
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.11/day in the week to Aug 4 → 25.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 33.7Kreviews | 78% | — | $32.5M |
| $49.99 | 52.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1789 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
从没想到有这么无聊的大型3A,打开游戏都让人艰难抉择,哪怕司马育碧的问号消消乐都比这好玩 吉田做烂的16,搞臭了14,这样真不如让小田田回来补上FF15的遗憾, 15的露娜戏份那么少却让人意难平,16的吉尔当贴身女仆却像可有可无的花瓶, 最终幻想怎么会变成这个吊样,让这群虫豸来搞什么时候是个头,还不如死了呢。
Resolvi esperar uma promoção para comprar esse game. Sou muito fã da série desde os primeiros jogos, mas, infelizmente, preciso dizer que fiquei decepcionado. O desempenho no PC é horrível. Minha máquina não é topo de linha, mas roda tranquilamente jogos pesados como *Cyberpunk 2077*, *Stellar Blade* e *God of War Ragnarök* com um bom desempenho. Já em *Final Fantasy XVI*, tive que colocar tudo no mínimo e desabilitar praticamente todos os recursos gráficos para conseguir terminar o jogo. Mesmo assim, a taxa de quadros oscila absurdamente, indo de 80 para 20 FPS o tempo todo, o que torna a experiência bem frustrante. Inclusive, precisei instalar um mod apenas para fazer as cutscenes rodarem acima de 30 FPS e conseguir aproveitar a história, que, felizmente, é muito boa. Para mim, a jogabilidade é o ponto mais fraco. As batalhas são extremamente fáceis, com inimigos que muitas vezes ficam apenas rodeando o personagem em vez de atacar. Alguns chefes oferecem um pouco mais de desafio, mas, no geral, o jogo nunca passa a sensação de exigir estratégia ou habilidade. As recompensas das batalhas também são decepcionantes. Você recebe materiais para fabricar armas e armaduras, mas, como o jogo é tão fácil, praticamente não existe necessidade de se preocupar com isso. A exploração também deixa a desejar: os itens espalhados pelo mapa, como poções, ficam tão visíveis que não há qualquer sensação de descoberta ou recompensa por explorar. As sidequests foram outra grande decepção. São missões muito simples, sem profundidade, repetitivas e que pouco agregam à experiência ou ao desenvolvimento dos personagens e do mundo. O grande destaque de *Final Fantasy XVI* é, sem dúvida, a história. Os personagens são muito bem construídos e têm bastante profundidade. Em alguns momentos a narrativa pode parecer um pouco confusa, mas, conforme o jogo avança, tudo vai se encaixando de forma satisfatória, com boas reviravoltas e momentos marcantes. No fim das contas, eu recomendaria esse jogo apenas para quem é realmente fã da franquia *Final Fantasy* e conseguir comprá-lo em uma boa promoção. Espero sinceramente que os próximos títulos consigam recuperar a confiança dos fãs e tragam de volta o equilíbrio entre uma boa história, jogabilidade desafiadora e uma exploração mais recompensadora. Vale mencionar que, depois de terminar o jogo, é liberado um modo de dificuldade maior. Porém, sinceramente, depois de uma campanha tão maçante, não acredito que muita gente vá se animar a jogar tudo novamente apenas para ter algum desafio. Na minha opinião, o ideal seria que essa opção estivesse disponível desde a primeira partida, permitindo que cada jogador escolhesse a experiência que prefere desde o início.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99−60% |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I tried I really tried. Cinematic storytelling is one thing. The game breaking pace by inserting unecessary cuscenes, for what feels every few steps, gets tedious fast. I'm supposed to be past the point of the introduction where the game supposedly picks up (5-6 hours in) but it's just not happening. Suposedly the game picks up alot later on but how to even get there with the tedium. Yes, I can skip the cutscenes but then it's also alot of story you miss, and the gameplay is not exactly esciting. Other than that, the game is full on rails. You have a world mape to teleport around with and that's it. The stages feel like the same thing just in a different setting. Then you have the optimization. I have a fairly decent build. Every other game I've run can do well beyond 60 FPS at Medium or High settings at 1080p. This game fluctuates incredibly no matter what the setting. FF7 Remake and Rebirth, which both look better, ran infinitely better than this. One thing I can say it looks pretty good enviromentally. The characters however are all very stiff and the facial expressions are not well made. Comparing with the FF7 remake games character animations, this is pretty bad. I'm truly flabergasted as to how many points a game can fail at. This being a Final Fantasy, one of my most beloved game series ever, makes it even worse...
game play is fun, good story. BUT there is GAY ♥♥♥♥ and homosexual sceens in this game!
[h1]FINAL FANTASY PARA FÃS CRESCIDOS.[/h1] [i]Terminado em 87h[/i]. Valisthea. Um continente dividido em reinos que disputam poder, sustentados pelos Cristais-Máter. Esses cristais conferem a alguns poucos indivíduos, chamados Portadores, a capacidade de canalizar o éter e conjurar magias. Em quase todas as nações, os Portadores são tratados como escravos descartáveis, com exceção do Ducado de Rosaria, governado por Elwin Rosfield, que lhes concede dignidade e respeito. Enquanto o Sagrado Império de Sanbreque e a República Democrática de Dhalmekia exploram seus Portadores até a exaustão, o Reino das Cinzas de Waloed os persegue de forma sistemática. Suas vidas são sacrificadas em prol do avanço militar e científico da nação. O mundo é sustentado pelo éter, e sua ausência corrompe a vitalidade da terra. Essa corrupção se espalha por todas as nações, tornando cada vez mais difícil o plantio de comida e o acesso à água potável. Esse é o motivo da guerra entre os reinos, mas uma força oculta exercer forte influência nos eventos do conflito. No centro da força militar de cada nação estão os Dominantes, Portadores com capacidades excepcionais capazes de manifestar poderes ancestrais: os Eikons. Nascidos dos elementos primordiais, os Eikons conferem poder quase ilimitado para seus Dominantes. Existe apenas um Eikon para cada elemento e, até o momento, não há registros de dois Eikons nascidos do mesmo elemento. No Ducado de Rosaria, o Eikon símbolo da Casa de Rosfield, a Fênix, escolheu o filho mais novo do arquiduque, Joshua Rosfield, para ser seu Dominante. O primogênito, Clive Rosfield, sendo Portador de alto nível, torna-se o seus escudo juramentado, prometendo protegê-lo por toda a vida. Era de se esperar que o favoritismo dado ao caçula pudesse criar rixa entre os dois, mas o afeto e o respeito mútuos são profundos, com grande lealdade demonstrada entre ambos. Ao lado deles está Jill Warrick, uma Portadora trazida como refém de um reino hostil ao norte, mas criada dentro da corte como filha adotiva de Elwin. E também Torgal, um filhote de lobo cinzento de aparência comum, mas com inteligência incomum por trás dos olhos gentis e do focinho pontudo. Essa vida tranquila e invejável é despedaçada quando o arquiduque e seus filhos partem para o Portão da Fênix, onde Joshua é esperado para ser investido oficialmente como o Dominante de Fogo de Rosaria. Durante a madrugada dessa noite histórica, a fortaleza é atacada por membros do Império de Sanbreque, mergulhando a família em profunda tragédia e mudando seus destinos para sempre. Final Fantasy XVI é diferente de seus antecessores em muitos aspectos. Para começar, podemos perceber pela introdução que a proposta do jogo é mais madura, trazendo para a trama um embasamento político complexo, com intrigas palacianas, traições e assassinatos. Somado a isso, temos também um exemplo de perseguição de casta social ilustrado pelos Portadores e pela forma como eles são tratados, execrados por pessoas comuns e considerados menos que seres humanos. Há também uma mudança no tom tradicional da série, que se afasta da ingenuidade juvenil para mostrar a crueza visceral da guerra e toda a violência que ela contém. Cenas com palavrões, sangue e insinuações sexuais aparecem de forma mais abrangente, mas com limites bem definidos, de modo que se entenda a motivação da cena sem que o jogo se torne vulgar ou apelativo. Visualmente, o jogo é muito bonito. Existe uma mistura evidente de influências culturais. Os personagens são desenhados com traços delicados e belos, com cabelos espetados e esvoaçantes, corpos magros e esculturais comuns ao gosto japonês — com exceção de Hugo Kupka, que é enorme, tem o rosto quadrado e corpo musculoso. O design das roupas e equipamentos também segue um estilo comum a série, mas a arquitetura e os monstros são fortemente inspirados pelo folclore europeu, trazendo um tom e atmosfera mais góticos e sombrios. Inclusive, junto dos monstros clássicos como Gigantes de Ferro, Bombs, Malboros e Behemoths, temos criaturas tradicionais de contos de fantasia como orcs, goblins, trolls e serpes. Já a jogabilidade passou por uma remodelagem completa. Os combates por turnos e as barras de ação dão lugar a uma mecânica mais ágil, inspirada no estilo hack’n’slash em tempo real, permitindo que o personagem ataque, se esquive ou use poderes livremente. As sequências de movimento lembram o estilo de Devil May Cry, com investidas a longa distância, cortes transversais e saltos sobre inimigos. O sistema de defesa é inexistente e, em seu lugar, há uma mecânica de aparo e esquiva superprecisa que sempre coloca Clive em posição de vantagem quando executada corretamente. Os golpes especiais agora são coordenados por um tempo de resfriamento proporcional ao dano da habilidade. Quanto maior o dano, maior o tempo de recarga. São pelo menos cinco golpes para cada elemento: dois singulares, dois de área e um devastador que causa grandes quantidades de dano. Pode-se escolher três elementos antes de qualquer combate, e cada elemento proporciona dois golpes especiais e um bônus adicional, como habilidades para pressionar o inimigo ou esquivas mais eficientes. O Limit Break também foi repaginado. Agora ele aparece numa barra abaixo da barra de vida e pode ser ativado a qualquer momento, fazendo com que o visual de Clive mude e seu conjunto de golpes e poderes se tornem mais eficientes por tempo limitado. Essa barra é preenchida automaticamente ao receber dano, esquivar-se ou causar dano. Além da barra de vida, os inimigos agora também possuem uma barra de tontura, que vai se desgastando junto de sua vida. Quando a barra chega à metade, o inimigo sofre uma breve interrupção em sua ofensiva e, quando se esgota, fica vulnerável por vários segundos. Alguns golpes especiais causam mais dano à vida do inimigo, outros à barra de tontura. Isso permite que o jogador desenvolva novas estratégias para vencer inimigos mais poderosos. O mundo é semiaberto, com grandes áreas para explorar em cada província, mas o translado entre elas só é possível através de viagens rápidas após desbloquear os cristais especiais de cada região. Ele é povoado por diversos monstros que vão dos medíocres aos poderosos, mas os combates aleatórios são completamente evitáveis, principalmente após desbloquear a viagem de chocobo. O ritmo da história se desenvolve bem, com quests secundárias surgindo após acontecimentos-chave. As missões que concluem histórias paralelas e as caçadas mais difíceis se tornam disponíveis antes do último capítulo. É possível deixá-las para o pós-jogo, mas concluí-las antes desbloqueia os equipamentos mais fortes disponíveis. No geral, a experiência foi bem agradável, mas Final Fantasy XVI sofre de um erro ainda não reparado de vazamento de memória. Após o jogo encher a VRAM, ele não recicla recursos e continua alocando a informação na memoria RAM, aumentando drasticamente a latência e causando grande instabilidade na fluidez do jogo, principalmente se sua GPU tiver menos de 12gb de VRAM. E quanto mais efeitos se utiliza, menos tempo se consegue jogar antes de enfrentar esse problema, o que é uma vergonha para a reputação de seu desenvolvimento. Final Fantasy XVI se apresenta como uma reinvenção da franquia, abraçando uma narrativa mais sombria e adulta, desigualdades sociais e brutalidade da guerra. A combinação de elementos clássicos com um sistema de combate ágil inspirado em hack’n’slash, cria uma experiência única que remete aos jogos de ação modernos. Apesar de sua beleza visual, o título sofre com problemas técnicos sérios, como o vazamento de memória, que comprometem a fluidez da jogabilidade e mancham a excelência de sua produção. Ainda assim, o jogo consegue entregar uma jornada intensa e memorável, capaz de envolver o jogador em um mundo rico, cruel e impressionante. [i][b]8/10[/b] na escala leomaníaca[/i] por ser ousado mas mal otimizado em hardware mais modesto.
🖤
Worst Final Fantasy in the main franchise. The game is repetitive in every point possible. Story is too simple, characters too bland, too many cinematics and most don't really seem interesting or important. You spend half the game apologizing I just stopped caring at some point. Deep and complex stories were always the big strength of the Final Fantasy series, so this is the most downside for this edition. There's also very little gear to collect. Although a crafting system exist, I didn't craft anything after the tutorial since I had so many of everything for doing the minimum required battles, which made me ignore items on the ground and not wanting to explore the environment. That's made worse with fast travels everywhere. Combat gets a little better after some time but it's not as good as FFXV. Strengths for this one are the soundtrack, graphics, and voice acting.
セールで買ったけど、正直誰かのプレイ動画見るので十分だと思った。 アクションは楽しいが強制雑魚戦の連続みたいなシーンが多くてつまらない。 装備やアビリティの自由度も少ない。 ストーリーもあんまり気持ちいいものではない。 主人公の行動が確信をもって正しいように見えないから思考がテロリストで怖い。
Final Fantasy XVI долгое время оставалась эксклюзивом PS5, но спустя время добралась и до ПК. Давно хотелось попробовать эту игру, однако знакомство постоянно откладывалось. И что хочется сказать... Это было действительно интересно. Игра определённо не без минусов, но после прохождения оставляет приятные впечатления. Её главное достоинство — зрелищность. Это игра, которую действительно приятно смотреть. Кат-сцены поставлены на очень высоком уровне, но настоящий пик приходит во время битв между айконами. По масштабу и постановке они напоминают лучшие моменты оригинальных God of War. Музыка хорошая. Местами она даже имеет неожиданный стиль для такого сеттинга, но всё же подходит под происходящие события. Отдельные темы не запоминаются, но свою задачу звуковое сопровождение выполняет. Сюжет на протяжении большей части игры удерживает интерес. Мир, явно вдохновлён «Игрой престолов»: около средние века с политическими конфликтами и постоянными интригами. Из приятного хочется отметить внутриигровую систему, которая позволяет изучать лор, отслеживать отношения персонажей и состояние мира по мере развития истории. Это заметно усиливает погружение. Графика приятная, хотя наследие PS5-эксклюзива ощущается: местами картинка заметно «мылит». Также пришлось ставить фанатский патч, чтобы убрать ограничение в 30 FPS в кат-сценах и исправить несколько технических проблем. Геймплей получился вполне сносным. Вместо классической партийной jRPG был сделан окончательный выбор в сторону action-RPG. Способности выглядят эффектно и поначалу их интересно комбинировать, но со временем, скорее всего, найдется определенный набор умений, который и будет использоваться до конца. Из-за этого боевая система постепенно становится довольно однообразной. Главный минус игры для меня — второстепенные задания. Они не плохие: написаны достаточно качественно и органично вписываются в мир. Но проблема в другом: их игровой процесс слишком однотипный. Пока вас ведёт основной сюжет, это почти не ощущается, однако при попытке закрыть весь дополнительный контент быстро приходит усталость. Слишком большой разрыв между постановкой в основном сюжете и сайд-квестами. В итоге данную финалку можно смело рекомендовать тем, кто ищет красивую сюжетную игру с масштабной постановкой. А вот проходить её на 100% стоит только в том случае, если у вас действительно есть желание и достаточно свободного времени, иначе дополнительный контент может быстро утомить.
よりによってバハムートのドミナントを同性愛者にする必要、ありました?ストーリーにまったく関係ないし、ただの作為にしか見えません。誰得なんですか、この設定。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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