
Post-apocalyptic story about two travelers who set out on a long journey in the wasteland, left by people after the global epidemic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Очень атмосферная игра, которая именно этим и цепляет. Мрачные локации создают чувство одиночества и безысходности. Стрельба здесь, конечно, не самая лучшая, но ближе к концу игры она становится нужной, поэтому сильно на впечатление не влияет. Геймплей построен на исследовании локаций и решении головоломок, над которыми иногда действительно приходится подумать. Звуки окружения ощущаются очень реалистично, будто сам находишься в этих местах. Иногда игра может показаться скучной из-за небольшого количества общения и событий - большую часть времени это просто спокойное путешествие под звуки природы. Но именно в этом и есть её особая атмосфера. Моя оценка игре - 8/10.
Безмолвное путешествие к призракам прошлого, через призраки настоящего! A silent journey to the ghosts of the past, through the ghosts of the present!
Игра обладает достоинствами: тягучая атмосфера, стиль, некоторый уровень проработанности мира. Но она будто на первой скорости всё время едет. Ладно, есть интересные возможности. Мне даже понравилось, честно. Но потом... найди, говорит, ведро. Я обшарил все дома в деревне. Все сараи и туалеты. И знаете, что? На всю деревню одно ведро. Которое может оказаться в одном из трёх возможных мест. Понятно всё. И только эта духота закончилась, как мы пришли к дрезине. Первая мысль - о, сейчас при помощи мускульной силы... не-а, парень. Иди-ка в деревню найди топливо. Знаете, а я пошёл. Обшарил все дома, которые без топора раньше не открывались (теперь он у меня был). И ничего не нашёл. Знаете, почему? Догадались? Канистра может появиться в одном из строений (приготовились?), в которые нужно вламываться при помощи топора. Нет, это не в игре пишут, это я прохождение пытался подглядеть. И оно не помогло! Я мотался по этой непонятной деревне с однотипными домами и почти лишённой архитектурных доминант, по которым в сероте ночи можно было понять, куда ты вообще двигаешься. Короче, вердикт: душит даже с текстовым прохождением на руках. А так нельзя. Возврат не стал оформлять, т.к. игра дала какие-то ощущения. Но это совсем не тот уровень, который нужен. Берите пример с Куинджи 93.
If I wanted to walk so much, I would just go outside.
Задумка игры прикольная, но реализация плоха. Самое ужасное, что меня бесило - это очень медленный гг. Игра в которой основной геймплей это ходьбы не должна душить своей медленностью. Сюжет ужасно неинтересный. Также за 10 лет разработчик не удосужился пофиксить нелепые баги. Итоговая оценка - 1/5 и то только потому что я еле-еле смог ее пройти и не сблевануть с помощью десятка гайдов
Não espere muito! Aprecie uma boa taça de vinho tinto e coloque seus fones de ouvido, este jogo vai te relaxar depois de um longo dia de trabalho. Melhor ainda se jogado em uma noite escura e fria!
Скажу честно, игра мне не очень понравилась. Изначально я шел играть в нее с очень хорошим настроем, но на половине прохождения понял, что слишком завысил свои ожидания. 35MM - это неплохая приключенческая игра с сюжетом, который развивается не целиком вокруг мира после нашествия загадочной болезни, а скорее вокруг двух главных персонажей - Петровича (гг) и его спутника. Игра в финале дает резкий сюжетный поворот, но я бы не сказал, что ради данной истории я стал бы советовать игру. Мне скорее понравились атмосфера, сеттинг и общее оформление окружения в этой игре. В 35MM невероятная атмосфера безысходности и одиночества, даже учитывая то, что главный герой путешествует с напарником. Все вокруг трухлявое, старое и заброшенное, но герои практически не обращают внимания на это, потому что для них это действительность, с которой уже все смирились. Так же хочу похвалить Сергея Носкова за проработку окружения - здания в этой игре выглядят действительно опустевшими, а природа торжествует на строениях человеческих. Этот момент мне очень зашел. Музыка в 35ММ тоже неплохая, но я бы не сказал, что выдающаяся. Но что действительно выполнено качественно, так это озвучка людей, присутствующих в игре. Голоса гг и его напарника подобраны идеально, как по мне. Теперь же перейдем к минусам. В данной игре очень странный геймдизайн. Я бы его сравнил с Carrion, в котором все способности для монстра игрок получал в конце прохождения, а до финала их открыть физически было невозможно. Так же и здесь: механика присутствует, она работает 1-2 раза и навсегда исчезает из игры (ультрафиолетовый фонарик, использование огнестрельного оружия, использование зажигалки и т.д.). Один раз ты прощаешь это игре, второй раз настораживаешься, а в третий раз это утомляет. Чувствуется, что разработчик хотел впихнуть всего да побольше в своё творение, дабы разнообразить игровой процесс, но получилось это очень хаотично и странно. Еще хочу упомянуть, что в игре множество багов, хотя вышла она лет 8 назад и за такое огромное время можно было их подправить. Они становятся еще более заметны, когда ты перепроходишь игру (для получения всех 3 концовок нужно пройти игру 3 раза). Лично я обнаружил баг с анимацией рта у нашего спутника, баг с отсутствием озвученных реплик у Петровича и, опять же, нашего верного товарища, баг с текстурами леса в кат-сцене с медведем в амбаре и еще много мелких неточностей. Это выбивает из игрового процесса и для меня это крайне огромный минус. [b] [u] Достижения:[/u] [/b] Средние. Пройти игру нужно 3 раза, причем один из них будет очень дотошным (нужно будет получить минимум 24 очка кармы по мере прохождения игры). В остальном же все легко. [b] [u] Время прохождения:[/u] [/b] Сама игра - 5-7 часов, платина - 9-13 часов. [b] [u] Итог:[/u] [/b] Очень противоречивая игра. История в ней неплохая, но не супер, музыка средняя, геймплей с одной стороны вариативный, а с другой очень хаотичный, локации красочные и живописные, но багов тоже предостаточно. По итогу могу сказать лишь одно - видно, что это первая игра автора, так что сделаю скидку на этот момент и оставлю игре 35ММ положительный отзыв, так как у меня это произведение вызывало скорее позитивные эмоции, чем негативные.
It's short, but decent. Never been into walking simulators, but this game has more to offer - a combination of shooter, exploration, puzzles and psychodelia. For international gamers: setting is Russia, so it might be hard to comprehend all the features. So, one has to do a bit of net digging just to understand what "Raskolnikov" achievement means etc. For now, I guess, the game might seem a bit outdated, but definitely has space for a remaster / a visual refab. It's great we have a cool indie developer creating all this postapocalyptic games all alone.
[h1] Пишем крутой обзор на 35ММ [spoiler](надеюсь это не про размер члeнa)[/spoiler][/h1] Ну что я могу сказать про "это": 1-е - это темп игры. Симулятор ходьбы с крайне медленным темпом игры [spoiler][i](как минимум успеваешь заснуть за компом или вообще на диване, когда напарник ГГ идёт по заданному маршруту в начале игры)[/i][/spoiler]; 2-е - это наличие нелепых багов. Не знаю как у других, но лично у меня была такая фигня - в главном меню курсор мыши медленно и плавно уходил в левый верхний угол. Отключил свой геймпад: - [i]"Окей, пофиксилась эта xpeнь" [/i] - подумал я. Запускаю игру, а персонаж начинает также себя вести, как и курсор в главном меню: [i] - Окей, ща перезапустим игру. [/i] Перезапустил - на первый раз помогло [spoiler][i](зато напарник ГГ так начал себя вести - благо через несколько минут, после обыска избушки и начала путешествия, он очнулся) [/i][/spoiler], но на втором запуске та же шляпа, а перезапуск не помогает. Переустановка игры - тоже. После этого забил xep на игру и удалил окончательно. [spoiler] [i] ДА БЛ9TЬ! Ну дайте поиграть нормально после работы и во время отпуска, черти! [/i] [/spoiler] В конце побега от пушистого и неуклюжего "Михалыча" также были приколы с прогрузкой текстур [spoiler] [i] А их не было - комп не прогружал их! xD Тут, скорее всего, уже вопросы к AMD-шным драйверам видюхи и кто-то скажет, что это я просто oxyeвшuй, который не будет лишний раз переустанавливать их.....и тут он будет прав в какой-то степени)) :D[/i] [/spoiler]. 3-е - графон. Могли бы сделать получше, если честно сказать [spoiler][i]Напоминает Hired Ops и Тарков)))[/i][/spoiler]. Можно конечно попробовать запустить на стимдеке, но уже нет желания. Стоит ли брать игру - решать вам.
Прекрасная игра которую было интересно даже перепроходить, игра сохраняет напряжение в критические моменты, сюжет оставляет после себя горькое послевкусие, [spoiler] все таки мне больше нравятся счастливые концовки [/spoiler]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| FPV Kamikaze Drone | $925.3K | 12.6K | 87% | $2.99 |
| Reus 2 | $925.1K | 2.3K | 95% | $12.49 |
| 再刷一把 PlayAgain | $925.1K | 4.5K | 66% | $8.99 |
| Dark Sector | $925.8K | 3.5K | 75% | $9.99 |
| Overcrowd: A Commute 'Em Up | $926K | 1.8K | 81% | $19.99 |
| Heretic's Fork | $926.2K | 4.1K | 85% | $9.99 |