
The mega-hit RPG, FINAL FANTASY VIII returns! This Steam® version features new graphical enhancements and a whole host of options to customise your gameplay experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 4.8Kreviews | 76% | — | $697.9K |
| $19.99 | 109ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 187 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A great classic that never ceases to fascinate after all these years
Продолжаю свое знакомство со вселенной Final Fantasy. За плечами пройденные 4, 5, 7, 13, 15, 16 части. Настало время вернуться и проходить старенькие. Эта игра вышла в 1999 году, спустя всего 2 года после 7й части. Сейчас такое почти невозможно представить. Поскольку прошло немного времени, то по визуальному подходу у нас идентичный продукт. Вручную нарисованные задники, на них расположены 3д объекты, а также объемные персонажи. Впервые у нас герои не в виде чиби, а в полный рост. Что сильнее влияет на эмоциональные моменты и в то же время поднимает планку к анимациям. До сих пор нет озвучки, поэтому играем как в старые добрые времена и озвучиваем в голове) Боевая система особо не изменилась, также атб система, представленная еще в 4й части серии (шкала заполняется, как только заполнилась, можем делать действие. Чем выше параметр скорости, тем быстрее заполняется). Магии теперь нет, на ее замену пришло количество используемой магии. Что? Вот тут и кроется вся загвоздка, которая лично мне не очень зашла (по обзорам того времени, не только мне). Давайте подробнее об этом. Наши герои являются специальными seed-наемниками, которые в бою используют специальных стражей (дальше просто GF), которые в других играх серии являются саммонами. Эти самые GF и дают персонажам возможности использовать в бою предметы, магию и так называемый draw (вытягивание магии из врага). Без привязанного саммона персонаж может только атаковать обычной атакой. Каждый GF имеет навыки, которые можно прокачивать, которые открывают возможность наложения магии на характеристики персонажа. Например, Ифрит дает возможность усилить хп и силу. То есть персонаж может поставить в силу определенную магию, которая ее усилит. Чем сильнее и больше в количестве магия, тем выше возрастет сила. ТО ЕСТЬ, если мы поставим 100 штук магии Торнадо, то сила усилится очень сильно. Но если у нас нет большого количества эффективной магии, то сила вырастит слабо (или вообще не вырастит). Тем самым мы должны сначала открыть ячейку способности через определенного GF и потом туда поставить нужную магию в количестве 100шт. Стремно звучит? По мне слишком замудрёно. Хоть мы и можем собирать разные билды на персонажах, нам всё равно нужна будет нужная магия для усиления максимального эффекта. Узнать, какая именно магия даст лучше результат можно либо из интернета (лол), либо методом тыка?! Вы спросите, как достать магию? С самого начала игры нас учат, что через команду draw, высосать у противника. Разные враги имеют разные виды магии и ты сосешь максимум по 9 за раз. То есть ты стоишь в бою и просто спамишь кнопку draw, пока не высосешь 100шт. Но и в таком случае не каждый персонаж может сосать успешно, поскольку для этого требуется высокая магия. И при этом каждый персонаж в пати имеет свой склад магии. То есть если ты знаешь, что силу усиливает хорошо Торнадо, то тебе надо сосать за всех Торнадо по 100едениц каждого и это только для силы :D И вот здесь кроется главная загвоздка. Вам не надо ничего сосать (может только поначалу). Вы должны прокачать навыки у GFов, которые превращают предметы в магию. А также способность превращения карт в предметы. И тогда Вы можете легчайшим образом зарабатывать по 100 единиц магии. Мой совет, если будете проходить, то обязательно почитайте гайды или советы новичкам. Сэкономите нервы и время свое. Как можно было понять, система прокачки мне не понравилась. Я понимаю идею разработчиков, но этот гринд ради гринда невероятно уныл. Можно было бы подумать, посидеть и сделать лучше. Что же понравилось? Да в целом всё остальное. Прекрасная музыка, которая не раздражает а местами прям пробирает до мурашек. Ростовые персонажи передают больше эмоций и сценки становятся более живыми и реалистичными. Визуальный стиль и арт-дизайн мое почтение. Тут у нас смесь футуристичного, при этом не типичный киберпанк, с современностью и какой-то европейскостью. Даже не знаю как описать, лучше просто посмотреть. Такой странный дизайн зданий, городов, техники – я вообще нигде не встречал. Многое просто сюрреалистично выглядит, при этом свежо даже на 2026 год. Местами именно так иногда выглядели картинки к советской фантастике. Здания без углов, например, которые не имеют четкого понятия, где крыша, где систематические окна и пр. Как по мне – это эксперимент, который точно удался. История при этом очень классная. Она вроде местами похожа на предыдущую ff7, но выполнена в разы лучше. Любовная линия Скволла и Риноа отлично проходит через всю игру и наверно она является основным скелетом действий и роста персонажа над собой. Противостояние с могущественной Чародейкой из будущего, которая пришла в настоящее, чтобы уничтожить мир (привет Терминатору?). А еще у нас есть параллельная ветка с 3мя другими персонажами, которая происходит в прошлом. В целом всё как надо, НО…большое но – это акценты и хронометраж. Игра не очень большая по меркам современным jrpg. Действия происходят быстро и довольно долго длится вступление. Очень не хватает некоторым сценам должного внимания. Например резкая смена отношения Скволла к Риноа, пока та лежит в коме. Словно выдернули нормальный такой пласт их взаимодействий. Хотелось бы больше раскрытия похождения Лагуны. И что самое главное – глубины твоим сопартийцам. Здесь совершенно не дают раскрыться напарникам. Поскольку у FF нет графомании, как у Trails или Tales Of, то герои почти не разговаривают друг с другом. В итоге персонаж Селфи заканчивается на посещение своего Сада. Зелл вообще представляет собой того самого третьеклассника, который гиперактивный дурачок. Ирвин вроде единственный помнит ваше прошлое и его рост заканчивается в той же сцене со снайперской винтовкой (то есть роста нет). Изменения Квистис заканчиваются на прологе. Сайфер просто оказывается попущенцем, про которого забывают (возможно это как раз и было заложено автором). Единственные работающие персонажи – Лагуна, Скволл и Риноа. Даже Эдея оказывается просто ни о чем. Несмотря на это всё, игра мне понравилась за визуал и сюжет в основном. Классный мир и некоторые секции. Для меня она в разы лучше 7й части и лучше бы делали именно ее, поскольку здесь как раз есть что развивать. Но увы, мы лопаем то, что дают. Надеюсь, еще увидим ремейк или какое-то возвращение в этот мир и к этим персонажам. Уж очень это всё получилось необычно для такой популярной серии.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.33/day in the week to Aug 4 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Hours played at review time, across 188 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dont play first, play this. Look, i love 7 but i dont bandwagon it like alot of you. This game is skill
Es wäre ein tolles Spiel, wenn es nicht permanent auf dem Steam Deck abstürzen würde. Das ist wirklich eine Zumutung...
I've played through most of the final fantasy's and in my opinion this one is the worst. - The story is meh. I do understand the story, and did read up a bit after i beat it. It's not bad, but the next 2 items ruin it for me. - The main character is an edgy teenager who is put in command for no reason. His answer to most things is thinking, "god what do they want from me" then saying, "whatever" - The rival is even more dumb. - The enemies level with you so leveling up i considered a bad idea. - Numerous items, guardians, etc. are tied behind the card game forcing you to play it. - They invented an entire new combat system that expects you to change your skills around for every boss fight. I mean this literally as you'll have to move all your skills to defense against element X so that it heals you so you can beat them to death, then next boss its Y. - - Now, if you really enjoy learning an intricate system and constantly changing it around. You can absolutely break it. You can farm spells that let you delevel enemies. This is how you weaken them and prevent yourself from leveling up. - - I personally hated this setup - - You are constantly moving these skills between characters, sometimes every few minutes - - In a few cases it removes them entirely so you have to rebuild your setup.
Great way to spend your time reliving your cringiest memories. 10/10 will revisit in x3 speed again in a few years.
Great
This is a childhood game for me and one of the first story focused games I ever played, so I can't be objective here. I love this game with all the silly problems it has. And Triple Triad is still my favorite minigame in any game.
这么古老的游戏,居然实际体验还行,剧情还是比较紧凑的,虽然方向一直都是杀,杀总统,杀魔女 最大的问题在于没有配音,直接导致体验差了非常多
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 23.6K | 88% | $11.99 | |
| $839.1K | 7.9K | 88% | $4.79 | |
| — | 2.6K | 83% | — | |
| $2M | 14.3K | 95% | $6.29 | |
| $5M | 4.3K | 87% | $49.99 | |
| $2.6M | 8.7K | 89% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $697.8K | 677 | 63% | $24.99 | |
| $697.6K | 4.4K | 71% | $8.99 | |
| $697.5K | 1K | 50% | $22.49 | |
| $698.4K | 2.9K | 73% | $7.99 | |
| $697.3K | 1.1K | 73% | $19.99 | |
| $698.8K | 1.6K | 56% | $19.99 |