
Post-apocalyptic story about two travelers who set out on a long journey in the wasteland, left by people after the global epidemic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 3.5Kreviews | 72% | — | $561.6K |
| $4.99−50% | 424ratings | 53% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень атмосферная игра, которая именно этим и цепляет. Мрачные локации создают чувство одиночества и безысходности. Стрельба здесь, конечно, не самая лучшая, но ближе к концу игры она становится нужной, поэтому сильно на впечатление не влияет. Геймплей построен на исследовании локаций и решении головоломок, над которыми иногда действительно приходится подумать. Звуки окружения ощущаются очень реалистично, будто сам находишься в этих местах. Иногда игра может показаться скучной из-за небольшого количества общения и событий - большую часть времени это просто спокойное путешествие под звуки природы. Но именно в этом и есть её особая атмосфера. Моя оценка игре - 8/10.
Безмолвное путешествие к призракам прошлого, через призраки настоящего! A silent journey to the ghosts of the past, through the ghosts of the present!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра обладает достоинствами: тягучая атмосфера, стиль, некоторый уровень проработанности мира. Но она будто на первой скорости всё время едет. Ладно, есть интересные возможности. Мне даже понравилось, честно. Но потом... найди, говорит, ведро. Я обшарил все дома в деревне. Все сараи и туалеты. И знаете, что? На всю деревню одно ведро. Которое может оказаться в одном из трёх возможных мест. Понятно всё. И только эта духота закончилась, как мы пришли к дрезине. Первая мысль - о, сейчас при помощи мускульной силы... не-а, парень. Иди-ка в деревню найди топливо. Знаете, а я пошёл. Обшарил все дома, которые без топора раньше не открывались (теперь он у меня был). И ничего не нашёл. Знаете, почему? Догадались? Канистра может появиться в одном из строений (приготовились?), в которые нужно вламываться при помощи топора. Нет, это не в игре пишут, это я прохождение пытался подглядеть. И оно не помогло! Я мотался по этой непонятной деревне с однотипными домами и почти лишённой архитектурных доминант, по которым в сероте ночи можно было понять, куда ты вообще двигаешься. Короче, вердикт: душит даже с текстовым прохождением на руках. А так нельзя. Возврат не стал оформлять, т.к. игра дала какие-то ощущения. Но это совсем не тот уровень, который нужен. Берите пример с Куинджи 93.
If I wanted to walk so much, I would just go outside.
35MM to nietypowa, klimatyczna gra, która zdecydowanie bardziej stawia na atmosferę, eksplorację i opowiadanie historii niż dynamiczną akcję. Podróż przez opuszczoną, postapokaliptyczną Rosję ma w sobie coś naprawdę niepokojącego i melancholijnego. Tempo jest spokojne, a sama rozgrywka dość prosta, ale właśnie klimat robi tutaj największą robotę. Opuszczone budynki, zniszczone miejscowości i poczucie samotności sprawiają, że chce się odkrywać, co wydarzyło się w tym świecie. Nie jest to produkcja dla każdego, ale jeśli ktoś lubi postapokaliptyczne klimaty i spokojniejsze gry nastawione na eksplorację, warto dać 35MM szansę. Polecam.
[h1]Было желание стать как METRO или лучше, но…[/h1] Стиль геймплея смешанный. Повествование о жизни после смертоносной пандемии. [i]Я добросовестно прошел игру, и вначале испытал воодушевление, что наконец-то наконец наши разработчики взялись за дело и выпустили годный продукт. Я даже списался с Сергеем и попросил у него ссылки на его ранние игры, кои он с радостью дал. Первый раз бровь дернулась, когда я завалил из ПМ медведя, что в принципе невозможно, к слову сказать, кто знаком с темой меня поддержит. Ладно фигня подумал я, и продолжил история. Дальше городок, где все УЦЕЛЕЛО и живет народ, ничего не работает… Цветет и пахнет бандитизм, гм… ладно про бандитизм понятно — лихие времена, все ясно, но тут главный герой, кстати, задает правильный вопрос: - Ребят, вы офигели, я все понимаю, но у вас все цело, что не запустите предприятия?! На что получает самый популярный ответ в мои лихие 90-е: а кто этим будет заниматься, кому это надо? Конечно, это не прямая речь, но смысл был такой. И тут у меня дернулась вторая бровь. Стоп! А это про кого игра то? Вроде участники русские, названия русские, но поведение… не то пальто! Опять же, можете в меня кидать тапками, но менталитет героев не наш. Это мое субъективное мнение. И снова, узнаваемые клише: водка из горла, коррумпированные чиновники, бездействие власти, доллар по 300… Последние сильно меня улыбнуло! Ладно, опускаем все это, подходим к концовкам, плохая и… не очень, ну это мне так показалось! Все безнадежно. Я не против, что на автора сильно повлияло METRO и он хотел сделать что-то свое, но уникальнее. Сделал![/i] [url=https://vk.ru/captain_corsa]Капитан Корса. Хроникп[/url]
Задумка игры прикольная, но реализация плоха. Самое ужасное, что меня бесило - это очень медленный гг. Игра в которой основной геймплей это ходьбы не должна душить своей медленностью. Сюжет ужасно неинтересный. Также за 10 лет разработчик не удосужился пофиксить нелепые баги. Итоговая оценка - 1/5 и то только потому что я еле-еле смог ее пройти и не сблевануть с помощью десятка гайдов
После отличнейшей Hail to the Rainbow захотелось ознакомится с другими играми от этого разработчика и прошёл 35ММ. Игра сделана на десять лет раньше и это чувствуется. С одной стороны - много механик, которые потом будут вылизаны и будут работать, с другой - тут они работают не очень. К примеру я так и не понял, для чего здесь механики еды и батареек. Фонарик работает и так, когда он начинает мигать - выключаешь его и снова включаешь и он снова работает. С едой вообще непонятно, я периодически её иногда ел на всякий случай, но как будто бы потребности в этом нет. Помимо этого есть сейфы, аналогичные Hail to the Rainbow. Есть один пазл, который даже непонятно, что пазл - нам говорят, что нужно найти аккумулятор для запуска лифта, но на самом деле нужно в другой комнате включить электричество, выставив напряжение и дёрнув два рубильника. Геймплейно это чистейший симулятор ходьбы, хоть по ходу игры нам и дают оружие: сначала дают пистолет с 8ю пулями, при желании мы можем попробовать отстреляться от 3х гопников. А можем и не отстреливаться, а просто сбежать. Больше пистолет не нужен. Под конец еще дадут автомат, чтобы убить 5-6 собак/волков или кого-то такого. И потом еще пострелять по ходячим бронзовым статуям в видимо сегменте-сне. В общем оружие добавлено просто чтобы было. Как и некоторые другие механики - например фонарик с ультрафиолетовым освещением нужен ровно для одной комнаты и больше не используется. При этом игра очень хочет, чтобы мы исследовали мир - например в деревушке много домов, куда можно зайти, в больничном комплексе много помещений, куда можно зайти и тд, но так как мы перемещаемся не одни, а со спутником, то он всё время идёт вперёд и что-то говорит и странно его оставлять. То есть оставить его можно и он будет ждать, но в рамках повествования это нелогично. Игра очень пытается сделать какое-то заявление и что-то сказать, но абсолютно непонятно - что именно. Сюжет невнятен и практически отсутствует, мы просто идём непонятно откуда непонятно куда (куда - понимаем только в самом конце). Нас всё время tease что сейчас будет что-то классное (больная бабушка, которую заперли в доме и она очевидно как то выбралась применив нечеловеческую силу, непонятные существа в туннеле под землей и тд) - но оно дальше этого изначального tease вообще не раскрывается и не упоминается далее. UPD - оказывается бабушку как-то можно найти В общем, поиграть можно исключительно из любопытства, чтобы посмотреть какой путь проделал разработчик, а так - лучше купите Hail to the Rainbow и получайте удовольствие
It's short, but decent. Never been into walking simulators, but this game has more to offer - a combination of shooter, exploration, puzzles and psychodelia. For international gamers: setting is Russia, so it might be hard to comprehend all the features. So, one has to do a bit of net digging just to understand what "Raskolnikov" achievement means etc. For now, I guess, the game might seem a bit outdated, but definitely has space for a remaster / a visual refab. It's great we have a cool indie developer creating all this postapocalyptic games all alone.
Скажу честно, игра мне не очень понравилась. Изначально я шел играть в нее с очень хорошим настроем, но на половине прохождения понял, что слишком завысил свои ожидания. 35MM - это неплохая приключенческая игра с сюжетом, который развивается не целиком вокруг мира после нашествия загадочной болезни, а скорее вокруг двух главных персонажей - Петровича (гг) и его спутника. Игра в финале дает резкий сюжетный поворот, но я бы не сказал, что ради данной истории я стал бы советовать игру. Мне скорее понравились атмосфера, сеттинг и общее оформление окружения в этой игре. В 35MM невероятная атмосфера безысходности и одиночества, даже учитывая то, что главный герой путешествует с напарником. Все вокруг трухлявое, старое и заброшенное, но герои практически не обращают внимания на это, потому что для них это действительность, с которой уже все смирились. Так же хочу похвалить Сергея Носкова за проработку окружения - здания в этой игре выглядят действительно опустевшими, а природа торжествует на строениях человеческих. Этот момент мне очень зашел. Музыка в 35ММ тоже неплохая, но я бы не сказал, что выдающаяся. Но что действительно выполнено качественно, так это озвучка людей, присутствующих в игре. Голоса гг и его напарника подобраны идеально, как по мне. Теперь же перейдем к минусам. В данной игре очень странный геймдизайн. Я бы его сравнил с Carrion, в котором все способности для монстра игрок получал в конце прохождения, а до финала их открыть физически было невозможно. Так же и здесь: механика присутствует, она работает 1-2 раза и навсегда исчезает из игры (ультрафиолетовый фонарик, использование огнестрельного оружия, использование зажигалки и т.д.). Один раз ты прощаешь это игре, второй раз настораживаешься, а в третий раз это утомляет. Чувствуется, что разработчик хотел впихнуть всего да побольше в своё творение, дабы разнообразить игровой процесс, но получилось это очень хаотично и странно. Еще хочу упомянуть, что в игре множество багов, хотя вышла она лет 8 назад и за такое огромное время можно было их подправить. Они становятся еще более заметны, когда ты перепроходишь игру (для получения всех 3 концовок нужно пройти игру 3 раза). Лично я обнаружил баг с анимацией рта у нашего спутника, баг с отсутствием озвученных реплик у Петровича и, опять же, нашего верного товарища, баг с текстурами леса в кат-сцене с медведем в амбаре и еще много мелких неточностей. Это выбивает из игрового процесса и для меня это крайне огромный минус. [b] [u] Достижения:[/u] [/b] Средние. Пройти игру нужно 3 раза, причем один из них будет очень дотошным (нужно будет получить минимум 24 очка кармы по мере прохождения игры). В остальном же все легко. [b] [u] Время прохождения:[/u] [/b] Сама игра - 5-7 часов, платина - 9-13 часов. [b] [u] Итог:[/u] [/b] Очень противоречивая игра. История в ней неплохая, но не супер, музыка средняя, геймплей с одной стороны вариативный, а с другой очень хаотичный, локации красочные и живописные, но багов тоже предостаточно. По итогу могу сказать лишь одно - видно, что это первая игра автора, так что сделаю скидку на этот момент и оставлю игре 35ММ положительный отзыв, так как у меня это произведение вызывало скорее позитивные эмоции, чем негативные.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $133.4K | 633 | 83% | $11.99 | |
| $80.5K | 174 | 77% | $19.99 | |
| $15.7K | 161 | 86% | $6.99 | |
| $7.6K | 33 | 67% | $9.99 | |
| $6.1K | 83 | 69% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $561.3K | 4.6K | 82% | $4.99 | |
| $561.2K | 3.3K | 90% | $6.99 | |
| $562K | 2.4K | 95% | $9.99 | |
| $562K | 916 | 94% | $14.99 | |
| $562K | 12.1K | 82% | $1.99 | |
| $562.2K | 3.8K | 83% | $5.99 |