительно. Даже движение анимаций выполнено хуже как по мне. Изменения в геймплее даже разбирать не хочется. Баланс убит - раньше , что бы выбить пилота из строя (наложить контузию или что бы он вышел из ванзера) - должно было основательно повезти и это было достаточно редко , сейчас ситуация когда на поле боя из 8 ванзеров - 7 находятся в контузии - это норма. Если бы через ИИ прогнали старые текстуры и модели было бы куда лучше. МИДАС им в АС 10 из 10 контузий 0 из 1000 рекомендаций.
И так, пройдя оба сценария и имея более 1000+ часов в оригинале (на PSX), могу сравнить, что же получилось из ремейка. ВИЗУАЛ Не являюсь графонодрочером, в целом текстурки, выглядит не так уж и всрато, местами даже очень ничего. Те же отличительные черты раскрасок определенных фракций - мое почтение. Подсвечиваемые элементы тоже выглядят шикарно. Но к самой раскраске своих ванзеров куча вопросов - почему покраска своих выглядит такой убогой? Площадь некрасящихся элементов занимает до 50%, частично цвета яркие, частично блеклые в ноль (привет ногам Касела). Сами текстуры некоторых ванезров изменены настолько, что изначальную модель определить визуально крайне трудно (что за ублюдошный Тиадонг3?). В целом вышло красиво, но как-будто бы бесполезно. К заставкам в целом претензий нет, но могли бы и переработать, а то выглядит как просто прогнали через ИИ. И да, очень всрали последний ролик (именно ролик, с гибелью главгада) за Алису, это ж надо было последнего босса так нарисовать всрато, даже в оригинале он выглядит куда лучше. АНИМАЦИИ Тут определенно минус, большущий, жирный минусище! Такую отвратную халтуру еще поискать -так запороть анимации навыков... Двойные выстрелы с одинаковых оружий в оригинале имели настолько крутую и пафосную анимацию, что хотелось это наблюдать раз за разом. Здесь же сиди ис мотри, как стреляют просто по очереди. А ЩитАтака? В оригинале размашистый удар плоскостью щита показывал силу, мощь. Тут мы видим дефолтную атаку с кулака. А увороты? Раньше видно было, что пилот готовится к атаке, в любой момент готовый стрейфануться - тут визуальное уклонение только для "галочки", когда атака уже не попала. НАВЫКИ Вот тут не все однозначно. Есть как и очень приятные решения, так и недоработки. Из приятного: - Навыки учатся сверх лимита. Т.е. даже если у вас уже 6 "Zoom I", что в оригинале стопало изучение этого навыка, в ремейке же навыки продолжают изучаться, что добавляет разнообразия в бои. Лимит мне правда не известен, но сам факт очень приятен. Это позволяет перепроходя игру в тысячный раз не страдать на начальных этапах без навыков. - При изучении навыка и предложении использовать его в текущем компе вам доступен весь пул навыков пилота, что так же очень помогает разнообразить бои. Очень приятное нововведение. Теперь минусы: - Анимация навыков. Все сказано выше. - Отсутствует ползунок прокрутки навыков. Не видно как глубоко простирается столбик с твоими навыками. И есть ли вообще еще какие то, кроме тех, что влезли в экран. - Отсутствие СОРТИРОВКИ навыков. В каком порядке выучил - в таком и страдай ищи теперь. ИНТЕРФЕЙС В целом, без каких то прям новшеств и косяков (кроме меню навыков). Из приятных особенностей - запоминание паролей - у вас при вводе сразу будет написан пароль, если он вам известен. Но могли бы и доработать - сделать "блокнот" с полученными паролями и подсказками куда вводить. Мелочь, но вышло бы еще антуражнее. Еще приятные мелочи - подсказка, когда в сети произошло событие (новый сайт, письмо) - это прямо маст хэв. Тут за идею жирный плюс. Так же есть возможность переключить вид "интернета" в что то похожее на папочки - вполне себе годная альтернатива. ЗВУК Тут все нейтрально - звуки как звуки, всратости не услышал. В целом не особо мой конек звуки как то оценивать. К музыке тоже вопросов нет - измененные композиции не режут слух, но самые любимые композиции в измененном состоянии не зашли, благо можно всегда переключиться на оригинал. Добавили бы еще саунд тест в меню - было бы вообще шикарно. МЕЛКИЕ НЮАНСЫ В конце игры, когда эпичность начинает зашкаливать, включать видеовставку без фоновой композиции? Вы там нормальные вообще? В оригинале все рушится под фоновую музыку. что добавляет эмолциональности момента. В ремейке сухой ролик. Так просрать момент - это надо было умудриться. Перенос навыков в новую игру. Здесь решили не делать НГ+, а просто при запуске новой игры с последнего сохранения подтянутся все выученные навыки. Не то что бы прям плохо, но можно и не заметить, как это вообще активировать. Да и если навык выуче только у пилота, которого вы еще не получили по прохождению - навык на части будет неизвестен, пока не выучит кто то изтекущих, или же пока не получите того, у кого он уже есть. Странное решение, но терпимо. То же отсутсвие сортировки навыков с этим - дно дна. И да, могли бы уже в версии Алисы добавить рюкзаки на 60, раз оригинальные разрабы с этим как то профилонили) Да и вообще, недоступность некоторых моделей в разный прохождениях - глупость, как по мне. Но это уже личные хотелки, не относящиеся к отзыву в целом. ИТОГ Если к первым двум частям особо претензий не было, т.к. оригиналы прошли мимо меня, то тут ремейк выглядит как халтурная поделка. Лучше играть в оригинал на PSX или эмуляторе. Надеюсь, разрабы докрутят слабые моменты с патчами, но на это надежда крайне мала. Себе брал больше для коллекции, но другим рекомендую пройти оригинал, благо там давно уже есть шикарный перевод, не ломающий пароли. Такую халтуру поддерживать деньгами не стоит.
When you load an autosave, it saves a new one. This ends means that if you're in a hard mission all of your saves will end up being the same. Softlocked :)
The remake ai abused status inflicting attacks a lot more than the original
As a preface the only other Front Mission I've put any time into is the remake of 1 so I can't make any comparisons to the original version, but even with just that limited background with the series I've got to say I've been massively disappointed with this one. In all ways but volume of lore and cutscenes 3 is a big step backwards from 1: the battles are much simpler, the RPG mechanics much less engaging and the story (so far) is very bland and padded. -In Front Mission 1 you fielded on average around 10 units per battle in the first campaign, 5 in the second, but in 3 you never get more than 4 units and stun effects are far more common and repair abilities far rarer which means a lot of the time you don't even have the full 4 -In Front Mission 1 you had skills that triggered frequently and that you could choose whether to use or not with benefits to both options, in 3 they're all pure RNG and almost never trigger even when you stack the highest probability ones -In Front Mission 1 only missiles were ranged so you could feasibly force enemy aggression onto tankier units or funnel enemies with terrain and intelligent positioning, in 3 everything but melee has range so enemies can just ignore front liners and shoot whoever they want (not that you can really afford to split roles like that anyway since you only have 4 units) -In Front Mission 1 you have loads of different parts to choose from, and while admittedly each new set unlocked does generally make the previous one obsolete 3 still manages to have far less meaningful parts options because all parts have the exact same stats and only change what skills you can (rarely) learn from them -I don't have much to say about the story since I haven't finished it yet, but 1's story felt very well bounded with one antagonist in one setting and while the characters were simple they were at worst inoffensive. 3's story has been all over the place with many battles in places that didn't matter against enemies who didn't matter and the protagonists are so obnoxious that I think I'd rather be playing the other side of the conflict. If you're interested in the franchise, don't start with this one. If you've played the others already and want more, don't expect this one to be better.
Считаю, что это халтура, недостойная имени оригинала
A nice touchup of what I consider is one of the best video games ever made. I have only 2 complaints. First, the remade character portrait quality varies wildly from great looking to bizarre/unfinished-looking. The main character looks too airbrushed and incomplete as art. Secondly, being a Japanese game, the menu UI is awful on keyboard/mouse. The game requires spacebar to advance dialogue and enter to select things, rather than them being the same button. This makes menu/scene navigation extremely annoying, and this cannot be changed in the options.
原作のエマ編、アリサ編を何周もプレイしてバトルスキルを収集した思い出がありますがあの時と比べて「気絶、混乱」の発生率が異常に高く戦闘が戦略よりも祈り、祈祷力が重要だと強く感じるゲームになっている。貫通(主に射撃武器)は混乱。衝撃(主に格闘武器)は気絶。火炎(ミサイルや火炎放射器)は強制排出。だった思いますが関係なくバンバン出るのでタコ殴りにされやすい。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Blightstone | $258.1K | 538 | 80% | $15.99 |
| A Rose in the Twilight | $258.1K | 524 | 85% | $19.99 |
| Steel Crew | $258K | 613 | 81% | $14.99 |
| Ashes Cricket | $258.4K | 511 | 83% | $24.99 |
| Neversong | $258K | 978 | 85% | $14.99 |
| 4D Golf | $258.5K | 796 | 98% | $19.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Total War: WARHAMMER II | $190.4M | 121.4K | 93% | $59.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $118M | 116.1K | 89% | $49.99 |
| Total War: WARHAMMER | $105.9M | 52.3K | 79% | $59.99 |